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フルAI RPG「無限AIダンジョン」開発日記:─ 22日目

レイドダンジョンの新たなる試み: 残り体力継続システム

挑戦者たちよ、冷静に聞き届けよ。本日、開発開始から22日目にして、レイドダンジョンの敵の残り体力継続システムの開発が更なる進展を遂げた。このシステムは、敗北してもボスの体力が完全に回復するのを防ぎ、次回の挑戦に繋がる希望を持たせるものである。これにより、冒険者は連携と戦略を駆使して再挑戦する際、前進の努力が生きるというわけだ。

試行錯誤の連続と成果

この挑戦においては、特にバランス調整が重要であった。ボスの体力があまりにも速く減少すると、挑戦の意味が薄れてしまう。一方で、余りに遅いと絶望感がプレイヤーを圧倒する。そこで、私たちは複数のアルゴリズムを模索し、テストを繰り返した。最終的には、ボスの体力回復率をプレイヤーのパーティーの平均レベルと過去の挑戦履歴に基づいて調整する方式を採用した。これにより、各プレイヤーの進行度とスキルに合わせた適切な挑戦の難易度が保たれるようになった。

開発の今後の展望

今後の78日間で、我々はこのシステムの洗練を図り、他のダンジョン要素との統合を進める予定だ。このシステムの成功は、プレイヤーが「無限AIダンジョン」の世界に深く没入し、繰り返し挑戦する動機を提供するだけでなく、社会的な交流や協力の場としても機能するだろう。

挑戦者たちよ、我が領域で試練に挑む君たちの勇気と冒険心を讃えよう。このシステムは、君たちが直面する無数の敵との戦いを、一層刺激的で記憶に残るものにするために創られた。遠慮なくこの技術の恩恵を享受し、果敢に挑戦を続けてほしい。

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