りんね

RPGに偏食気味の自称ゲーマーが思うところを書き連ねています。

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最近の記事

アナデンの夢見戦略 Ver3.5.0版(改訂版)

はじめに 星導覚醒の導入により、アナデンの夢見をめぐる環境は激変しました。  これまでは新キャラは☆4.5でも引いておけば簡単に☆5に進化させられ、ASやES、異時層キャラであればアナダンを周回して異節・改典・典録を集めれば自力で欲しいキャラやスタイルを獲得することが出来ました。  ところが、星導覚醒の実行には星譜という新たなアイテムが必要になり、最長で1キャラの覚醒に最長3ヶ月もの期間を要する仕様になりました。夢見で毎回覚醒キャラ/スタイルをお迎えするには財布の負担が大きく

    • アナデンバトル概論Ⅰ(第4回)~「攻め」を習得する①・概論編~

       みなさんこんにちは。りんねと申します。  前回まではアナデンの戦闘の2大要素である「受け」の主な手法、敵の攻撃に対してどのように対応するかを説明しました。詳細リンクは以下を参照してください。 5. 現代アナデンの「攻め」の手段 ということで、今回からお待ちかねの「攻め」についての考え方をじっくり説明していきたいと思います。「攻め」について理解、実践しなければならないことは「受け」に比べ非常に多く、一度でマスターするのはなかなか厳しいものがあります。  そこで今回は、現代ア

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      • アナデンカフェに行ってきました!

         5/11から東京で開幕した、ほぼ4年ぶりのアナデンカフェに参加してきました!  開幕前は期待半分、不安半分といったところで少々身構えながら行ったのですが、実際行ってみたら予想以上にハイクオリティで大満足でした!ということで、今回は興奮冷めやらぬうちにかっふぇ突撃レポートをお送りしたいと思います。楽しかった〜!! 会場到着〜入店 今回のアナデンカフェ(東京会場)の開催地は、新宿南口にある新宿ミロードの7F奥にあります。新宿駅南口を出てすぐ右に曲がり、真っ直ぐ進んだ先にあるエ

        • 【ネタバレ注意!!】ハーヴェステラ内のアナデンオマージュネタまとめ

          はじめに ハーヴェステラのプロデューサー(高大輔氏)とディレクター(古屋海斗氏)は、「アナザーエデン 時空を超える猫」(以下、アナデンと呼称)の初代PとDでもあり、作品中の様々な所にアナデンプレイヤーであれば思わずニヤッとしてしまうようなオマージュネタが散りばめられています。  今回は、自分の気づいた限りではありますが、アナデンのオマージュネタをメモがてら記載しておきたいと思います。何か抜けや漏れがありましたら、コメントかTwitterのリプで教えて頂けると幸いです。  当然

        アナデンの夢見戦略 Ver3.5.0版(改訂版)

          アナデンバトル概論Ⅰ(第3回)~「受け」を習得する②~

           みなさんこんにちは。りんねと申します。  前回はアナデンの戦闘の2大要素である「受け」のうち、被ダメ軽減対策を中心に説明しました。前回記事は以下のリンクを参照してください。 3. 「受け」の手段の解説② 今回は主に「状態異常対策」「高速度対策」「その他の受けの小技」を中心に解説していきます。 3-1. 状態異常対策  アナデンの戦闘において被ダメ軽減と同程度重要になるのが、状態異常対策です。近年は被ダメに加えて状態異常を展開してくるエネミーが強敵戦だけでなくストーリー

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          アナデンバトル概論Ⅰ(第3回)~「受け」を習得する②~

          アナデンバトル概論Ⅰ(第2回)~「受け」を習得する①~

           みなさんこんにちは。りんねと申します。  前回はアナデンの戦闘は「受け」と「攻め」という2つの要素から出来ていること、「受けつつ攻めの準備」→「強力な攻撃を叩き込む」というのがアナデンの戦闘の基本的な流れであることを説明しました。前回記事は以下のリンクを参照してください。 2. 「受け」の手段の解説 今回は、アナデンの戦闘の要素の一つ「受け」について、その基本的な手段や特徴を習得していきましょう。項目が非常に多いので、2回に分けて取り扱います。 2-0. そもそも何を受

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          アナデンバトル概論Ⅰ(第2回)~「受け」を習得する①~

          アナデンバトル概論Ⅰ(第1回)~「受け」と「攻め」を知る~

          はじめに みなさんこんにちは。りんねと申します。  2017年4月にアナザーエデン(以下、アナデンと称します)にどっぷりとハマり、気がつけばもう7年目を迎えました。  今回は、これまでの自分の経験や他プレイヤーの素晴らしいプレイングなどを踏まえ、今一度アナデンのバトルについて様々なプレイヤーが理解を深められるように、アナデンの戦闘のごく初歩から近年の環境まで幅広く概論を説明していければと考えています。  ボリュームが非常に多いため、講座内容は全部で複数回に分けてお送りします。

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          アナデンバトル概論Ⅰ(第1回)~「受け」と「攻め」を知…

          【ネタバレなし】ハーヴェステラがとんでもなく面白かった話

           みなさんこんにちは。りんねと申します。  先日クリアしたハーヴェステラという作品が想像の1000倍くらい面白かったので、プレイ後のクソデカ感情を添えてレビューをお届けしたいと思います。いやほんと素晴らしい名作でした…… ハーヴェステラが描いた、RPGというジャンルの魅力 突然ですが、RPG(あるいはJRPG)というジャンルの面白さは何から生まれるのでしょうか。  魅力的なシナリオ、世界を彩るグラフィックやサウンド、爽快感を覚えるバトルなど、RPGを構成する要素は多くあると

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          【アナザーエデン】誰でもできる!メビウス1時間半切り攻略

          皆さんこんにちは。りんねです。 先日とあるオフ会にてメビウスRTAをレース形式でプレイしたところ、これが非常に大盛況で、メビウスもう一回やってみようかなあという声を数々頂けたことは走者冥利に尽きるというものです。 ということで、今回はメビウスプレイヤーを増やすべく、誰でもできる1時間半攻略というテーマでメビウス20層をどのように立ち回るのかを解説していきたいと思います。 チャーム・メンバー選定などチャームは何がいいの? 前提として、各種チャームをランクⅡまでは集めているも

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          なぜヘブバンのバトルシステムは崩壊したのか~開発のあり方から探る~

           こんにちは。初めましての方ははじめまして。りんねと申します。  この記事では、ヘブバンを巡るWFSの開発環境を紐解きつつ、なぜ戦略も何もないようなバトルシステムが構築されてしまったのかを、一介のアナデン・ヘブバンファンが考察していきたいと思います。  なお、この考察ではWFSが開発・運営を行っている別作品「アナザーエデン 時空を超える猫」(以下、アナデンと表記します)の仕様も深く関わってきますので、読み進める際にはご注意頂ければと思います。 ※当記事に使用しております画像の

          なぜヘブバンのバトルシステムは崩壊したのか~開発のあり方から探る~