遠藤なお

遠藤なお

最近の記事

現代におけるAAキャラの権利・利用に関する個人的考察

はじめに本記事の内容は下記資料に纏めた内容を、記事向けに少し修正したものになります。 なので、資料だけDLしてページを閉じて頂いても構いません。 (資料の改変禁止、利用は自己責任で) 本記事の趣旨 現状、曖昧となっているAAキャラの取り扱いについて、過去の事例と実情を元に纏め、自身の創作活動の指針の一つとして利用することを目的とする。 前提事項 本記事の内容は一個人の考えであり、ガイドラインではありません。 本資料の内容は他者の活動に制限をかけるものではありません

    • 【RPGツクールMZ】Macでゲームが起動しない時(2024/3/18 更新)

      はじめに最近、Windows環境でツクールMZ製のゲームを作ったのですが、Mac環境だと正常に起動しない事象に出くわしました。 Macユーザの力を借りてMac環境でも起動できる手順がわかったので、ここに纏めておきます。 (情報提供:おかゲ制作所 様、ノロワレ 様、山田様) 1.zipファイルを解凍しても起動できない Mac標準の解凍機能(アーカイブユーティリティ)でzip を解凍すると起動しない時があります。 どうもWindows標準機能ZIP圧縮で公開したゲームデー

      • 【RPGツクールMZ】移動ルートでマップイベントやコモンイベントを実行する方法(2024/2/23 更新)

        はじめにツクールMZでシューティングミニゲームを作っていた際、移動ルートのスクリプトからイベントを呼び出せるといいなぁと思って色々調べたり情報提供を頂いたので、ここに纏めておきます。 (情報提供者:あわやまたな氏) 大前提として 移動ルートスクリプトでイベント呼び出しをする際、マップイベントのスクリプトと決定的に違う点があります。 コモンイベントを直接呼び出すことが出来ない です。 つまり、呼び出し元のイベントIDを保持することが不可能となります。 (マップイベント

        • 【RPGツクールMZ】ツクール2000再現プラグインまとめ(2024/2/29更新)

          はじめにツクールMZには2000にない便利機能が追加されていますが、逆に削除されてしまった便利機能や、改悪された(と感じる)機能もあります。 そんな便利機能を復元するプラグインを纏めました。 とりあえずここにあるプラグインを導入しておけば、大方の機能は復元出来ると思います。 今後も更新していくと思います。 素材についてはこちらを参照 2000再現プラグインリスト主人公が隠れないように会話ウィンドウの表示位置を自動調整 主人公とメッセージウィンドウが被らないよう、自動調

        現代におけるAAキャラの権利・利用に関する個人的考察

        • 【RPGツクールMZ】Macでゲームが起動しない時(2024/3/18 更新)

        • 【RPGツクールMZ】移動ルートでマップイベントやコモンイベントを実行する方法(2024/2/23 更新)

        • 【RPGツクールMZ】ツクール2000再現プラグインまとめ(2024/2/29更新)

          【RPGツクールMZ】コアスクリプトについて

          はじめに プラグインの知識が欲しくなったので、ツクールMZのコアスクリプトについて勉強し始めたのですが、どのファイルがどの機能と対応しているかよくわかりませんでした。 なんとなくわかってはいたのですが、確信となる情報が無かったのでモヤモヤしたままでした。 そこでXで情報を募った所、有識者の方々から情報を頂きましたのでここで纏めておきます。 (情報を下さった方、ありがとうございます!) 結論 RPGツクールMVと変わらないようで、rpg_〇〇.jsがrmmz_〇〇.jsに

          【RPGツクールMZ】コアスクリプトについて

          RPGツクール2000の素材をRPGツクールMZ向けにコンバートする方法(2024/2/8更新)

          はじめに最近ツクール2000からMZに移行しましたが、2000で使用していた素材をMZで使えるようにするまで苦労したのでここに纏めておきます。 機能再現プラグインについてはこちら。 注意事項 1.MZのタイルセットは48x48にしている前提です。 2.画面サイズは下記の設定であることが前提です。 (2024/2/8追記) 2000の素材をMZで流用するには、ツクール2000とツクールMZの購入が必須ですのでご注意下さい。 詳しくは下記リンクの内容をご確認下さい。 ツ

          RPGツクール2000の素材をRPGツクールMZ向けにコンバートする方法(2024/2/8更新)

          【RPGツクールMZ】フロントビューの顔グラ位置の調整

          今作っている作品ではフロントビューのアクター名表記が 必要なかったので、表示させないようにしてみました。 名前非表示については、表示する座標を弄っただけです。 詳しくは下記記事を御覧ください。 https://note.com/aa_nao_endo/n/nd66594afb3d9 なんじゃこりゃ。 下の方が途切れていて謎の空白が出来てしまっています。 という訳で色々な方から知恵を拝借しながら、コアスクリプトを調べてみました。 で、フロントビューの顔グラ表示を制御してい

          【RPGツクールMZ】フロントビューの顔グラ位置の調整

          【RPGツクールMZ】フロントビューのアクターの名前が潰れる件

          前置き長年RPGツクール2000を使っていた者ですが、最近になってツクールMZに移行し始めました。 ツクール2000と違う部分がかなりあり、有志の方からの情報提供に助けられました。 タイトルの件は検索しても解決策がヒットせず、有志の方に助けて頂いてやっと解決できたので、備忘録を兼ねてここに残しておきます。 (有志の方、ありがとうございます) 問題点と解決策 テキストを見やすくするため、フォントサイズを大きくしたのですが名前の上の方が潰れてしまっています。(フォントサイズは

          【RPGツクールMZ】フロントビューのアクターの名前が潰れる件