Megumi Kaneko

PM / UXデザイナー。OOPと生産性を向上させることに興味があります。 twitter: https://twitter.com/canekyooo

住宅建築とソフトウェア開発における問題点の考察

私ごとですが、実は戸建てを購入しました。
建売ではなく、間取りや外装は自分で決められる、いわゆる半注文住宅というやつです。とても楽しみにしていたのですが、実は引っ越した今も補修工事が続いています。
その原因が、私が日々携わっているソフトウェア開発で起きがちな問題とあまりに似ていたので、考察を書きたいと思います。

※特定のハウスメーカーや大工さんを責める記事ではありません。プロセスや関係性に着目し

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チームが自走するためにやったことの備忘録

はじめに

事業会社に転職しました。一応デザイナーという職種なんですが、いわゆるデザインっぽい作業は3日しかやってません笑
入社して約3週間駆け抜けてきたので、自分自身の振り返りも兼ねてチームが自走するために行ったことを備忘録としてまとめます。何かのお役に立てれば幸いです。

1. <下地>納得感と期待感をつくる

私が入社して少し経って着手したのがCSチームが使う管理画面のリニューアルでした。

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チームの症状と処方の考察

はじめに

自己紹介を少しさせてください。
私はクライアントワークで約30名規模の開発チームに1年間ほどジョインしていました。役割は5〜10名のエンジニアで構成されるチームのプロダクトオーナーとしてだったり、UIデザイナーとPMのチームのスクラムマスターとしてだったり、色んな形でチームに接してきました。

その中で経験したことが、広木大地さんの著書である「エンジニアリング組織論への招待 不確実性に

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人というブラックボックスにどう立ち向かうか?

この記事はGoodpatch UI Design Advent Calendar 2018の14日目の記事です。
突然ですが、皆さんはブラックボックスと聞くとどんなものをイメージしますか?
私は何となく嫌なものをイメージしてしまいます。

もともとの語源は機械装置を指していて、

内部の動作原理や構造を理解していなくても、外部から見た機能や使い方のみを知っていれば十分に得られる結果を利用する事ので

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