スズキアユミ(デザインメモ)

デザイナー / UNITZ 執行役員 / デザインメモhttps://designmemo.jp/ の執筆・運営してます。Webやアプリなどデジタル分野中心に、レイアウト/余白/UX/思考/ストーリー性のあるデザインが得意です。

事業会社でのデザイナーリソース不足【アンケート結果】〜求めるデザイナー人材編

デザイナーのリソース不足をよく耳にするようになり、その理由や解決策を探るために、独自にGoogleフォームでアンケートをとってみました。

アンケートでは、「欲しいデザイナー人材」と「外部リソース活用」の大きく2つ立てていますが、この記事では「欲しいデザイナー人材」の方を取り上げています。

ご協力頂いた皆様、ありがとうございます!
なお、まとめるにあたり、一部要約もしています。ご了承ください。

もっとみる

デザイナーのキャリア考察② <先輩デザイナーで選ぶ>

前回、この記事を書いた後、

いろんなタイプのデザイナーさんが出てきたからこそ、「その会社にはどんなデザイナーがいるのか?」「自分がスキルを吸収したいと思えるデザイナーさんがいるのか?」って、大切なことに思いました。

とくに駆け出しのときは、なおのこと“師”となる人の存在は大きいものです。

そこで、デジタル分野での先輩デザイナータイプを、私の思いつく範囲で書き出してみました。世の中にはいろんな

もっとみる

デザイナーのキャリア考察 <デジタル分野/ビジュアル特化/会社員の場合>

これからデザイナーを目指す人たちってどんなキャリアステップなのだろう?とふと疑問が浮かびました。私が新卒だった頃と、最近では業界が本当に変わってきています。

そこで、私なりにざくっと書き出してみました。デジタル分野・会社員スタートを前提にしています。

10年ぐらい前のデザイナーキャリア

まだスマートフォンアプリも出始めたばかりで、デジタル分野でデザイナーをやるなら、Webデザイナーぐらいし

もっとみる

何でも屋デザイナーは、あなたの組織に本当に必要ですか?

何でも屋デザイナー = 万能なデザイナーという訳ではないのです。

長谷川恭久さんの記事「デザインをスケールしていくための役割分担」を読んでいて、デザイナーである私自身が「何でも屋状態」になってしまったことによる、個人的なデメリットや悩みがいろいろ思い浮かんできたので、書き出してみました。

何でも屋デザイナーの悩みと実体験

▶ 自分でやりたくなる/やってしまう

勝手がわかっているからこそ、つ

もっとみる

平成最後の大きな失敗。私がそれでも自分の“生きづらさ”と闘う意味は?

最近かなり大きな失敗をした。公の場で詳細は書けないのだけれど、周りにたくさん迷惑をかけたし、とにかく本当に本当に、自分にとって最悪な出来事だった。

挑戦しなければ、失敗もない。

ここ2〜3年の間、私の失敗する頻度はかなり多くなっている実感がある。それは、仕事であったり、プライベートであったり、人間関係であったり、内容は様々だ。それによって、私のことが嫌いな人もたくさん増えただろう。

だが、こ

もっとみる