クオリティの設定を高すぎず低すぎずいつも6〜8割の範囲の力で出力し続けると自ずと力がつく!
なにか上達したいものがある時、スランプになったり調子が良かったり、そんな波がありますよね?
私の場合は絵ですがお仕事も含め15年ほど描いてきて気付いた上達のサイクルをまとめたいと思います。
なぜ高すぎず低すぎずなのか?→高すぎると完璧主義に近づき生産が遅くなり経験値が得られなくなって負のサイクルになる。
それに80%の完成物を100%にまで引き上げるにはとんでもない労力がかかり、そしてほとんどの人はその差に気付かない。
→低すぎると得られる経験値が低すぎて
とにかく成長が遅