ウイタマチ

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ウイタマチ

「ゲームの話をしよう」 ビデオゲーム、アナログゲーム、ゲーミフィケーションなどなど、思いついたことをいろいろ書いています。 ご連絡はX(Twitter)まで。

マガジン

  • 現実ゲームレビュー

    主にPC(steam)、switchなどのゲームをプレイした感想などを集めています

  • ゲームとUXデザインについて

    UXデザインの基礎から、ゲームのUXについてまで、いろいろと書いてみます

  • Nbitの風景

    私が撮った写真などをドット絵風に編集した画像集です。 1bit(2色)の画像も”Pepers Please”感があって好きです。

  • 妄想ゲームレビュー

    この企画は「もしもこんなゲームがあったら…」とか「もしも日常生活のアレがゲームだったら…」という妄想を膨らませて、架空のゲームとしてレ批評をしてみよう、という試みです。

最近の記事

My Game of The Year 2023

去年に引き続き、今年も自分が今年遊んだゲームを振り返りつつ、自分の中での今年イチのゲーム、マイ ゲームオブザイヤーを考えてみます。 2023年に遊んだゲームたちまずは2023年、1月から12月まで遊んだゲームをだいたいの順番で並べてみます。 ファイナルファンタジーXIV: (プレイ中) 2.X 新生エオルゼア 3.X 蒼天のイシュガルド 4.X 紅蓮のリベレーター ご存じ超大作MMO。 昨年から12月から遊んでいるけれどストーリーの区切りでいったん休んでしばらくしてか

    • 「ゲーム実況」は一時的UXを見せる形の新しいエンタメだというはなし

      今回も「ゲーム実況を見る」というUXについて取り上げます。 前回の記事の続き、私が「ゲーム実況を見る」という体験は、世の中の他の製品・サービスの利用体験の中でも、かなり珍しい体験と言えるのでは?と考えている部分を書いてみます。前回の記事は以下からどうぞ。 「他人の一時的UXを見て楽しむ」ということの珍しさ 最初にいきなり答えを書いてしまいますが、「ゲーム実況を見る」という体験は「他人の一時的UXを見て楽しむ」という点で、他の娯楽にはない新しいタイプの娯楽だと言えます。

      • 「ゲーム実況を見る」というUXのはなし

        「野球をすること」と「野球を見ること」が別物であるように、「ゲームで遊ぶこと」と「ゲーム実況を見ること」は別物であることは、ゲーム実況を視聴したことがある人であれば納得してもらえるかなと思います。 先日、Twitterで「とあるゲームが好きすぎてクリア後にゾンビのようにそのゲームの実況配信を見漁った、という体験はUXデザイン的に考えるとどういう捉えられるのか?」ということを少しつぶやいたりしていたので、今回は「ゲーム実況を見る」という体験について考えてみます。 「ゲーム実況

        • ブームを呼んだ”スイカゲーム”の予期的UXのはなし

          みなさんは”スイカゲーム”を遊んだでしょうか?私も9月の中頃に購入してハマり、今でもたまに遊んでいます。(最高スコアは3200弱…2連スイカは難しい) 2023年10月現在、すでにブームは収束に向かっているような雰囲気も感じますが、それでもSwitchのダウンロードソフトランキングでは堂々の一位を獲得していました。 今回は「なぜ多くの人がスイカゲームを買って遊んだのか?」ということをUXの観点で考えてみます。UX、特に予期的UXってなに?という人は、以下の記事も読んでみて

        My Game of The Year 2023

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        記事

          "Sea of Stars" というすごいインディーRPGの感想(ネタバレあり)

          "Sea of Stars"前回に続き、こちらはネタバレありの感想です。 後半に”The Messenger”に関する部分もあるので、そちらも今後プレイする予定がある方はお気をつけください。 クリア後の感想ゲーム内の大部分の要素については、前回の記事に書いた通り文句のつけようもない素晴らしいものでした。一方、クリアした後にゲーム全体を振り返ると…やっぱりRPGの重要な要素、ストーリーの部分が気になり、諸手を挙げて「素晴らしい!」とは言えないような、そんな感想だったかな。良作

          "Sea of Stars" というすごいインディーRPGの感想(ネタバレあり)

          "Sea of Stars" というすごいインディーRPGのはなし(ネタバレなし)

          "Sea of Stars"、クリアしたので軽いゲーム紹介とネタバレなしの感想です。 シナリオについてのネタバレは無いですが、システムなども含めて新鮮に楽しみたい!という方はお気をつけて。 どんなゲーム?…90年台の作品をベースに細かな部分まで作り込まれたRPG以前”The Messenger”というゲームの記事でも軽く触れましたが、"Sea of Stars"はカナダのSabotage Studioというゲームスタジオの2作目にあたるRPG。2年ほど前からトレーラームービ

          "Sea of Stars" というすごいインディーRPGのはなし(ネタバレなし)

          電源をオフした後もゲームの体験は続いている、というUXの分類のはなし

          前回に続いて、ゲームとUXについていろいろと書く前に、UXの基本についてちょっと書いてみます。 ちょうどnoteでもクリエイターフェスというのが始まったようなので、しばらくは週一本記事を書くという目標で! UX(User Experience)とは、 "製品やサービス"を利用した人(ユーザー)の頭の中にある、 "製品やサービス"についての経験(エクスペリエンス)のこと。 今回はUXにもいろいろ種類がある、というお話です。 UXにもいろいろな種類がある 突然ですが「ゲーム

          電源をオフした後もゲームの体験は続いている、というUXの分類のはなし

          体験は人それぞれ、というUXのはなし

          前回に続いて、ゲームとUXについていろいろと書く前に、UXの基本についてちょっと書いてみます。 UX(User Experience)とは、 "製品やサービス"を利用した人(ユーザー)の頭の中にある、 "製品やサービス"についての経験(エクスペリエンス)のこと。 ゲームに限らず、UXというものを考える際にはいくつかポイントがあるので、今回はそのあたりを書いてみます。 UXは人それぞれに存在する いきなり主題ですが、UXは主観的なものです。ある製品を複数のユーザーが利用すれ

          体験は人それぞれ、というUXのはなし

          "The Messenger" インディー2Dアクションの王道をゆくゲーム

          ネタバレなしのプレイした感想です。 どんなゲーム?… "Sea of Stars"とつながる2Dアクション一年以上前からチェックしていた"Sea of Stars"というインディーゲームが先日ついにリリースされました。"Sea of Stars"はスーパーファミコン後期のようなドット絵が特徴のRPG。開発はカナダのSabotage Studio。 クロノトリガーの光田 康典さんもコンポーザーとしてゲスト参加するなどのニュースもあり、ストアページのトレーラーもかなり良さげな雰

          "The Messenger" インディー2Dアクションの王道をゆくゲーム

          UXの話をする前に、UXとはなにか?というはなし

          去年ぐらいから「ゲームとUX」みたいなテーマで記事を書いてみたいと思っていました。 でもその前に、そもそものUX(ユーザーエクスペリエンス)についても一度書いておいた方がいいのかなと思ったので、今回はできるだけ短く、そのあたりを書いてみます。 なお、私は専門家ではない…こともないのだけど、そんなに真面目な話を書くつもりもないし、学術的なことはそもそも書けない。なので読んでくれた人が「分かりそう」で「分からない」でも「分かった」気になれる、くらいの記事を目指します。 (「分か

          UXの話をする前に、UXとはなにか?というはなし

          TUNIC プレイ記録 その6(最終回)

          注意:”TUNIC”未プレイの方へ 前回に続いて、プレイ時のメモを基にプレイの様子を載せていきます。 既にクリア済みです。 TUNIC プレイ5日目 、、、どうも、5日目をプレイし終えたあとの私です。 プレイ4日目、明朝にまで及ぶプレイの後、興奮冷めやらぬまま眠りについたのが昨日のこと。短めの睡眠時間で起床した午前中に勢いそのままプレイを再開、メモを一切取らずに最後までプレイしてしまいました。メモを取る時間すらも惜しいというか…遊ぶ手を止めたくなかったんですよね…。

          TUNIC プレイ記録 その6(最終回)

          TUNIC プレイ記録 その5

          前回に続いて、プレイ時のメモを基に、実況スタイルでプレイの様子を載せていきます。既にクリア済みです。 プレイ4日目、あっさりと継承者さんを倒してしまい、かなしい雰囲気のスタッフロールが流れたところからです。 TUNIC プレイ4日目(後編) ………気になるので遅い時間だけどもうちょっとやろう。なにか見落としていることがあるはず。 取説をぱらぱら眺めてみると、最初の方のセーブデータの説明画面の表記がなんか怪しい。 何が怪しいのかというと、セーブデータの項目にアイコンの説

          TUNIC プレイ記録 その5

          TUNIC プレイ記録 その4

          注意:”TUNIC”未プレイの方へ 前回に続いて、プレイ時のメモを基に、実況スタイルでプレイの様子を載せていきます。既にクリア済みです。 TUNIC プレイ4日目(前編) 前回のプレイから日を空けず、翌日に遊んでいる。前回は破竹の勢いで3体のボスを倒してヘキサフォースを集めたけれど、「継承者」こと大剣を手にした母キツネにやられてしまい、霊体での裏世界編が始まった。イバラの冠を手に入れてダッシュ(短距離テレポート)ができるようになり、スタミナのパラメータを取り戻したのだっ

          TUNIC プレイ記録 その4

          TUNIC プレイ記録 その3

          注意:”TUNIC”未プレイの方へ 前回に続いて、プレイ時のメモを基に、実況スタイルでプレイの様子を載せていきます。既にクリア済みです。 TUNIC プレイ3日目 2日目から二週間ぶりにプレイ再開。前回は大ボス2体とちょっとだけ戦ってすぐに諦めたので、今回はちょっとじっくりボスと戦ってみよう。まずは司書さんから。 図書館の建物は外観も中身もいい雰囲気で好きだなー。TUNICは単焦点カメラでジオラマ撮影したような、チルトシフト加工したようなフィルタ処理がされているのでグラ

          TUNIC プレイ記録 その3

          TUNIC プレイ記録 その2

          注意:”TUNIC”未プレイの方へ 前回に続いて、プレイ時のメモを基に、実況スタイルでプレイの様子を載せていきます。なお既にクリア済みです。 プレイ中にメモを残すということに慣れていないため、徐々にメモが雑になっていく様子もお楽しみください。 TUNIC プレイ2日目 1日目から一週間くらい期間が空いてしまったけどプレイを再開。まだスタミナ上限アップのアイテムがとれていないのが気になるけど、探索はほどほどに先に進む。 おそらく西の鐘を鳴らすのが次の目標かな。井戸から先

          TUNIC プレイ記録 その2

          TUNIC プレイ記録 その1

          注意:”TUNIC”未プレイの方へ 出会い リリース直後にとある配信者の方が実況していたのを見かけてタイトルを知ったような気がする。「ゼルダライクなゲームでダークソウル要素も少々。独自の文字がある」くらいの予備知識を得て、配信は見ず、タイトルは記憶していた。 その後、ちょっと期間が空いてからOuterWildsゾンビ界隈で少し話題に挙がっているのを見かけ、さらに下記のねとらぼさんの記事で紹介されていたこともあり、何かのセールの折にとりあえず買って積んでいた、気がする。

          TUNIC プレイ記録 その1