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DKⅣ TA最速5分27秒13動画の解析及び考察

〇はじめに今回、DKⅣ TA最速である5分27秒13の動画の各職+ダークキングの行動解析を行ってみた。 自身もTAに挑戦している身であるため、 同じくTAに挑戦している方々の参考になればと思いノートにまとめておきます。 今回参考動画としたのは以下の2つです。 うーてん氏(僧侶視点)動画 しじみ氏(道具視点)動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm30479396 うーてん氏としじみ氏、そして同じく動画出演しているウーム氏とたっくん氏に

    • ダクキンⅣTA立ち回り リーザ考察(固定PT用)

      ●主に黄色以降の立ち回りについて 黄色以降はPT全員が共通した認識で下がる位置を決定する必要があるが、 基本的に「戦士の後ろ」に退避する認識にしてほしい (ただし、道具が磁界を敷く場合はそちらに移動) 基本的に自分は石が出た後、決まった位置に下がるのではなく 下がるエリアがレーザーが少ないかどうかを判断して決定している。 これがあくまでも経験測のためしっかりとした理由は言えないが、 場合によってはいきなり大きく下がることもあるのでそこに気を付けてほしい 個人的に大

      • みんなでDQⅠをプレイしよう!企画

        〇概要この度『みんなでDQⅠをプレイしよう!』という企画をしましたので、 参加したい方を募集しております! この企画の内容は各自でDQⅠをプレイしつつ、 ツイッターのグループDMを使ってみんなで進捗状況の報告や、 迷った時の相談、アドバイス等をしたり、 みんなでワイワイ楽しんでDQ1をやろう!というものです。 〇理由DQ10で『竜王城の決戦』というDQ1のイベントが開催されているが、  DQⅠ自体プレイしたことが無いからプレイしてみたい、 もしくは再度プレイし

        • ダークキングⅣの戦士装備考察

          はじめに ダークキングにおける戦士の装備はちまたで色々と語られているんが、 戦士装備がよく分からない人が『とにかくスペックが高い方いい!』と、 無駄に敷居を上げている場合がある。(特に野良) ここでは実際にどの程度の装備が必要なのか、まとめてみたい ワンパンに耐えるHPと守備力を確保する戦士の場合このワンパン耐えるスペックはほぼ必須となります。 どの程度必要かは下記の表を参照 必要HPは最大ダメージ(ピンク色)から打たれ名人Lv5(-10)と飾り石(-2)を引い

        DKⅣ TA最速5分27秒13動画の解析及び考察

          ダークキングでのタゲ下がりのリスク対処方法

          ダークキングでのタゲ下がり、棒立ちの比較を行ったが、 下記URL参照 https://note.mu/lisalisadq10/n/ne072d01ed235 … この調査の結果、 敵の行動回数を減らすためにタゲ下がりは有効である事がわかったが、 ダークキングでタゲ下がりを行うといくつかリスクがあるのだが、 そのへんの対処方法を考えたのでまとめてみる。 ○その1 タゲ下がりをすると1周回ってクリスタル密集地帯に戻ってしまうダークキングでタゲ下がりをして、上記のよ

          ダークキングでのタゲ下がりのリスク対処方法

          ダークキングⅣ タゲ下がりと棒立ちの比較 その2

          前回の比較調査の続きです。 前回ノートを見てからご覧になってください。 下記URL参照 https://note.mu/lisalisadq10/n/ne072d01ed235 … 今回は有名プレイヤーのいのせさんの動画でダクキンの行動回数を調査した。 【DQX】ダークキングIV 戦占道僧 雫なし 13分12秒 この動画はダークキングⅣを5分台で黄色に突入しており、 ダクキンⅣを10~11分討伐も見えてきたが、 後半は失速し13分台の討伐となっている。 これ

          ダークキングⅣ タゲ下がりと棒立ちの比較 その2

          ダークキングⅣ タゲ下がりと棒立ちの比較

          ■タゲ下がりと棒立ちでどれだけダークキングの行動回数がどれだけ違うのか検証する比較するのは黄色に突入してから約3分のダークキンⅣの行動回数の違い ■■比較動画■■①タゲ下がり重視 【実況】ゲーマー女子の雫なし・HP回復アイテム全禁止でダークキングⅣ 戦バ道僧【僧視点】 ※ちゃこにゃさんによる雫無しでのⅣ討伐動画 ②棒立ち(真やいばキープ重視) 【DQX】ダークキングⅣ討伐失敗(黄色8分30秒) 2016.7.13 ※自分含め全員ダクキンⅣ初挑戦(称号狙い+雫ぶっぱ

          ダークキングⅣ タゲ下がりと棒立ちの比較

          個人的 ダキンⅣ被ダメ調査

          平均ダメージのみ算出 平均ダメージの+10ぐらいのHPを確保すると大体耐えれるようになります。 でもダメージには振れ幅があるので平均ダメージを1.06倍すると最大ダメージになりますがこういうダメージはほぼ出ないので割愛 ■道具使い Rさん守備力593 HP648(飯込) 打たれLv6(-12)       通常平均   プレス平均 スク無    △664      867 スク無磁界  ☆530      691      スク1    ☆635     839

          個人的 ダキンⅣ被ダメ調査

          バトマス用 ダークキングⅢ、Ⅳの通常攻撃に対する被ダメ計算

          初めに、 今回の計算はダキンの攻撃力も確定しておらず、 計算ミスや勘違い等々あると思われるので話半分で読んでください! 注)打たれ名人のダメージカットは含まれていません。打たれ名人Lv5なら-10、Lv6なら-12で計算してください。 〇ダークキングⅢ 攻撃力 1520 (暫定) ■考察 ダキンⅢについてはスクルトなし、守備力500の場合に注目してほしい。 このときの通常攻撃の平均被ダメは635となり、 打たれ名人Lv6だと623ま

          バトマス用 ダークキングⅢ、Ⅳの通常攻撃に対する被ダメ計算

          プラズマブレードでの咆哮飛ばし考察

          昨今のレグナード・バト編成では咆哮飛ばしに使う技として遠距離から攻撃できるプラズマブレードが主流になりつつある。 プラズマブレード(以下PB)による咆哮飛ばしのメリットは 遠距離技のため反撃をうけない。 そのため怒りの持続時間も長くなり、Ⅰ~Ⅲはそのまま削りきることも可能になった。(Ⅳも火力があるPTならいける?) ※追記 Ⅰ~Ⅱなら全身全霊で飛ばしても削りきれるため     無理にPBで咆哮飛ばしをする必要はない 便利なPBだが唯一の欠点は『ダメージが低い』とい

          プラズマブレードでの咆哮飛ばし考察

          レグⅡパラバト3動画 2016.6.10 を見て立ち回り反省点

          動画みて思った反省点等をまとめておく ・コマンド入力が遅い(笑) これは回数重ねて慣れるしかないか。 コマンド配置も若干見直しが必要 ・1:30付近 ダイブ後のタゲ判断ミスで死亡 最初左を向いてたのでドラスラ打ち、 硬直中に首の向きが変わる。 レグが首ピクするまで必ず待つ ダイブやテールの後のタゲ判断はより慎重に! ・2:05付近 壁抜けからのブレス ブレス中にドラスラ入れた後に 押し反を考慮せずレグの前

          レグⅡパラバト3動画 2016.6.10 を見て立ち回り反省点