ケイ氏の卓上遊戯ブログ

物書き/ボードゲーマー/TRPG(CoC) SFと映画と旅行が好きです。小説を書いた…

ケイ氏の卓上遊戯ブログ

物書き/ボードゲーマー/TRPG(CoC) SFと映画と旅行が好きです。小説を書いたり、CoCのシナリオを書いたりしてます。ゲーム実況も始めました。

マガジン

  • ボードゲームについて

    ボードゲームに関して感じたこと、考えたことを書いていきます。

  • TRPG(CoC)について

    私が愛して止まないラブクラフトが創造したクトゥルフ神話を舞台にしたTRPG「CoC」について、感じた事、考えた事を書いていきます。

  • エッセイ

    特にジャンルを決めず、感じたこと、考えたことをつらつらと書いていきます。誰の得なんだ? 少なくとも私の損ではありえない。

最近の記事

引っ越しのお知らせ

みなさんこんばんは。 お久しぶりです、ケイ氏です。 早いもので、最後に記事を書いてから既に1年以上が経過しておりました。 ボドゲやTRPGに異様に熱中していた頃、この気持ちを誰かと共有したい! と言う思いでスタートしたこのnoteですが、 あれから体調不良や環境の変化などを経てそういった遊びに少しだけ距離を置いた結果、このnoteと言う場の存在も半ば忘れかけていた、と言うのが長らく放置していた言い訳になります。申し訳ありません。 ただ、また最近、マジックザギャザリングやアグ

    • オウレンを使ってみたよ!兄弟3人でテラミスティカ

      今日も兄弟3人で集まってテラミスティカを遊びました。 と言う訳で私オウレン!砦を作れれば任意の宗教トラックを2個も進められるの!他に目立った能力もないし、これは強いに違いない!そう確信した私は最速砦建設ムーブを突き進むことを決める。 弟はスウォームリング。前回私が資源のカツカツさに苦戦した種族ですが、まぁ弟は私と比べて要領良く物事を回せるタイプなので、なんとかなるでしょう。 従兄弟はダークリング。初めて見たとき「なんじゃそりゃ!」となった種族。司祭コマでスコップって!そ

      • 人造人間メトセラが夢見た創造性の彼岸「黄金の舟歌」

        あらすじ地球は既に滅亡し、人類という種の存続は第二の故郷を探して宇宙を漂流する方舟に託された。この方舟には一〇万人分の胚子が超低温で冷凍保存されており、それとは別に、新天地で文明の礎を創り上げるために地球から選出された三〇〇人の技術者と科学者が長々期睡眠槽で深い深い眠りについている。それら一〇万三〇〇人分の人命と舟の管理を任されていたのが、人造人間メトセラだった。彼は非常に長命にして聡明、その脳は狂気とは完全に無縁の筈だった。しかしいつしか彼は夢を見始める。私の神は、ここに眠

        • テラミスティカは2人プレイでもやっぱり楽しい!(動画あり) 変態種族らしいスウォームリングを初めて使ってみた!

          YouTubeに跳べない場合はこちらからどうぞ↓ https://youtu.be/ftQ80YlWlqM 私が拝見したブログにて変態種族として紹介されていたスウォームリング。変態と聞くとプレイしたくなる性格なので、今回はスウォームリングに初挑戦してみました。 ちなみに他の変態種族は「カオスマジシャン」と「エンジニア」だそうです。エンジニアは橋の建設とそれと得点化するタイミングが難しく、まだまだ安定しませんが、カオスマジシャンに関しては神殿作りまくって恩恵タイルで殴るだけ

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        記事

          新クトゥルフ神話TRPG「居酒屋テケリリ」について〜熱く燃え上がれ(制作秘話)〜

          ※ネタバレには一応配慮していますが、後半はネタバレ全開で書きますのでご注意ください(ラブクラフトの肖像で区切っています) 好きです、○○(これを言ってしまうとネタバレになってしまうため伏せます) 酔っ払いながら○○が名台詞と共に○○する動画を延々と見詰めながら思いました――誰かを守りたいと思う気持ちに組織や欲望の垣根があるでしょうか、例えそれが正気と引き換えの酩酊に溺れた合コンの席だとしても、(あらゆる種類の)好意を寄せる誰かのためなら進んで罪を背負い、その罰を甘受する非合

          新クトゥルフ神話TRPG「居酒屋テケリリ」について〜熱く燃え上がれ(制作秘話)〜

          「アグリコラ」レビュー 尽きせぬ箱庭の魅力について

          ●看過できない重大な欠点——ボドゲとは人と人との関わりであるアグリコラの欠点について語ろう。 それはインタラクションの希薄さと単調さである。 アグリコラにおけるプレイヤー間の絡みは基本的にアクションスペースの奪い合いだけだ。これはシンプルなワーカープレースメントである以上避けようがない特性には違いないが、例えば私が友人をボドゲ沼に沈めるために使っている「ナショナルエコノミー」では、シンプルなワーカープレースメントでありながら、ワーカーに給料が払えなかった場合、資産として所有し

          「アグリコラ」レビュー 尽きせぬ箱庭の魅力について

          親しき仲にも勝利点行動あり。兄弟3人でテラミスティカ

          ●これがやつの本当の力ってやつか…!さて、前回の記事で散々「テラミスティカは2人プレイでも面白いよ!」と語ってきましたが、 本日、私と弟と従兄弟の3人でプレイしました。 いやぁぁぁ絡みがすごいですね、とても面白かったです。 2人でも面白いけど、複数人でも面白い。 別に私は多人数テラミスティカを否定したい訳ではありません。 2人プレイのときは、相手がパスさえしてしまえば、残りは自分一人なので心ゆくまでアクションができましたが、3人の場合は誰かが最初にパスを宣言しても、自分以外

          親しき仲にも勝利点行動あり。兄弟3人でテラミスティカ