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ゲーム開発How to

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ゲームの企画術や宣伝術、開発TIPSについてまとめた マガジンです。
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本日、『テンプレート式 ノベルゲームの作り方』発売されました!
テンプレでカンタンにノベルゲームを作るというゲーム制作本。
一家に一冊。Unityの肴にもオススメ。よろしくお願いします!

https://www.amazon.co.jp/dp/4881818856/

著作のプレスリリース出ました!
テンプレ通りに考えるだけで誰でも簡単にノベルゲームが作れる本です。
「テンプレート式 ノベルゲームの作り方」5月18日発売

5冊目の本になります。よろしくお願いいたします…!
https://www.value-press.com/pressrelease/296231

インディーゲームが盛り上がってきてるし、
試しに自分もゲーム作ってみたいという方に向けた書籍
「テンプレート式 ノベルゲームの作り方」が
来週くらいに出ます!

「テンプレート式 脱出ゲームの作り方」に続く第二弾。

タイトル通りテンプレでお手軽にノベルゲームを作るという本です。

企業に提案し承認された実際の企画書ぜんぶ見せます2!ソシャゲの作り方&クロニクル

企業に提案し承認された実際の企画書ぜんぶ見せます2!ソシャゲの作り方&クロニクル

「企業に提案し承認された実際の企画書ぜんぶ見せます!ゲーム企画書の作り方解説」が沢山の方に見ていただけたので、第2弾として今度は、ソーシャルゲームの企画書をお見せします!

前回お見せしたのは、ソフトバンク社やKDDI社といった、通信キャリア公式サイト向けの企画書。その特徴は、企画のみならず仕様面も詳しく掲載されていることでした。

一方、今回のソーシャルゲーム企画書は、GREE社に提出したもの。

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これで合計20年以上食ってきた!企画書の作り方1【ゲームの作り方】

これで合計20年以上食ってきた!企画書の作り方1【ゲームの作り方】

現在作成中のインディーゲーム『ドリフター・ビザール』が内部的な部分の制作に入りまして、今週はお見せできるような進捗がありませんでした。なので、今週はゲームの企画&企画書の作り方について解説した動画を公開しました!

ゲームと言ってはいるものの、これまで自分がコンテンツ制作会社や広告会社、独立後など、様々な形で作った企画&企画書を踏まえての解説なので、特にゲームに限った話ではありません。WEBサイト

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今週は紹介できる進捗状況がないので、
「ゲーム企画&企画書の作り方」レクチャー動画を公開しました。

制作会社、広告会社、独立後…に仕事で企画書作る際の考え方をベースに解説しています。
何回かの複数回になる予定です。

https://www.youtube.com/watch?v=yzjXz7GhBXE

企業に提案し承認された実際の企画書ぜんぶ見せます!ゲーム企画書の作り方解説

企業に提案し承認された実際の企画書ぜんぶ見せます!ゲーム企画書の作り方解説

個人、または少人数によるゲーム制作…インディーゲームが盛り上がっております。ブラボー!

インディーゲームはこれまでも少しずつ規模を拡大してきたように思うけど、講談社ゲームクリエイターズラボや集英社ゲームクリエイターズCAMPなど、出版社が個人ゲームクリエイターの支援プロジェクトを立ち上げたことで、ますます勢いを増しているような感触。

この機会に、ゲーム制作に乗り出したり、自分の開発中のゲームを

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個人ゲーム開発者を襲うエターナル現象!3年で5本エターナった自分がとった回避方法

個人ゲーム開発者を襲うエターナル現象!3年で5本エターナった自分がとった回避方法

ハーイ、ホラーゲーム作家のかずぞうです。クトゥルフ×学園モノホラーRPG『Drifter Bizarre[ドリフタービザール]』、今週はUIの調整を中心に作業していました。

するとSNSなどで流れてきたのが、「個人ゲームクリエイターの見積もりは大きくなりがち」という話題。

わかるぜ! なにせ、ぼくも今年8月に『RED HOOD BIZARRE』をリリースするまで、3年間で5作品もエターナル状態

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