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痣身ユフィ
2019年4月14日 19:20
ここ数週間はゲームの構想を見直しつつドット絵関連の作業に集中していました。ストーリーに関する構想の変化 初期の構想ではリメイク前の「前半と後半で異なる敵勢力との戦い(+後半敵勢力との戦いに移るにあたっての前半敵勢力との共闘)」「舞台となる島を飛び出して宇宙へ」という要素を発展させ、宇宙の星々を渡り歩く冒険を後半ストーリーのメインにしたいと考えていました。そのために作っていた惑星などのドット
2019年3月29日 01:19
ここ二週間程度はもっぱらいろいろなドット絵を打っていた時期でした。宇宙船であったり記号的な木であったり。最初は「マップチップ関係はリメイク前のフィールドマップのシステム(FFUSAやスーパーマリオブラザーズ3に近いもの)をよりわかりやすくするためにそのあたりだけ自作するか」という考えでいました。そのためにモックアップ的に作ったのが記事のヘッダ画像のもの(を、ツクールの画面で表示したも
2019年3月14日 06:35
ここ一週間はゲームなどでの利用を想定したいろいろなドット絵を作っています(ヘッダ画像はRPGツクールMV規格のアイコン、作成途中のものも有)。これは先日配信内で作った人間型キャラクターのドット絵です。このような四方向の雛型を用意した上で作っています。Story of Nereia(仮)では純粋な人間型のキャラクターはストーリーに関係ある名有りキャラしか出さないつもりなので最低限それらを網