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雑記

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#RPGツクール

日記:3Dモデルの微調整 & RPGツクール新作発表に思う

日記:3Dモデルの微調整 & RPGツクール新作発表に思う

3Dモデルの微調整

 今週は3Dモデルの微調整に時間を費やすことが多かったです。実際に3D配信をしていて気になった箇所について修正したり、一部ボーンを追加したりといった作業をしていました。
胸中央部の割と目立っていた突き抜けを修正するにあたって、最初のうちはウェイトの塗り直しでなんとかできるか?と考えて試していましたが思うようにいかなかったこともあり、思い切ってデザイン自体を微妙に変更しました。

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打算と忖度を捨てる/なぜ今、RPGなのか

 「RPGは(探索ホラーADVなどと比べて)実況受けしない、あるいはそもそも(ターンベース)RPGの戦闘システムが今の時代求められていない、にも関わらずなぜRPGを作るのか」
今RPGを作ろうとしている・作っている方々としては、こうした問いを他者から、あるいは自身の内から投げ掛けられている、そしてそれに対する明確な答えを持てていないこともあるかと思います。

 俺としてはゲーム実況文化圏に受けるも

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進捗

進捗

ここ一週間はゲームなどでの利用を想定したいろいろなドット絵を作っています(ヘッダ画像はRPGツクールMV規格のアイコン、作成途中のものも有)。

これは先日配信内で作った人間型キャラクターのドット絵です。

このような四方向の雛型を用意した上で作っています。
Story of Nereia(仮)では純粋な人間型のキャラクターはストーリーに関係ある名有りキャラしか出さないつもりなので最低限それらを網

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