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アナデンの夢見戦略 Ver3.5.0版(改訂版)
はじめに 星導覚醒の導入により、アナデンの夢見をめぐる環境は激変しました。
これまでは新キャラは☆4.5でも引いておけば簡単に☆5に進化させられ、ASやES、異時層キャラであればアナダンを周回して異節・改典・典録を集めれば自力で欲しいキャラやスタイルを獲得することが出来ました。
ところが、星導覚醒の実行には星譜という新たなアイテムが必要になり、最長で1キャラの覚醒に最長3ヶ月もの期間を要する仕
アナデンバトル概論Ⅰ(第4回)~「攻め」を習得する①・概論編~
みなさんこんにちは。りんねと申します。
前回まではアナデンの戦闘の2大要素である「受け」の主な手法、敵の攻撃に対してどのように対応するかを説明しました。詳細リンクは以下を参照してください。
5. 現代アナデンの「攻め」の手段 ということで、今回からお待ちかねの「攻め」についての考え方をじっくり説明していきたいと思います。「攻め」について理解、実践しなければならないことは「受け」に比べ非常に多
アナデンバトル概論Ⅰ(第3回)~「受け」を習得する②~
みなさんこんにちは。りんねと申します。
前回はアナデンの戦闘の2大要素である「受け」のうち、被ダメ軽減対策を中心に説明しました。前回記事は以下のリンクを参照してください。
3. 「受け」の手段の解説② 今回は主に「状態異常対策」「高速度対策」「その他の受けの小技」を中心に解説していきます。
3-1. 状態異常対策
アナデンの戦闘において被ダメ軽減と同程度重要になるのが、状態異常対策です
アナデンバトル概論Ⅰ(第2回)~「受け」を習得する①~
みなさんこんにちは。りんねと申します。
前回はアナデンの戦闘は「受け」と「攻め」という2つの要素から出来ていること、「受けつつ攻めの準備」→「強力な攻撃を叩き込む」というのがアナデンの戦闘の基本的な流れであることを説明しました。前回記事は以下のリンクを参照してください。
2. 「受け」の手段の解説 今回は、アナデンの戦闘の要素の一つ「受け」について、その基本的な手段や特徴を習得していきましょ
アナデンバトル概論Ⅰ(第1回)~「受け」と「攻め」を知る~
はじめに みなさんこんにちは。りんねと申します。
2017年4月にアナザーエデン(以下、アナデンと称します)にどっぷりとハマり、気がつけばもう7年目を迎えました。
今回は、これまでの自分の経験や他プレイヤーの素晴らしいプレイングなどを踏まえ、今一度アナデンのバトルについて様々なプレイヤーが理解を深められるように、アナデンの戦闘のごく初歩から近年の環境まで幅広く概論を説明していければと考えていま
【ネタバレなし】ハーヴェステラがとんでもなく面白かった話
みなさんこんにちは。りんねと申します。
先日クリアしたハーヴェステラという作品が想像の1000倍くらい面白かったので、プレイ後のクソデカ感情を添えてレビューをお届けしたいと思います。いやほんと素晴らしい名作でした……
ハーヴェステラが描いた、RPGというジャンルの魅力 突然ですが、RPG(あるいはJRPG)というジャンルの面白さは何から生まれるのでしょうか。
魅力的なシナリオ、世界を彩るグ