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雑記

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雑記です。(無料公開)
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#痣身ユフィ

日記(モデル微調整/ぽよ島の進捗)

日記(モデル微調整/ぽよ島の進捗)

モデルの調整について

 現3Dモデルに眼鏡をつけました。今は弦の部分を省略した簡素なフレームのみですがそのうち半透明のレンズなどを付けられるようにしたいところです。

ぽよ島関連

 最近進展があったのは敵キャラのグラフィック関係です(他はあまり……)。
敵グラフィックやキャラチップだけ進んでもどうしようもないのでマップチップ関係も進めてしまいたいところですが、処理として迷っているのが火山系のダ

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日記:未だ続く不安

日記:未だ続く不安

 形だけでも何か作ろうとしている素振りをとっていないと不安が次々にやってくる(無限にゲームだけしたり配信サービス等でアニメやら映画やらひたすら流して過ごす日が存在する/したことを許容できない)という状態から脱却しきれているとは言い難い状況です。
以前からwebに進捗状況をコンスタントに上げるということが苦手で、noteで「ぽよ島」関連の記事を書こうと考えたのもそうした部分の克服を目指してはいたので

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新3Dモデルになってみて/その他近況

新3Dモデルになってみて/その他近況

新3Dモデルになってみて 8月25日に自作3Dモデルでの配信を行いました。

とはいえ、まだまだ気になる箇所はあるので配信後も細部のバージョンアップなどを行っています。現時点では下半身のトラッキングを行える機材がないため上半身の動きを増やすための処理などをしたり。

 今ある問題としてはモデル自体のクオリティに満足しきれていないということのほかに、それはそれとしてモデルがとりあえずの完成をしたこと

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痣身ユフィVer4(とりあえず)完成

痣身ユフィVer4(とりあえず)完成

痣身ユフィVer.4

 新モデルですが、今まで行ってきた(語りタイプの)動画投稿・各種配信などには使えるであろう程度の動作は確認できたので「とりあえずの完成」ということにしておこうと思います。
とはいえ今のところ「本当に最低限の箇所は動く」といった段階で、具体的には手の指の詳細な動きなどは不完全(グーの形・握る動きが苦手)であったりしています。
また「とりあえずの完成」に持っていくために設定画の

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近況報告

近況報告



 先日の記事で公開したデザイン画(三面図)を基に、Blenderによる3Dモデル制作をしています。
細部などデザイン画と異なっている部分は「こっちの方がいいかな」といったアドリブに近い感覚で調節したり、あるいは今後のテクスチャ作業で補完するつもりでとりあえずそうしていたりします。

 テクスチャ関係はざっくり色分けした上でひとまず置いておいて(なので現時点では細部は雑です)、現在は顔のシェイプ

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日記:今週の主な進展

日記:今週の主な進展

V活動 雑談配信などでも手を動かせるようにしたかったので、Luppetを導入して録画や配信のテストを行ったり

 胸が重力に従って若干垂れるようになったりしました。

ゲーム・それ以外の絵など こちらの進展はあまり無いです。しいて言えばゲームの敵キャラ用の絵がいくつかできた程度。
ぽよ島は何らかの締め切りのあるコンテストに出すつもりのタイトルではないので別にいいといえばいいのですが、「何もしていな

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日記:3Dモデルの微調整 & RPGツクール新作発表に思う

日記:3Dモデルの微調整 & RPGツクール新作発表に思う

3Dモデルの微調整

 今週は3Dモデルの微調整に時間を費やすことが多かったです。実際に3D配信をしていて気になった箇所について修正したり、一部ボーンを追加したりといった作業をしていました。
胸中央部の割と目立っていた突き抜けを修正するにあたって、最初のうちはウェイトの塗り直しでなんとかできるか?と考えて試していましたが思うようにいかなかったこともあり、思い切ってデザイン自体を微妙に変更しました。

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一年経って

 俺がバーチャル活動を初めてから一年が経ちました。
今まで応援してくださった皆様、本当にありがとうございます。
これからも痣身ユフィ(と、プロデューサーさんとのお付き合いがある方はプロデューサーさんのことも)をよろしくお願いいたします。

「精神的な支柱の一本」として 今日まで俺のことを支持して下さった皆様にとって、俺という存在が多くの精神的な支柱のうちの一本になれていればよいなと思っています。

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VTuber関連のよく見るループ話題に対する俺の見解

VTuber関連のよく見るループ話題に対する俺の見解

Twitterなどで流れてくる話題の中には、VTuber・その他バーチャル関連の話題に限らず定期的にループしがちなものがいくつかあると思います。
そうした話題(多くはネガティブな見解を含んだもの)に対してTwitter上で逐一言及するのも面倒なのではっきりと見えるところに自身の見解を書き記しておこうというのが今回の記事の趣旨です。

よく見るループ話題・バーチャルYouTuber/VTuberは動

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アバターは性自認・性的指向を超越しうるか

俺は「今のところノー」であると思っています。
異性アバターを被ったからといって即座に当人の性自認や性的指向/嗜好が変化するわけではないでしょうし、例えば「女性アバターを被っている異性愛者男性」が「異性愛者男性としての欲求を以て」「他の女性アバターを被っている人の外見や言動を好いている」ようなケースを一概に「ヘテロ的な恋愛感情/性欲ではない」とするのは早計ではないかと思えるのです。

人によりますが

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第14回動画を公開しました

2月19日に第14回目の動画を公開しました。

以前から各方面にて告知しておりましたように今後しばらくは過去のnote記事を基にした動画をいくつか投稿していくことを考えており、今回の内容としては昨年のnote記事「生きたい」の対極はを基にしたものとなります。
今回の動画で俺が発信するのは「自分は生きていてはいけないのではないか」と感じている方々に届いてほしい言葉であると同時に、俺自身が生きることに

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近況

「Story of Nereia(仮)」について、エンディングまでのざっくりとしたシナリオ案をテキストにまとめていました。現在はプロデューサーさんとある程度お付き合いのある方々に確認していただいたうえで修正していこうと考えています。
特に問題がなければゲーム用キャラクターイラスト・ドット絵などの作業も進めていこうと考えています(ドット絵に関してはAsepriteでドットを打つ過程のYouTube配

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今後の予定(主に動画配信関係)

・配信活動は週1程度のペースを維持しながら継続できればよいかなと思っています。遊びたいゲームだったりその他に配信で出来そうなことがあればペースが上がることもあるかも

・C21配信などある程度定期的に続けているものについては配信アーカイブを編集したものを月1程度で上げることも考えています(特にC21のようなオンラインゲームの場合は新規アップデート要素の部分を抜き出して短くまとめたものを上げることに

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細く長く続けたい

細く長く続けたい

近頃VTuber界隈において、最初から数的な目標が厳格に定められているであろう企業勢だけでなく、大手個人勢の中でも「指定した期間までに数的な目標を達成しなければ引退する」と宣言される方がちらほら見受けられるようになりました。
俺自身の現状を考えるとそうした動きに倣う必要もあるのではないかとも考えましたが、少なくとも今年いっぱいは俺が数字的な目標の未達を理由に動画・配信・テキストなどに関連する活動を

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