吉松悠太
DAWの構造と操作をUI/UXデザインの観点から解説します。「なぜDAWは難しいのか?」という疑問の解決から始まり、後半はDAW同士の設計思想の違いの比較もしていきます。
YAMAHA DX7で採用された「FM合成」と、CASIO CZシリーズで採用された「PD合成」の仕組みを、基本から解説していく記事群です。
UI/UXデザインにおいて、ユーザーが製品を使う姿を具体的に想定することは重要です。場合によ…
iPhoneの生みの親、Appleの創業者であるスティーブ・ジョブズ氏は、次のような言葉を残してい…
私たちがパソコンを操る手段というのは限られていて、基本的に「キーボード」か「カーソル」の…
UI/UXデザインの世界では、【直感的は、慣用的】ということわざがあります。私たちが「これは…
前回は、多機能化するDAWを前に挫折しないためには、自分に必要な機能だけを選びとることが大…
Cubase、Logic、Liveといった本格DAWソフトは、使いこなすのが大変な存在です。その難しさゆえ…
“改宗”と言うほど入れ込んでいることは何もなかったけれども。 きっかけ 去年の夏ごろか…
昨年末、ものすごく久々にハモネプをちゃんと見ました。しっかり見たのはたぶん十数年前の最初…
SoundQuestがようやくβ版から前に進んで正式公開となりました。 そして最後の大きな変更とい…
これまでの回一覧:前提知識 ❶三角関数とラジアン 前提知識 ❷位相への演算 PD合成 ❶基本…
四ヶ月前くらいからゆる言語学ラジオというYouTubeチャンネルを登録して楽しんでいる。文字ど…
おさらい前回は、波形生成のパーツを「位相グラフ」と「波形グラフ」に分けるという基本コンセ…
前回は、サイン波の「位相」に演算を施して波形を変形させる基本を解説しました。 今回ようや…
前回は、そもそもsin・cosが何であるか、そして円周で角度を表す「弧度法」について説明しまし…
先日FM Anthemというu-he HIVE用のプリセット/ウェイブテーブル集をリリースしました。 UHMと…
Bitwig Studioがv3.3.4でついに日本語に対応!ヤッタ──────\\\\٩( 'ω' )و //// …