くらむ

プロになりたいアマチュアゲーム翻訳者です。夢見がち。→職業翻訳者になりました!

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マガジン

  • Stoneshard関連

    主にStoneshardのパッチノート翻訳を載せていく予定

  • Imperator: Rome関連

    開発日記の翻訳やパッチノートの翻訳等を投稿していく予定です。

最近の記事

【翻訳】Stoneshard開発日記:キャラバンアップグレード - その4

 みなさんこんにちは!  今回の開発日記では、最後のルートとなる「音信」を紹介して、キャラバンアップグレードの記事を締めくくりたいと思います。  注:キャラバンアップグレードはアビリティではありません。そのため、アビリティポイントも消費しません。キャラバンアップグレードは、アイテムや素材によってアンロックされます。 音信/Communicationキャラバンの旗/Caravan Banner 必要条件:折り畳み式旗竿/Foldable Flagpole(キャラバンの導入ク

    • 【翻訳】Stoneshard開発日記:キャラバンアップグレード - その3

      元記事はコチラ  みなさんこんにちは! 今回の開発日記では、再びキャラバンアップグレードについて見ていこうと思います。今回取り上げるのは三つ目のカテゴリ「移動/Traveling」です。毎度のことで申し訳ありませんが、今回も注意書きです。キャラバンアップグレードはアビリティではないので、AP(アビリティポイント)は必要ありません。代わりに、キャラバンに関してはアイテムと素材でアンロックを行います。  紹介に入る前に少しコンテキストをお話しします。キャラバンの主要な目的の一

      • 【翻訳】Stoneshard開発日記:ダンジョン生成 その1

         元記事はコチラ  みなさんこんにちは!  今回の開発日記では、新しく作り直されたダンジョン生成についてのご紹介と、その開発で私たちが軸とした要素をお見せしていきます。  はじめに、私たちがダンジョン生成へのアプローチを考え直すに至った理由から説明していこうと思います。プレイヤーの皆様から寄せられたフィードバックによって、現在の状況が次のようなものであることが分かりました。 視覚的な多様性に特筆すべきものがない。同じ種類のダンジョン間にある違いといえばスポーンする敵の種

        • 【翻訳】Stoneshard開発日記:消耗品作成

           みなさんこんにちは!  今回の開発日記では、"Rags to Riches"アップデートで追加される新要素の一つである作成システムについてお話ししていきます。  「作成」システムという名前にはなっていますが、作成できるのは消耗品やそれに類似したアイテムのみとなっています。複雑な道具や装備品の作成は、構想のかなり早期に捨て去りました。これを可能にしてしまうと専用の作成や道具ばかりを扱うゲームになってしまい、傭兵として世界を冒険・探索するというゲームのメインテーマから外れてし

        【翻訳】Stoneshard開発日記:キャラバンアップグレード - その4

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          【翻訳】Stoneshard開発日記:キャラバンアップグレード - その2

           元記事はコチラ  みなさんこんにちは!  今回も引き続きキャラバンアップグレードのシステムについてお話ししていきます。今回のテーマはアップグレードツリーの二番目、休息/Restorationについてです。 「休息」ツリーはその名が示すとおり、キャラバンで行う休息の効果を最大限に発揮させることを目的としています。キャラクターの睡眠の質を向上させたり、キャンプの使い勝手を上げたりすることに主眼を置いた六つのアップグレードが用意されています。 *なお、気になっている方のため

          【翻訳】Stoneshard開発日記:キャラバンアップグレード - その2

          【翻訳】Stoneshard開発日記:調理

           みなさんこんにちは!  今回のトピックは、冒険中とキャラバンシステムの両方において大きな役割を果たすであろうメカニズム、「調理」です。  注意点:既存の食品の大半は、"Rags to Riches"において効果、価格、入手性がリバランスされます。  調理はふたつの部分に分けられます。基本アクションおよび料理です。  基本アクションには直火焼き/Roastingと塩漬け/Saltingが含まれます。直火焼きとは基本的に、ゲームの現バージョンで行うことができる調理です。Rags

          【翻訳】Stoneshard開発日記:調理

          【翻訳】Stoneshard開発日記:キャラバンアップグレード パート1

           みなさんこんにちは!  今回から、次回アップデート "Rags to Riches" の新要素を紹介する一連の開発日記を始めます。アップデートのリリース日はその最終回に発表する予定です。初回となる今回のトピックは、アップデートにおけるもっとも重要な追加要素にして、ゲームに導入予定の主要システムとしては最後のものとなります。そう、待望のキャラバンです。  まずは、キャラバンがゲームに必要な理由と、それによって私たちが何を達成したいのかということをお話しします。プレイヤーの皆

          【翻訳】Stoneshard開発日記:キャラバンアップグレード パート1

          【翻訳】Stoneshard 0.8.2.3 コンテンツパッチ - チェンジログ

          元記事はコチラ。 主要な変更点敵9種類を追加: 呪われしガスト/Accursed Ghast 古代のガスト/Ancient Ghast 堕落したゾンビ兵/Putrid Restless Soldier(両手斧、両手槌、ハルバードの各タイプ) 僧侶の亡霊/Wraith Monk 神官の亡霊/Wraith Cleric 従騎士の亡霊/Wraith Squire 隊長の亡霊/Wraith Sergeant 神殿騎士の亡霊/Wraith Templer 指揮官の亡霊/Wraith

          【翻訳】Stoneshard 0.8.2.3 コンテンツパッチ - チェンジログ

          【翻訳】Stoneshard開発日記:現在の進捗

           みなさんこんにちは!  "Rags to Riches (RtR)" の開発は予定通りに進んでおり、現時点でもこれまでで最大のアップデートになることは確実です。今は、キャラバンのアップグレード、ダンジョン生成の改良、契約のリワーク、料理、敵の経路探索の改良など、さまざまなメカニズムを実装するのに奮闘しているところです。また、RtRのあとに実装される新しい要素のコンセプトを練るのにも時間を使っています。順調にいけば、完成間近のキャラバンシステムと料理を特集する開発日記をいくつ

          【翻訳】Stoneshard開発日記:現在の進捗

          【翻訳】Stoneshard0.8.1.0『第三弾装備品アップデート』リリース!

          元記事はコチラ 主な変更点このアップデートは以前のセーブデータと互換性があります。ただし、一部の変更点が反映されないため、新しくゲームを始めることを推奨します。 8つのアビリティを持つ新ユーティリティツリー《鎧装戦闘》が追加。近接戦闘を行うキャラクターであれば、軽装・重装のどちらでも活用できる。 57種類の新アイテムが追加: 頭防具:アカデミーの頭飾り、術師兵の頭飾り、金の頭飾り、トパーズの頭飾り、ルビーの頭飾り、宮廷魔術師の冠、隠者のリース、ドワーフの頭飾り 胴防具:

          【翻訳】Stoneshard0.8.1.0『第三弾装備品アップデート』リリース!

          【翻訳】Stoneshard開発日記:鎧装戦闘と第三弾装備品アップデートのお知らせ

          元記事はコチラ  みなさんこんにちは!  今回の開発日記では新しいアビリティツリー、待望の「鎧装戦闘 / Armored Combat」をご紹介します。また、サプライズの告知もありますよ!  当初、「鎧装戦闘」は次の大型アップデート"Rags to Riches"で追加される予定でした。ですが、まだまだやることが山積みで、"Rags to Riches"のリリースまで時間があるため、アビリティツリー1本を以前より告知していた第三弾の装備品アップデートに含めることにしました。

          【翻訳】Stoneshard開発日記:鎧装戦闘と第三弾装備品アップデートのお知らせ

          【翻訳】Stoneshard開発日記:集落郊外と新しい鞄

          原文はコチラ  みなさんこんにちは!  この数ヶ月、私たちはたくさんの新コンテンツ開発に力を注いできました。皆さんお待ちかねのキャラバン、前回特集したダンジョン生成の見直し、そして来たるべき契約システムの見直しの一部となるダンジョン・集落の補正です。そこで、今回はそれらの要素のうち「郊外」のロケーションについて詳しくお話ししていこうと思います。  「郊外」とは新しいタイプの「未探索地点 (Points of Interest)」で、次回の大型アップデート "Rags to

          【翻訳】Stoneshard開発日記:集落郊外と新しい鞄

          【翻訳】Stoneshard開発日記:ダンジョン生成

          原文はコチラ  みなさんこんにちは!  前回の開発日記から少し期間が開いてしまったので、今回は現在の状況と近い将来の計画についてお話しします。  とりあえず言えることは、ワークフローが理想的な状態ではないということです。私たちのチームのウクライナ側の部署では、インフラへの断続的な砲撃による停電やインターネット回線の遮断に悩まされており、以前ロシア側で活動していた部署も新たな土地への適応に時間が必要です。そのような状況ではありますが、私たちはStoneshardの開発を継続し

          【翻訳】Stoneshard開発日記:ダンジョン生成

          【翻訳】アップデート0.8.0.14 - チェンジログとロードマップ

          新コンテンツ"Forgotten Lore" アップデートで追加されたいくつかの未探索地点(環状列石と修道会の監獄)に特別な改良が加えられた マンシャーの神官にタスクが追加された(利用には新しいゲームを始める必要があるかもしれない) 6種の新たな中レベルゾンビ 10種の新たな高レベル野盗 それら野盗が使用する3種の新アビリティ 4種の新頭防具と、2種の新たなヒーターシールド派生 5種の新足防具 新たな二つ折り版(本) 新たなユニーク槍 新たなユニーク弓 グ

          【翻訳】アップデート0.8.0.14 - チェンジログとロードマップ

          【Stoneshard】野草チートシート

          Stoneshardには様々な野草が登場しますが、イマイチ使いこなせていないなと思ったので、効果をまとめてみることにしました。案外使ってみると便利なものもあったので、これを機にみなさんも野草をモシャモシャ食べてみましょう。 戦闘バフ系つかいかた:出血や苦痛などの耐性が上がるため、強敵との遭遇や連戦が予想される時に事前にモシャる イラクサ/Nettle 刺草 キンミズヒキ/Agrimony 金水引 ツクシ(スギナ)/Horsetail 杉菜 訳語が変更になります

          【Stoneshard】野草チートシート

          【翻訳】"Forgotten Lore"アップデート

          重要なお知らせ:このアップデートはグローバルマップ生成の変更を伴う大型のアップデートのため、新たなセーブデータで開始する必要があります。以前のプレイを続けたい場合、Steamのオプションメニューから以前のバージョンにロールバックしてください。 主な追加要素新しいボス:およびボス関連の新クエスト。いかがわしい噂のある場所をレベル14以上の状態で訪ねることでクエストを受けられます。 新しい魔術学派:電術 新しいアビリティツリー:魔術技能 新しい敵:高レベル(13)のプロセ

          【翻訳】"Forgotten Lore"アップデート