米光一成
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抜歯歯デスゲーム、うんちん雀、うんちん雀君のいいとこ知ってるよ、負けるな一茶2、想像と言葉 10周年記念版、想像と言葉ブランク、恋するファッションハンター、一挙7作通信販売開始!
新作7つ通販開始!
抜歯歯デスゲーム歯がなくなると死。抜くか抜かれるかの大逆転デスゲーム!
うんちん雀『うんちん雀』「うんこちんちん」であがる麻雀ライクな駆け引きゲーム。
君のいいとこ知ってるよ(なかま編)仲間肯定感爆アゲ・ゲーム!
負けるな一茶2一茶か贋作かを見極めるための議論開始!
想像と言葉 10周年記念版3つの言葉から1つの単語を連想して一致せよ!
想像と言葉ブランク自分で言葉
ゲーム『負けるな一茶2』登場! 「一茶すごいヤツだなー」の感動に辿り着くためのゲーム
ゲーム『負けるな一茶』の第二弾、『負けるな一茶2』が登場! 『負けるな一茶2』単独でも遊べるし、1と混ぜても遊べるよ。
ゲームマーケット2024春、頒布開始。
一茶は2万句以上つくっている。多作なのだ。3もできる。すごい句がたくさんあるのだ。
『負けるな一茶』シリーズは、カードに書かれている俳句が一茶か贋作かを当てるゲームだ。
って説明すると「単純な当てものゲームだな!」ってあなどられちゃう
『抜歯歯デスゲーム』の紹介
米光ゲーム新作『抜歯歯デスゲーム』の紹介です。
抜くか抜かれるか歯を賭けた連番大逆転劇!
「抜歯ッ!」が宣告されたらラスト1ターン!連番ならいくらでも出せるし、捨て札は上から何枚でも取れる。残った手札で抜く歯が決まる。リスクをとって歯を抜きまくれ!
歯ぐきシートの上の歯(白い歯6本+金歯2本)がなくなったら死ぬ! 生き残った人は次のデスゲームに進出だ!
っていう設定のカードゲームです(歯の木コ
ゲームマーケット2024春で注目してるゲーム
今回、ドタバタしていてあまり調べられてないので少ないですが、ゲームマーケット2024春で気になってる作品ーーーッ。
モグチンゴメン【G28】
キャラがめちゃかわいい!
キヲクヒトヒラ【日 - M71】
『記憶交換ノ儀式』という儀式をやってるので注目せざるを得ない! しかもソロジャーナリングだ。
DICEY COFFEE DRIPPERS【土O74】
コーヒーテーマの紙ペン。デザインかっ
『君のいいとこ知ってるよ』
君のいいとこ知ってるよ時間15分 4~7人 8歳以上
概要
「君のいいとこ知ってるよ」とほめあいながら、カードを渡しあって全員あがりを目指すいいところ発見協力ゲーム。
内容物
カード32枚:ほめ言葉カード8種類3枚ずつ、ターンカード7枚
◆準備
【1】ほめ言葉カードを裏向きで、同じカード3枚ずつの山8つにする。
【2】プレイ人数ぶんの山を見ずに選び、1つの山にまとめる(山Aと呼ぶ)。
思考@午睡キネマ✕米光一成『ジャーナリングRPGを作ろう』
5月12日(日曜日)夕方4時から、思考@午睡キネマ✕米光一成『ジャーナリングRPGを作ろう』(Zoomによるオンライン)を開催します。
前回大好評だった思考@午睡キネマさんによる『ジャーナリングRPG』会の第二弾。
今回はいよいよ実習、ジャーナリングRPGを作ってみよう篇です。
「ジャーナリングRPG」というのは「執筆RPG」と呼ばれたりもする基本1人用のストーリーテリングゲーム、物語を作る遊
儀式フェスwork in progress無料招待
儀式フェスwork in progress
3/16(土) 13:30-16:30
神保町PARA
儀式フェス開催に先駆けて、ワークインプログレス会を開きます。
開発中の儀式を数個、いっきに体験してもらえるチャンス。
「表現道場マガジン」「創作の秘密ー公ヒソヒソー」に参加しているみなさんを招待します。
参加費は無料です。
ご希望の方は、以下
創作の秘密「2023年ゲーム重大ニュース」のアーカイブ
「創作の秘密」コンテンツとして、ドロッセルマイヤーズ渡辺範明✕米光一成「2023年ゲーム重大ニュース」のアーカイブをアップしました。
こちらの↓会員ページで合計2時間の動画がアップされています。
「2023年ゲーム重大ニュース」は、2024年1月13日(土)よる9時からZoomによるオンラインで開催したオンラインイベント。ドロッセルマイヤーズ渡辺範明と米光一成が、2023年のゲームに関する話題
ゲームマーケット2024春新作
米光ゲームのゲームマーケット2024春、新作の紹介。
ゲームマーケット2024春、取置予約受付中!→取置予約フォーム
ゲームマーケット2024春は7作品の新作(リバイバル版も含む)を予定しています。
『抜歯歯デスゲーム』
抜くか抜かれるか歯を賭けた連番大逆転劇!
「抜歯ッ!」が宣告されたらラスト1ターン!連番ならいくらでも出せるし、捨て札は上から何枚でも取れる。残った手札で抜く歯が決まる。
「いつサイコロをふるか問題」アウトプットランダムネスとインプットランダムネス
TRPGの熱心なプレイヤーじゃない人が、「TRPGの良くないところはダイスロールだ」って発言していて話題になっていた。
ツイートの断片的な発言なので詳しい心情は分からない。
たしかに、ダイスでアクションの成功失敗が決まってしまってどうしようもない感じは、ぱっと見、無情なように思える。
ボードゲーム的な感覚だと、ふったダイスの目を操作してどうにかするところが楽しいのに!
だが、これは運命に対する信条