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【新人デザイナーあるある】質問に答えてみた!

こんにちは!and factoryデザイナーのリリです。
and factoryのデザイナーは現在17名。どんどん新しい仲間が増えています!
今回は初めてデザイナーとして入社してきたメンバーの質問を集め
デザイナー歴の長い私たちが日頃心掛けていることを答えてみました!

◼︎デザインに関するQ&A

Q1. デザインすること、または業務をする上で一番気をつけていることはありますか?

実務でのポイント

  • 要件定義をきちんとする:目的を明確にしてから作業に取り組むことが大事です。

  • 実機確認をかかさない:制作したデザインは実機で色味やバランスを確認して提出してます!

マインド面

  • 肩の力を抜く:特にバナー制作は量が多いのでリラックスして丁寧に制作できるよう心掛けています!

Q2.モチベーションを維持するために日々行なっているルーティンや工夫などはありますか?

実務でのポイント

  • 自分の中で締め切りを設ける:作業やタスクに締め切りを設定し時間内に収めていくことで、達成感を感じています。

  • フィードバックをもらう:デザイナー定例等の機会で他のデザイナーからフィードバックを貰ってモチベをあげています!

マインド面

  • 楽しみを見つける:同じ業務でも新しいことに挑戦しながら楽しみを見つけます。

  • 他のデザインから刺激を受ける:SNSやデザインまとめサイトでインプットをしつつ刺激を得ています。

Q3. 作業効率アップのために行っていることはありますか?

実務でのポイント

  • 素材やフォントの整理をする:よく使う素材やフォントを整理し、作業効率を上げることが大事です。

  • ショートカットを駆使する:キーボードショートカットを駆使して作業スピードをできるだけ上げています。

  • タスクを整理:案件の優先度をつけて、スケジュールに確実に間に合わせるよう調整しています。

マインド面

  • 十分に寝ること:これが一番大事です!残業せずしっかり寝てください。

Q4. 前職の経験が活きたことはありますか?

  • ミスのチェック:元紙業界だったので、提出前のチェックは何度もしています。

  • デザイン能力:ゲーム業界だったので、マンガデザインとの親和性がありました!

  • チームワーク:社会人経験やバイト経験があると社内でのコミュニケーション能力も上がります!

◼︎コミュニケーションに関するQ&A

Q5. クライアントや上長とやり取りをする上で、気を付けることはありますか?

  • アイスブレイク:初対面の場合でも、少しでもいいので軽いコミュニケーションを取っておくいいと思います。話しやすい雰囲気になったり、今後の会話のヒントを得ることができるかもしれません。

  • チェックポイントを明確にする:タスクの進行や期限を明確にしながら進めていき、少ないやりとりの中で認識齟齬が発生しないよう努めています。

  • こまめなすり合わせ:進捗状況の共有を定期的に行うようにしています。

  • スピーディーな返信:返信は信頼に関わるのでなるべく早くしましょう。

  • スタンプの使い方:slack等のスタンプの使うタイミングは気をつけましょう、

Q6. デザイナーチーム以外のメンバーとどれくらい交流がありますか?

  • 部活動の集まり:部活動を通じて、他チームのメンバーとも交流しています!

  • 所属チームの人たち:同じチームの仲間とご飯会等の機会もあり、コミュニケーションをとることが多いです。

  • ハッピーフライデー:社内で月1で行われる「ハッピーフライデー」というイベントでは、カフェスペースで業務が終わった人からおいしいご飯を食べて交流する時間があります!

◼︎その他Q&A

Q7. 皆さんの在宅作業のお供を知りたいです!

  • ガムを食べる:口寂しい時にとてもいいです!あと頭が冴える気がします。

  • 紅茶、コーヒーを飲む:カフェインで集中力を高めます。

  • 糖分を摂取する:脳が活性化され、デザインのアイデアも捗ります!

  • ペット:かわいいペットが仕事中の癒しです。

Q8. 部活って何があるんですか?

  • 運動部:フットサル、バスケ、ボルダリング、ゴルフ部等の運動部は盛んな印象です!別の会社とも合同試合をしたりとても熱いです!

  • ゲーム部:オンラインボードゲーム部やダーツ部等みんなで楽しく遊ぶ部活も人気です!

さいごに

いかがでしたでしょうか?
私たちも返答しながら、改めて仕事や会社について振り返ることができました。
新入社員の皆様、素敵な質問をありがとうございました!
読んでいただいた皆様にも何か役立つヒントがあれば嬉しいです。

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