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2019GWすべてをUnityゲーム制作に捧げた結果
こんにちは、サトウダイスケです。
たくにしむ氏と実行した2019GWゲーム集中開発、なんとか終わりました。
気づいたら令和も迎えてましたね。
思わず新天皇陛下らに一日で2度もお目にかかってしまうという日もあったりしました。だいたい永田町にいたからね。
今回は初めてC#に触れてUnityを開発エンジンとしてゲーム制作をしましたが、中学生の頃はエンターブレインの毎月の発表を楽しみにしながらRPG
4日目 2019GW 8日間ゲーム開発日誌
4日目は具体的なプログラミングに入って、実際iPhoneの実機で動かしたりしていました。いい感じにゾーン入ってきたので、5日目である程度playerの動きを固めたいと思います。
以上!
3日目 2019GW 8日間ゲーム開発日誌
3日目はラクーアで作業。
GWってこともあってとんでもない人数でした。
今日は当初の予定から大幅にズレこんでしまって、予定建て直さないとなって感じです。
とりあえずUnityに慣れるためにプログラミングに着手。
下記のチュートリアルを一通り終え、なんとなくUnityの考え方などがわかったところです。
このチュートリアルはC#部分は独自のクラスを使用している関係で、ほぼ勉強にならないのですがU
2日目 2019GW 8日間ゲーム開発日誌
今日やったこと一番つくりたい作品の設定を詰めていました。タイトルまわりだけ決まらず。しっくりこない。
ただ全体的な世界観設定や事象の裏付けなども自問自答Q&Aで詰めていくことができました。ツッコミされる想定の問いをあげて、それに答えるために整理していくと洗練されていく感じがします。
「9INE(仮題)」はディムと呼ばれる"複数のレイヤーがプリコンポーズされた次元のようなもの"が主なギミックにな
1日目 2019GW 8日間ゲーム開発日誌
たくにしむ君とゴールデンウィークすべてをゲーム開発に捧げようという話をしてついにスタートしました。4月29日(月)〜5月6日(月)までの8日間、朝9:30からスタートで力尽きるまでせっせと勉強し続ける会です。
どこでやんの場所は気分ですが、永田町にくるとGRIDとYahoo!JAPAN ロッヂのどちらかで無料で仕事ができるので、がんばりたいときは永田町にとりあえず向かうと相場は決まっています。は
2019年カレンダー対応!3wayで表示されるスケジュール #Googleスプレッドシート
こんにちは、サトウダイスケです。
「夜空と交差する森の映画祭」関係が色々と動き出した関係でGoogleスプレッドシートをいじくりまわす日々が再びはじまりました。
今年は今まで作ってきたGoogleスプレッドシートをマイナーもしくはメジャーアップデートしてnoteで公開していければと思っています。
下の方にフォーマットの公開ページがあります。
今回載せるのは「3wayで表示されるスケジュール