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【翻訳】Inperator:Rome開発日記2020/11/9
Imperator:Rome、マリウスアップデートの開発日記にようこそ!
今日は、戦争における大きな変更点の一つと、ゲーム内で軍隊を召集する方法についてお話しします。
召集兵ゲームが扱っているほとんどの期間において、ローマや他の大国の軍隊はその大部分が召集兵から構成されていました。グレコ・ローマンの共和国においては召集兵のシステムが多くの点で民主主義の基礎を形作っていました。都市のために戦うもの
【翻訳】Imperator: Rome開発日記2020/11/2
やあみんな!Jiroroです!
UIの作り直しは順調に進んでいます。まだ完成までにはやることが残っていますが、方向性は定まってきました。前回私が開発日記を投稿してから、私たちはUIとその部品を磨き上げてきましたので、目を凝らしてみれば前回との違いに気が付かれるかもしれません。個人的に、私はUIのアラインメントやスペーシング、あるいはそれらの不足に対してムカついていましたので、その改善のためにもい
【翻訳】Imperator: Rome開発日記2020/6/15
※原文はコチラ
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前書き こんにちは!Imperator: Romeメナンドロスアップデートの開発日記にようこそ!
今回の開発日記ではメナンドロスアップデートの大きな特徴ではなく、どちらかと言うと小規模から中規模の
【翻訳】Imperator: Rome開発日記2020/06/08
※機械翻訳を修正したものです。
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前書き 親愛なるエペイロス国民の皆様こんにちは!スクリーンショット満載の開発日記を読む準備はできていますね。
そうです。今日は再リリースされるEpirus Pre-O
【翻訳】Imperator: Rome開発日記2020/06/01
※機械翻訳を修正したものです
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Epirus Content Pack みなさんこんにちは!
@Trin Tragulaが文化統合機能についてさらに詳しく説明する前に、1.5 メナンドロスアップデート
【翻訳】Imperator: Rome開発日記2020/05/25
※機械翻訳を修正したものです。
原文はコチラ
前書き みなさんこんにちは!
今日は私(@Trin Tragula)と@Arheoが共和国政体メカニズムの改善についてお届けします。前半の担当はArheoです。
始めるにあたって、今回の変更に至った経緯について、少し説明しようと思います。
共和国の元老院の仕組みは、マップ上のすべての共和制国家を代表する「キャッチオール(包括的)」な政体として
【翻訳】Imperator: Rome開発日記2020/05/18
※機械翻訳を修正したものです
原文はコチラ
※※前書き部分は予定機能のカットに関する長大な言い訳が綴られています。本文にもあるように、読み飛ばしても問題ないと思われます。
前書き免責事項:この開発日記の最初の部分では、ゲームの特徴ではなく、開発チームの内部的な運営について話しています。もし興味がなければ、ゲームプレイのスクリーンショットのある第二部に飛ばしても大丈夫です。
皆さん、こんにちは
【翻訳】Imperator: Rome 1.4 "アルキメデス"アップデート パッチノート
注:機械翻訳を修正したものです。日本語化MODの記載と極力一致させるように注意しましたが、ミスがあるかもしれません。ScriptとBugfixesも原文にはありますが割愛してあります。
コンテンツパック- アポテオーシス: 生きている支配者や亡くなった支配者を神格化し、神として崇拝することができるようになりました。 これには政治的影響力を犠牲にして、高い人気と一族の威信を必要とします。 神格
【翻訳】Imperator: Rome開発日記2020/05/11
※機械翻訳を修正したものです
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前書きImperator: Romeの開発日記へようこそ🙂
今日はヘレニズム・共和国時代の反乱と、より歴史的な結果に対応するために作業しているゲームの変更点についてお話ししたいと思います。
Imperator: Romeの時代における反乱
大反乱のその後?
多くの点で、私たちのゲームが設定されている時代は、ローマの台頭と同程度に帝国の崩壊と
【翻訳】Imperator: Rome開発日記2020/05/04
※機械翻訳を修正したものです。
原文はコチラ
前書き こんにちは、またまたImperatorの開発日記へようこそ。ローマと来たるメナンドロスアップデートの特徴についてお届けします。今日は、文化にもたらされる変化のいくつかと、それが国やPOP、人物とどのように相互作用するかについてお話しします。
その前に、メナンドロスアップデートで導入される新しいPOPタイプを紹介したいと思います。
貴族
【翻訳】Imperator: Rome開発日記2020/04/27
※機械翻訳を修正したものです。
原文はコチラ
前書きSalvete Omnes(みなさんこんにちは!)
約束した通り、今日の開発日記はメナンドロスアップデートで皆さんが期待していることについて、概観をお伝えします。
ご存知のように、メナンデドロスアップデートは、宗教と文化のシーズンの「文化」の部分を構成しています。このを描写することは、シーズンの焦点として軽々しく選ばれたわけではありませ
【翻訳】Imperator: Rome開発日記2020/04/20
※機械翻訳を元に修正したものです
原文はこちら
皆さん、こんにちは!
祝日とスケジュールの兼ね合いで、前回の開発者日記から少し時間が経ってしまいましたが、再び戻ってきました。今後の情報の入手方法について、いくつか変更点があるのでお伝えします。
まず第一に、1.4 アルキメデスに関する素晴らしいフィードバックに感謝したいと思います。特に皆さんがここや他のソーシャルメディアに投稿している様々なスト