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OpenToonz カラーモデルを使ったパレット作成、色置換+スタジオパレットの使い方

OpenToonzでカラーモデルを使ってパレットを作成したり、色置換を行う方法についてマニュアルを作成しました。 クリスタやPhotoshopなどで他のペイントソフトで下画像のようなカラーモデルを作成して(使う色を決めて)、OpenToonzでペイントする際などに役立つかと思います。 また、ネット上では日本語情報が少ない「スタジオパレット」の使い方についても基本的な使い方を書きました。 「スタジオパレット」とは、一度作成したパレットを保存して別の絵をペイントする際にも再利

    • 線画素材をOpenToonzに読み込み、変換する方法

      別のアニメーションソフト(クリスタなど)で描いた線画(連番画像)をOpenToonzにインポート、変換してペイント可能にするまでの手順についてマニュアルを作成しましたので、公開します。 お恥ずかしい話ですが、自分は資料を作ると高確率でどこか間違っていたりするので、訂正が比較的しやすい(?)noteに投稿することにしました。 間違いや情報の追加があった場合などには、以下に更新情報を書きますのでご確認ください。 また、ご意見質問などあればコメントにぜひ書いてください! O

      • アニメーションをクリスタからOpenToonzに持っていく二つの方法

        そもそもなぜOpenToonzを使うのかCLIP STUDIO PAINT EXには本格的なアニメーションを作る機能が搭載されています。 商業アニメーション制作でもクリスタは用いられることは多く、一部のアニメ会社からはクリスタで使えるテンプレートも公開されています。 (参考) では、わざわざOpenToonzを使わずともアニメーションを作れるではないか。と思われるかもしれません。確かにそうなのですが、クリスタの機能も完璧ではありません。 (元々クリスタはイラスト、漫画向

        • OpenToonzが扱える画像形式とそれぞれの特徴

          OpenToonzで扱える画像のタイプはラスター、Toonzラスター、ベクターの三つに分けられます。 画像の形式によって、使える機能や特徴も大きく異なってくるので、ある程度理解しておく必要があります。 では一つ一つ見ていきます。 作成方法Xsheetタブをクリックすると表示されるタイムシートウィンドウの左上にある三つのボタンのいずれかを押すことで作成できます。 クリックすると作成のオプション画面が出ます。 OKを押すと新しくレベル(セル)が作成されます。 (適用を押す

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          自己紹介と今後の活動目標

          初めまして。くもたてと申します! 今回が初の記事投稿なので、軽めの自己紹介と今後どういった記事を書いていくかを簡単に説明します。 まず自己紹介です。 私は趣味で手書きのイラストやアニメーションを作っています。 知識やノウハウを記録することで自身の成長を実感することができたり、少しくらいはアニメーションを作ってみたい方のヒントになるかなと思い、noteを始めることにしました。 次に、今後どういった記事を書くかについてです。 イラストやアニメーションを作る上で分かったこ

          自己紹介と今後の活動目標