個人アプリ

iOSエンジニアのはじめてのデザインリニューアル

今年は『はじめてのUIデザイン』を読んだことをきっかけに

集中的にデザインのトレーニングを積み重ね、

6月にはスクリーンショットのデザインに挑戦するまでになりましたが

ここ2ヶ月でさらにアプリのデザインリニューアルを行うまでになり、ちょうど今週、アプリのデザインリニューアルを経たバージョンがリリースされたのでそのことについて書こうと思います。
(新バージョンはこちら👇)

なぜアプリデザイ

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個人アプリの運用フェーズにおける売上、経費、時給など

今年も前半戦が終わりましたが、いかがお過ごしでしょうか。

僕は最近ずっと個人アプリの運用・追加開発をしていたのですが、ふと、「2012年に趣味で個人アプリ開発始めてから、1回も月単位で利益とか時給とか計算したことないな...」ということに気付いたので、やってみました。

お金にまつわる記事ですが、以前書いた単価推移の記事とは違い、
・あくまで趣味で開発しているアプリに関する内容であること
・クラ

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2019年6月の個人開発売上発表!

こんにちは。
個人開発だけで生計を立てている、プロ個人開発者の安宅(あたか)です。

2019年6月の売上が確定しましたので、毎月恒例の個人開発アプリの売上を発表します。

なぜ個人開発だけで生計を立てることにしたのか、作っているアプリなどはこちらの記事に書いていますのでご興味があればどうぞ。

2018年3月〜2019年5月までの売上!

さて、本題の売上です!

2019年6月の売上は、

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プロ個人開発ってどんな感じ? vol.1

こんにちは。
プロ個人開発者 安宅(あたか)です。

これは「開発に役立ちそうな質問を考えて、自分で答える」という記事です。
twitterでつぶやいているものを少し手直しして掲載しています。

新しい質問を見たい場合は、twitter(@atagon)をフォローしてもらえると喜びます。

では、どうぞ。

Q1. 数値は細かく分析していますか?

いいえ、DAUと売上しか見ていないです。

すご

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愛される個人サービスの作り方【ユーザーコミュニケーション編】

こんにちは!

僕は今まで12本ほどの個人アプリをリリースしてきました。(配信中のアプリについてはこちら)

リリースしたアプリが増えるにつれ、たくさんの失敗と改善の経験が蓄積されてきたことで、少しずつ「愛される個人サービスを作るノウハウ・心得」のようなものが溜まってきました。

このnoteでは僕が蓄積した開発経験の中で「ユーザーコミュニケーション」の観点からの具体的な経験・知見を提供します。

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