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#ゲームで学んだこと

あなたがゲームを通じて学んだり得たしりたことを、noteでつづってみませんか?

急上昇の記事一覧

ほっくら物語#9(Minecraft)

”結局、好きなんです ”の巻 突然、新ワールド「ほっくら」が始まって早2カ月。 え? まだ2カ月なのか。😆 ワールドのコンセプトもないまま 日々、気まぐれに遊んでいるのだが。 何かを作ろうとすると、それなりの材料や建材が必要で。 それを効率的に入手しようとなると……。 自動〇〇機や△△トラップが作りたくなる。 そうやって、片っ端から作ってきた。 そして、あらかた作り終わったような昨今。 さて、次は何を作ろうか……となると なかなか思いつかない。 YouTubeやI

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5/22 水 43/100 親子でシャドウィング⁉️

624字 本日の一語: I could do this, if I wanted to! 訳: やろうと思えばできるぜ! ①睡眠22:30-5:30 瞑想15分 ②食べたもの、飲んだもの、サプリ13:30 ・肉じゃが ・ドライクランベリー 19:30 ・小松菜と卵の玄米炒飯 ・厚揚げ ・ヨーグルト+ココア+バナナ+ハチミツ ・ドライフィグ ・マカダミアナッツ 飲んだもの 6:00 水100 7:00 水200 8:00 ドトールのハニーカフェオレ240 8:3

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【MTGアリーナ】初心者が初参加の予選プレイインを突破した話【マジック:ザ・ギャザリング】

どうも。 はじめましての方ははじめまして。 いつもご覧いただいている方はお世話になっています。 マルです。 本日はマジック・ザ・ギャザリング・アリーナ(以下、MTGアリーナ)で、初心者が初参加予選プレイインで奇跡の突破をした話です。 予選プレイインとはMTGアリーナ(※)ではいくつかの競技イベントが開催されており、その一つにアリーナチャンピオンシップがあります。 ※詳しくは以下の記事をご覧ください。 アリーナチャンピオンシップは賞金総額25万ドルの大型大会で紙(テ

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【発達障害】こんなときどうしたらいいの?#12~思い通りにいかないとかんしゃくを起こす~

はじめに  発達障害を持つ子どもは、感情のコントロールや行動の自己管理が難しいことがあります。ゲームで負けそうになると怒り出したり、自分の希望が通らなかった時に泣いて暴れたりすることが多いです。これは、感情のコントロールが難しいこと、ものごとへのこだわりが強いこと、そして想像する力が弱いことなどが原因となっています。 1.子どものかんしゃくを理解する  例えば、負けて悔しい気持ちや嫌だという気持ちを抑えられずにかんしゃくを起こすことがあります。また、「勝つこと」にこだわり

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モノダマシイ 013 「謎の自作ゲーム機」

「自作機」 この言葉から多くの方が思い浮かべるとすればパソコンでしょうか? 私自身もそんな感じで自作自体は寂しい懐事情からやった事は無いものの、アキバを巡ってその手のショップを見て回るのを楽しんだ記憶があります。 モノを組み立てるのは分野問わず楽しいですからね。さて、今回取り上げる自作機なんですがゲームの自作機です。 「お、ゲーミングPCやな? わかるわかる、ピカピカ光ってええよな(゚∀゚)」 そんな訳で写真でご紹介! ・・・・・・(゚д゚) エ? 若い方だけでな

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#1 ドラクエしか知らなかった少年が『FF3』をプレイしてビックリした事

待ちに待った『ドラクエ4』の発売日。 朝、起きるやいなや予約していた店にルーラで行きたかったが、仕方なく自転車で向かう・・・ 懐かしいな~ ただ、この頃のファミコンソフトの価格相場はおよそ5000円だったのに対し、このドラクエ4だけは8000円くらいだったような記憶があります。 親との交渉に苦労したよな~・・・ そういえば、買ったその日は『第1章』をクリアしました。 自分では結構進んだと思っていて 『1章をクリアしたヤツなんていないだろう』 と、次の日イキりながら

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大会練習でやったこと

まずは、感謝。 もう3週間ぐらい経過しちゃいましたが、グローカップに出てきました。 一緒に出てくださったメンバーの方々、ほんとにほんとにありがとうございました! 時間が空いてしまいましたが、 ・やったこと ・感想 を簡単にまとめておこうと思います。 やったこと大会に向けた取り組みとして、以下のようなことをやりました 1: 週3ぐらいで対抗戦1-2本潜る 2: チームで会議・振り返り 3: うまい人にコーチしてもらう 1: 週3ぐらいで対抗戦1-2本潜る とにもか

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ボーイズの選ぶ好きなゲーム音楽 day61

5/13 (Mon.) #66日ライラン day61 昨日書いた、『英雄の証』の旋律を、ピアノで練習していた夫が言った。 「名作ゲームには、名作の音楽がある」 なんだその名言らしきものは‥ でもまぁ、確かに。名作と呼ばれるようなよく作り込まれたゲームなら、音楽だって納得のいく出来栄えのものばかり。音楽はゲームの世界観を表しているから、聞いているだけでゲームの中にどっぷりと浸かることができる。 古今東西、ゲームの名曲は山ほどあって、とてもここで挙げて紹介することは無理なの

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セール商品を賢く選ぶためのヒントとテクニック

今年も早いもので、もう少しで1年の50%が過ぎ去ろうとしています。 私はデータ分析などをする都合上、師匠(偉い先生)から教わった一つの簡易テクニックとして「複雑な情報は全て割合(100%を最大値)」に変換すると理解しやすいというのを学び、今も愚直にそうしています。 お小遣いが残り1万円と聞くと庶民的には豊かに感じますが(私だけ?)、前年比-25%と知ると、追い詰められた気分になることもあるかもしれません。 寂しい財布で心が冷えたので、気分転換に、今日は買い物で損しないた

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ほっくら物語#8(Minecraft)

” またまた、初挑戦”の巻 いろいろなトラップを造っては来たが エンドに作るのはこれが初めて。 必要に迫られた「シュルカートラップ」。 (「シェルカー」ではない、念のため!😆) 何せエンドポータルに飛び込むのすら いまだにドキドキする。 しかも足を踏み外せば、奈落の底という 聞いただけでぞわぞわする世界。 しかし、ここはせっかく作ったシュルカーボックス仕分け装置のため 女干し柿、やるときはやるのだ!!😤 (とはいえ、青クレさんという強い後ろ盾があっての強気発言) ま

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スプラトゥーンで発生するストレスの原因と対策

『スプラトゥーンをプレイしてイライラする。』 『Xマッチはストレスが溜まる。』 僕独自のイメージ調査では、ほぼ全てのプレイヤーがスプラでイライラした経験があるという。 NOと答えたのは、始めたばかりの初心者だけだった。(※勝手なイメージです。) そしてこれは、「良く出来たゲーム(=熱中出来るゲーム)」である証である。 熱中出来ないクソゲーだったら、これほど多くのプレイヤーがイライラしないだろう。 ストレスには「自覚」と「無自覚」の2つがある自覚できるか否かは、ストレス

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FanFictionという分野で【note公式:ゲームで学んだこと】参加記事

私は書いていました。二次創作小説系の物書きとして。2000年頃~2016年まで、15年強の期間でした。 何故ゲームを?なのですが。FinalFantasyなどのRPGゲームが好きだったから、ですが。他にも理由があります。私的マガジン(自稿まとめ)の中でも初期、そして更新が止まっている・終了しているマガジンがあります。 こちらに、私が二次創作に手を伸ばした動機が記してあります👇 ネットにはネットの話題を。そして、できるならば若い方と交流してみたい。そんな動機でした。文芸、

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『FF1』~風を感じさせるその世界観~

私は『ドラクエ』も『ファイナルファンタジー(FF)』も、どちらも大好きです! ですが今回は少しだけ『FF』の肩を持ち、『FF1』の素晴らしいと感じるところ、というかタイトルにもあるように『風を感じるポイント』を書いてみようと思います。 『風を感じる』と言ってもかなり分かりづらいかと思います。 これについてはわかる方にだけ伝われば良いかな、と思いながら書いています(笑) それでは本題に入っていこうと思います。 まずドラクエとFFの発売タイミングですが、 ドラクエ1→

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はぐれメタルの遭遇率

ドラクエⅢソロ活勇者コケに難題が舞い降りた。 いよいよ持ってしてレベルが足りない。 手っ取り早くレベルをあげる方法・・・は 言うまでもなく"メタル狩り"!! メタルスライムやはぐれメタルは経験値が大量なので、倒すことが出来ればグングン強くなる。 経験値によるレベルアップ制度では、コツコツ稼ぐことと、一攫千金であげることには差異がないのです。(ポケモンは別) そこでコケも例外なく"はぐれメタル"狩りを すべく旅立ちます。物語の後半ならば街の周辺にもなに食わぬ顔をして現れる"

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名曲なのかエモいのか測りかねる

私は小学生の頃、根っからのゲーマーだった。 毎日プレステとゲームボーイに明け暮れた。ドラクエ、FF、ゼルダ、聖剣伝説。特にRPGを好んだ。 あまりにゲームをしすぎて、プレイ中、母にコンセントをぶちっと抜かれたことがある。 ゲーマーなら分かると思うが、セーブをする前に電源を消されると、せっかく進めた分の記録が消えてしまう。しょっちゅう母と喧嘩しては困らせた。 ゲーム中には必ずBGMが流れていて、ゲームをした分だけ聴き込むことになる。だから、今も心を落ち着けたいときに、ゲ

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お金をなるべく使わずに暮らすというゲームをしています。

したいことたくさんあるし、大切な人たちと居る時にお金を使いたいなあ。 だったら一人の時はなるべく節約しよう! そう思って、最近は「お金をなるべく使わずに暮らすゲーム」を始めました。 ルール ①食料品は土曜日にまとめて買う。 ②平日は冷蔵庫にあるものでやりくりする。 ③直帰して勉強。仕事帰りにスーパーやコンビニ等に寄らない。 ④買い物をする際はそれが本当に必要なものか十分検討する。 ざっくりこんな感じのルールでやっています。 そのおかげかGW終了以降は無駄な出費を抑えられ

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とある対戦ゲーマーの独り言 「煽りと友愛の狭間に」(前編)

そこそこ前に対戦ゲーム中の煽り行為についての話題がTLに頻繁に流れてました。 元々はゲームセンターに付き物の話題で店員目線での記事を書き貯めていたのですが、TLを眺めるにつれて私自身もいろいろと思い出す話もありこのとある対戦ゲーマーの独り言で引き取りました。 本記事はあくまでモブキャラ個人の妄想ですので正解を示す様な結論を出している内容ではない点にご留意ください。もしこの話題に興味が湧いた方は他の皆さんの呟きや最前線で遊ぶ対戦プレイヤーの考えを聞いてみるのも面白いかもしれ

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👔弱者男性に告ぐ-営業職に就きなさい

ファイナルファンタジータクティクスにおける一番の難所がウィーグラフとのタイマン勝負。 「なんでこんな強い奴とタイマン勝負するんや」と言いたいですが、これは敵ながらもラムザが尊敬していたのに堕落した男なので、乗り越えなければならない壁として立ちはだかったのではないかと思います。 政治運動に関わったことでウィーグラフの挫折感というのは良く分かったのですが、結局のところ日本において政治運動が成功しないのは上のウィーグラフの一言に尽きます。 「民衆も利用されることに満足している」

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秩序と混沌と中庸と〜真・女神転生〜

どうも主に姫路にいるhideです。 毎日好き勝手な事書いて、友達の仕事を手伝って、あんまり働かずにチンタラ頑張って生きてます。漫画とゲームと音楽好きです♬ 僕へのアクセスや活動まとめはこちら それでは本編へGO 真・女神転生、ニュートラルでクリアしました真・女神転生ってのはこんなゲームです。 僕にとってこのゲームの最高に面白いポイントはロウとカオスとニュートラルという3つの属性でエンディングや物語が変わるところと、その交わらなさです。 とても人間社会的で引き込まれま

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とあるゲーセン店員の振り返り 「連コイン1600円」

なんだこのタイトル(;´Д`) 私の崩壊する日常に引っ張られる形でかなり久しぶりとなったとあるゲーセン店員の振り返りですが、今回はゲーセン仕草というかゲーセンマナーというか、連コインについて語りたいと思います。 本記事の前編はちょっと暗い話。後半は明るい話の構成です。 ゲーセン店員経験者とはいえ、あくまで私の狭い視野による主観ですのでその点誤解なきよう。 あと結論を先に言えばその店舗にルールが定まっていればそれがファイナルアンサーだと思います。 (おかしいルールと思

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