ヨシオゲームズのヨシオ

リリーインドリームワールドというゲームを作っている個人クリエイターです

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インディーズゲーム制作における継続のコツ

こんにちワンコ。 さっそく本題ですが、ゲームを作っていく上でもっとも必要とされること。 「継続」 について素人が科学的な根拠もなしに語ろうと思う。 本題っていったけど前置き 当然だけど、ゲームを作るのには時間がかかる。 今まで生きてきた中で、ゲーム制作を除いて いちばん時間をかけてきたことは? と聞かれれば1~2年頑張った受験勉強なんだけど、 その時間を優に超える時間をゲーム制作にかけている。 それなのに完成の背中が見えてこない。 受験とか締め切りが決められ

    • そのゲーム、売れません

      眠れない夜もあるよね!!ゲームを作ってると、ふと眠れなくなる夜が来ます。 「オレのゲーム…売れんのかな…」 ゲームを制作している人で、自分の作ったゲームが売れるかどうかを 全く考えない人っていないと思います。 もちろん制作自体が楽しいのもありますが、 時間をかけて情熱注いで作ったゲームですから 「なるべく多くの人に遊んでほしい。」 「自分の作ったセカイに没頭してほしい。」 そんな思いが形になる指標が”売り上げ”なんですよね。 自分の作ったゲームが認知され、認められれ

    インディーズゲーム制作における継続のコツ