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本日、『テンプレート式 ノベルゲームの作り方』発売されました!
テンプレでカンタンにノベルゲームを作るというゲーム制作本。
一家に一冊。Unityの肴にもオススメ。よろしくお願いします!
https://www.amazon.co.jp/dp/4881818856/
著作のプレスリリース出ました!
テンプレ通りに考えるだけで誰でも簡単にノベルゲームが作れる本です。
「テンプレート式 ノベルゲームの作り方」5月18日発売
5冊目の本になります。よろしくお願いいたします…!
https://www.value-press.com/pressrelease/296231
これで合計20年以上食ってきた!企画書の作り方1【ゲームの作り方】
現在作成中のインディーゲーム『ドリフター・ビザール』が内部的な部分の制作に入りまして、今週はお見せできるような進捗がありませんでした。なので、今週はゲームの企画&企画書の作り方について解説した動画を公開しました!
ゲームと言ってはいるものの、これまで自分がコンテンツ制作会社や広告会社、独立後など、様々な形で作った企画&企画書を踏まえての解説なので、特にゲームに限った話ではありません。WEBサイト
今週は紹介できる進捗状況がないので、
「ゲーム企画&企画書の作り方」レクチャー動画を公開しました。
制作会社、広告会社、独立後…に仕事で企画書作る際の考え方をベースに解説しています。
何回かの複数回になる予定です。
https://www.youtube.com/watch?v=yzjXz7GhBXE
個人ゲーム開発者を襲うエターナル現象!3年で5本エターナった自分がとった回避方法
ハーイ、ホラーゲーム作家のかずぞうです。クトゥルフ×学園モノホラーRPG『Drifter Bizarre[ドリフタービザール]』、今週はUIの調整を中心に作業していました。
するとSNSなどで流れてきたのが、「個人ゲームクリエイターの見積もりは大きくなりがち」という話題。
わかるぜ! なにせ、ぼくも今年8月に『RED HOOD BIZARRE』をリリースするまで、3年間で5作品もエターナル状態