米光一成

ゲーム作家、ライター、デジタルハリウッド大学教授 代表作「ぷよぷよ」「バロック」「トレ…

米光一成

ゲーム作家、ライター、デジタルハリウッド大学教授 代表作「ぷよぷよ」「バロック」「トレジャーハンターG」「はぁって言うゲーム」「はっきよいゲーム」「走るメロスたち」「ワンちゃんじゃんけん」「ピラミッドパワー」 https://twitter.com/yonemitsu

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ゲーム『負けるな一茶2』登場! 「一茶すごいヤツだなー」の感動に辿り着くためのゲーム

ゲーム『負けるな一茶』の第二弾、『負けるな一茶2』が登場! 『負けるな一茶2』単独でも遊べるし、1と混ぜても遊べるよ。 ゲームマーケット2024春、頒布開始。 一茶は2万句以上つくっている。多作なのだ。3もできる。すごい句がたくさんあるのだ。 『負けるな一茶』シリーズは、カードに書かれている俳句が一茶か贋作かを当てるゲームだ。 って説明すると「単純な当てものゲームだな!」ってあなどられちゃう。のだが、真の面白さのポイントは別にある。 話し合いメカニクス 1対多の戦い

    • 『抜歯歯デスゲーム』の紹介

      米光ゲーム新作『抜歯歯デスゲーム』の紹介です。 抜くか抜かれるか歯を賭けた連番大逆転劇! 「抜歯ッ!」が宣告されたらラスト1ターン!連番ならいくらでも出せるし、捨て札は上から何枚でも取れる。残った手札で抜く歯が決まる。リスクをとって歯を抜きまくれ! 歯ぐきを配ります(←こんなセリフを言えるのはこのゲームだけ)! 白い歯6本、金歯2本。歯ぐきの上にてきとうにならべてください。並べる順はお好きなように。金歯を前歯にしてもいいし、奥歯にしてもいいです。 (並べてる間に、声を

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        今回、ドタバタしていてあまり調べられてないので少ないですが、ゲームマーケット2024春で気になってる作品ーーーッ。 モグチンゴメン【G28】 キャラがめちゃかわいい! キヲクヒトヒラ【日 - M71】 『記憶交換ノ儀式』という儀式をやってるので注目せざるを得ない! しかもソロジャーナリングだ。 DICEY COFFEE DRIPPERS【土O74】 コーヒーテーマの紙ペン。デザインかっこいいい。 PICNI C AT...【土横丁06】 レジャーシートを使った

        • 『君のいいとこ知ってるよ』

          ゲームマーケット2024春、取置予約受付中!→取置予約ふぉーむ 君のいいとこ知ってるよ時間15分 4~7人 8歳以上 概要 「君のいいとこ知ってるよ」とほめあいながら、カードを渡しあって全員あがりを目指すいいところ発見協力ゲーム。 内容物 カード32枚:ほめ言葉カード8種類3枚ずつ、ターンカード7枚 ◆準備 【1】ほめ言葉カードを裏向きで、同じカード3枚ずつの山8つにする。 【2】プレイ人数ぶんの山を見ずに選び、1つの山にまとめる(山Aと呼ぶ)。

        ゲーム『負けるな一茶2』登場! 「一茶すごいヤツだなー」の感動に辿り着くためのゲーム

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          ゲーム『負けるな一茶2』登場! 「一茶すごいヤツだなー」の感動に辿り着くためのゲーム

          「創作の秘密ー公ヒソヒソー」に参加すると最後まで読めます

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          『君のいいとこ知ってるよ』

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          『君のいいとこ知ってるよ』

          思考@午睡キネマ✕米光一成『ジャーナリングRPGを作ろう』

          「創作の秘密ー公ヒソヒソー」に参加すると最後まで読めます

          5月12日(日曜日)夕方4時から、思考@午睡キネマ✕米光一成『ジャーナリングRPGを作ろう』(Zoomによるオンライン)を開催します。 前回大好評だった思考@午睡キネマさんによる『ジャーナリングRPG』会の第二弾。 今回はいよいよ実習、ジャーナリングRPGを作ってみよう篇です。 「ジャーナリングRPG」というのは「執筆RPG」と呼ばれたりもする基本1人用のストーリーテリングゲーム、物語を作る遊びです。 ゲームが生成するお題やイベントに応じて、プレイヤーはキャラクターを演じ

          有料
          1,500〜
          割引あり

          思考@午睡キネマ✕米光一成『ジャーナリングRPGを作ろう』

          『儀式フェス2』 

          「創作の秘密ー公ヒソヒソー」に参加すると最後まで読めます

          予約スタートしています。 『儀式フェス』の第2回目。 儀式のフェスってなに?ってなっちゃうだろうけど、簡単に言うと「演劇とゲーム」の間のエンターテインメント。 もう少しかっちりと定義すると「儀式長が説明するルールと段取りに従って進行し、みんなで、喜びや怒りや哀しみや楽しみを共有する短い時間の場」です。 ゲームの側面から考えると「勝ち負けがないゲーム」。演劇の側面から考えると「参加型の演劇」。と言えるかもしれない。 結婚式、成人式、人狼、マーダーミステリー、イマーシブシア

          『儀式フェス2』 

        記事

          思考@午睡キネマ✕米光一成『ジャーナリングRPGを作ろう』

          5月12日(日曜日)夕方4時から、思考@午睡キネマ✕米光一成『ジャーナリングRPGを作ろう』(Zoomによるオンライン)を開催します。 前回大好評だった思考@午睡キネマさんによる『ジャーナリングRPG』会の第二弾。 今回はいよいよ実習、ジャーナリングRPGを作ってみよう篇です。 「ジャーナリングRPG」というのは「執筆RPG」と呼ばれたりもする基本1人用のストーリーテリングゲーム、物語を作る遊びです。 ゲームが生成するお題やイベントに応じて、プレイヤーはキャラクターを演じ

          有料
          1,500〜
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          思考@午睡キネマ✕米光一成『ジャーナリングRPGを作ろう』

          『儀式フェス2』 

          予約スタートしています。 『儀式フェス』の第2回目。 儀式のフェスってなに?ってなっちゃうだろうけど、簡単に言うと「演劇とゲーム」の間のエンターテインメント。 もう少しかっちりと定義すると「儀式長が説明するルールと段取りに従って進行し、みんなで、喜びや怒りや哀しみや楽しみを共有する短い時間の場」です。 ゲームの側面から考えると「勝ち負けがないゲーム」。演劇の側面から考えると「参加型の演劇」。と言えるかもしれない。 結婚式、成人式、人狼、マーダーミステリー、イマーシブシア

          『儀式フェス2』 

          儀式フェスwork in progress無料招待

          儀式フェスwork in progress 3/16(土) 13:30-16:30 神保町PARA 儀式フェス開催に先駆けて、ワークインプログレス会を開きます。 開発中の儀式を数個、いっきに体験してもらえるチャンス。 「表現道場マガジン」「創作の秘密ー公ヒソヒソー」に参加しているみなさんを招待します。 参加費は無料です。 ご希望の方は、以下

          儀式フェスwork in progress無料招待

          ゲームを何個つくるか問題

          ゲームマーケット(以下ゲムマ)に出展するにあたって、ゲームを何個つくるか問題。 これ、春99さんがツイートしてるように ケースバイケースだよ、ってのが大正解。 でも、何個作るかは決めないといけないので、どう考えればいいのか不安という人のために、米光がどう考えて決めているかを紹介します。 たとえばゲームマーケットだけで頒布して、在庫があまり残らないほうがいいケース。この場合、シンプルにゲムマで何個頒布できるかを推測すればいいことになる。 ゲムマの会場をイメージして(行っ

          ゲームを何個つくるか問題

          物語に参加

          パソコンを整理していたら、「物語に参加」というスライドが見つかった。 『物語に参加させるとはどういうことか──リアル脱出ゲーム、インスタレーション、参加型演劇、儀式』(岸井大輔 × 米光一成 × 大岩雄典)2021/08/14のイベント用に準備したけど使わなかったもの(かなー。もうあんまり覚えていない)。 『物語に参加させるとはどういうことか』は、劇作家の岸井大輔と美術家の大岩雄典とゲーム作家の米光一成の3人が、それぞれぜんぜんばらばらの立ち位置から、「物語に参加させるとは

          物語に参加

          「プロトタイプの条件」

          2023年11月16日(木) にPARAで開催された「プロトタイプの条件」。 ゲーム作家:米光一成、美術家:大岩雄典、劇作家:岸井大輔の3人が「プロトタイプの条件」を考察する会話を展開。 プログラム概要は、以下。 とても興味深い内容になったので、以下「創作の秘密メンバー」に限定公開。

          「プロトタイプの条件」

          池田練悟×米光一成「演劇とゲームのワークショップ」

          劇団ClownCrown団長であり、演出家であり、俳優であり、ボードゲームマニアでもある池田練悟さんの「ライブスペース iRegoGarage」に遊びに行ったら、話が盛り上がって3時間以上しゃべり合ってしまった。 で、その勢いで、ワークショップとかできませんかねとお願いしてみた。 「演劇のワークショップって、オンラインだと中途半端になっちゃいますかね」とおそるおそる尋ねたのだけど、「いや、ぼく、オンラインでもやってるんですよ」という返事。 オンラインのほうがガッツリできるワ

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          池田練悟×米光一成「演劇とゲームのワークショップ」

          創作の秘密「2023年ゲーム重大ニュース」のアーカイブ

          「創作の秘密」コンテンツとして、ドロッセルマイヤーズ渡辺範明✕米光一成「2023年ゲーム重大ニュース」のアーカイブをアップしました。 こちらの↓会員ページで合計2時間の動画がアップされています。 「2023年ゲーム重大ニュース」は、2024年1月13日(土)よる9時からZoomによるオンラインで開催したオンラインイベント。ドロッセルマイヤーズ渡辺範明と米光一成が、2023年のゲームに関する話題を10個ピックアップして、わいわいと語り合っています。 次回、「創作の秘密」オ

          創作の秘密「2023年ゲーム重大ニュース」のアーカイブ

          ゲームマーケット2024春新作

          米光ゲームのゲームマーケット2024春、新作の紹介。 ゲームマーケット2024春、取置予約受付中!→取置予約フォーム ゲームマーケット2024春は7作品の新作(リバイバル版も含む)を予定しています。 『抜歯歯デスゲーム』 抜くか抜かれるか歯を賭けた連番大逆転劇! 「抜歯ッ!」が宣告されたらラスト1ターン!連番ならいくらでも出せるし、捨て札は上から何枚でも取れる。残った手札で抜く歯が決まる。リスクをとって歯を抜きまくれ! 『うんちん雀』 引いて捨てて役を作って「うん

          ゲームマーケット2024春新作

          「いつサイコロをふるか問題」アウトプットランダムネスとインプットランダムネス

          TRPGの熱心なプレイヤーじゃない人が、「TRPGの良くないところはダイスロールだ」って発言していて話題になっていた。 ツイートの断片的な発言なので詳しい心情は分からない。 たしかに、ダイスでアクションの成功失敗が決まってしまってどうしようもない感じは、ぱっと見、無情なように思える。 ボードゲーム的な感覚だと、ふったダイスの目を操作してどうにかするところが楽しいのに! だが、これは運命に対する信条の違いでしかない(つまり何を楽しむかの違いでしかない)ので、どちらが良くてどちら

          「いつサイコロをふるか問題」アウトプットランダムネスとインプットランダムネス

          盤のないゲームもボードゲームと呼んでいいのか問題

          マーダーミステリー再定義なんてことが議論噴出しております。 言葉というのは使われて馴染んでからが勝負なので、制作側がこうですって言っても、世の流れ人の気持ちはアンコントローラブル、定められず。 都電荒川線のことを「東京さくらトラム」って言ってる豊島区民はいないがごとし。 では、ボードゲームは、どうだろう? そもそも、盤のないゲームもボードゲームと呼んでいいのか。 ボードゲームと呼んでいいのか? 「ボードゲームって言うけど、カードだけのゲームだから、ボード(盤)は使ってない

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          盤のないゲームもボードゲームと呼んでいいのか問題

          2024年豊富「創作の秘密」と「はぁって言うゲーム」の展開

          2024年、元旦から大事が多すぎて「あけましておめでとうございます」どころではないですが、本年もよろしくお願いします。 2024年1月13日(土)よる9時から(Zoomによるオンライン)ドロッセルマイヤーズ渡辺範明✕米光一成「2023年ゲーム重大ニュース」をお届けします。 2023年、当ブログは「表現道場マガジン」「創作の秘密ー公ひそひそー」の2本立てとなりました。インタラクションや、仕組み的な視点から、創作について考えていくnoteです。 「建付けはわかりやすく」が信

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