めい

基本的に格ゲーのメモ用 たまにアニメの事とかがっつり語るかも

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最近の記事

春麗コンボ

抜けはたぶんいっぱいある ☆☆小技始動☆☆ @小技ルート 小足>小足、弱P、屈弱P 屈弱P>小足、弱P、屈弱P 弱P>小足、弱P、屈弱P、弱K、中P 弱K>繋がらず 小足>屈弱P>弱P>弱スピバ(1409) 小足>弱P>弱K>中百裂(1338) 小足>弱P>弱K>OD百裂~派生(1690) 小足>弱P>弱K>気功掌(1900) 小足>弱P>弱K>(OD百裂)>鳳翼扇>鷹爪脚鷹爪脚>強空中百裂(2370、鳳翼扇前にOD百裂挟むと2670。〆百裂をODにしても20増程度)

    • スト6リリースタンコンボ

      とりあえず考えられる範囲内で全ルート リリーはスタンさせた時のコンボルートがあほみたいに多くて毎回ベストな選択をするのが難しいので、スタンさせた時にどのコンボを使うかをある程度決めるための取り捨て用一覧 全部リソースとダメージの相談となる。倒し切りルートに使いやすいコンボは覚えておくと◎ ドライブラッシュを使うと基本的にダメージが落ちるため、ドライブラッシュは使わない ジャンプ攻撃は強攻撃ならどれでもOK。ジャンプ2強P使ってるのは個人的な趣味 ジャンプ攻撃を深当てして4強

      • リリー実用コンボ

        全部クラシック調べ 実用コンボなので、ドライブラッシュ等を使った実用性薄いコンボは入れてません キャンセルドライブラッシュをCDRと表記してます 風無しでも入るコンボは基本風無しダメージ 基本的にはノーマルヒット始動ダメージ カウンター限定やパニカン限定コンボはそれらの始動ダメージ 基本コン 弱K>弱P>強トマホーク(1575) 弱K>弱P>風強トマホーク(1735) ↑もう一発弱Pを刻んでも入るようになるが、カス当たりでダメージ1595 弱K>弱P>ODトマホーク(17

        • スト6で大事な数字は『4』

          スト6のフレームの考え方をシンプルにしようの会 硬直差のフレームが変動するゲームなので、最初で躓きやすいだろうけど、たぶんそこも踏まえた上で結構簡略化してわかりやすくさせようとはしてると思うよって話 スト6で大事なのは4Fです 各キャラ最速発生技:4F ドライブラッシュ中の技:硬直差+4F バーンアウト中のガード硬直:+4F パニカン:硬直差+4(普通のカウンターヒットは+2) 最速発生技が4Fで、硬直差変動も基本4Fと、わかりやすく設定されてます ちなみに、それなり

        春麗コンボ

          スト6予想話。システムとか強そうなキャラとか

          疲れすぎてるのでだらだらと文章だけ書いていきます 話題になってるし、まずはモダンとクラシックの話から 現状、クラシックのほうが強いと思うし、たぶんクラシックのほうが少し強くなるように設定されてると思う(というか、モダンがクラシックを超えないように調整されてる) 理由は以下二点 ・クラシックでしか使えない技がある ・モダン入力で技を出すとダメージが減る(最終平均火力は1割減ぐらいになりそう) これらの仕様がある以上は、開発も最初からモダンのほうが強くなるようには作ってない

          スト6予想話。システムとか強そうなキャラとか

          新クトゥルフ神話TRPGのKPやります

          ~新クトゥルフ神話TRPGって?~テーブルトークロールプレイングゲーム(TRPG)の一種です。 キャラクターをロールプレイしながらダイス振って遊ぶゲームって認識でいいかな。 新クトゥルフ神話TRPGを略してCoCTRPGって言います。 いくらでも動画があるので、何かしら動画を見てしまえばわかりやすいと思います。それで自分もやってみたいって思ったら応募していただければ。 マダミスやってみて楽しかった方はそのままこっちもやってみるのはありだと思います。 初心者さんならキャラシ

          新クトゥルフ神話TRPGのKPやります

          マーダーミステリーのGMやります

          ~マーダーミステリーって?~複数人で喋りながらミステリー作品の登場人物になりきって遊ぶゲームみたいなもんです。 シナリオによって登場人物や大まかなあらすじは決まっていますが、それぞれが登場人物になりきって、事件を解決していきます。 TRPGの一種ですが、一般的なTRPGと違ってキャラ作りのような前準備が必要無いところが強みですね。プレイヤーによって物語が全然変わってくるところが面白いです。 マダミスそのものがすごく面白いのですが、ネタバレ厳禁であるため、面白さを他者に伝える

          マーダーミステリーのGMやります

          スト5実況企画概要

          10先やりたい人たちに乗っかって わたしがそれを配信しながら実況解説しようっていう企画 わたしの事は立会人とでも思ってくれればいいです 別にわたしの身内とかじゃなくてもおっけー ライバルとの勝ち負けを人の見てるとこで決したい! 因縁あるあいつとの決着をここで付ける! うちらの対戦に実況解説とか付けてもらいたいんだけど! そういうの大歓迎 でも本当に不仲な二人の決戦とかはやめてねw 叫ぶ系のテンション高い実況ができないのはごめんね!おうち環境ってやつだ! 配信のコンテンツと

          スト5実況企画概要

          スト5特訓ラウンジ概要

          ダイヤ未満(ブロンズ~ウルプラ)のプレイヤーで 次の課題が見えなくなってしまって成長が伸び悩んでしまっている方と 私がラウンジで対戦して、次の課題を探していくという企画 別に伸び悩んでなくてもいいから、強くなるための課題が欲しいのならぜひ 参加資格適正ランクで、ブロンズ~ウルプラ(LP500~13999かな?)の方 (カジュアルやラウンジばっかやっててランクと適正ランクが合わない方はNG。身内で実力わかってるならOK) ルーキーがどういう仕様だったか覚えてないので、ひとまず

          スト5特訓ラウンジ概要

          格ゲー系Vtuber軸のマイクラ概要

          格ゲーマーマイクラが楽しそうでマイクラやりたくなった せっかくなのでみんなでやりたいってことで企画 11月中旬ぐらいから11人以上参加可能レンタルサーバーを3ヶ月借りようかなーって思ってます。そっから先は未定。たぶんね、自分自身が3ヶ月ぐらいで飽きるw だらだらと継続するよりは、期限切ったほうがいいかなって 続けたいって人たちが集まって新しいサーバーを建てるのはアリ。むしろわたしもそれに参加するかも。一発目がうちってだけ 交流用ツールという認識でも構いません ☆参加条件的

          格ゲー系Vtuber軸のマイクラ概要

          『乙女どもよ。』の作詞術

          ここまで露骨に攻めてきてる歌詞は珍しいので、ご紹介をしたい 楽曲はこちら↓ https://youtu.be/FqCw7gCTZQs 全体的にキュンキュン来るすごい歌詞なんだけど、特に注目がサビでして 愛から生まれた 一冊の本には まだ書かれてない ”恋”という一文字 頭サビのこれだけだとわかりにくいっすね 次が1サビ キズついても 読むことをやめない キレイじゃいられない 君を知るページ 荒ぶれ乙女たち 抗え乙女たち 痛みを知ってゆけ 栞はいらない フレーズごとに

          『乙女どもよ。』の作詞術

          スト5ジュリトリガー2のここが強い

          動画のための台本みたいなもの ・簡単な概要 発動打ち切り打撃技の2本トリガー 打ち切りなんだけど、12秒ほどVタイマーが残って、その間は相手の近くに寄るとゲージを吸収するというメリットが発生する 発動時に風破ストックが全部たまる 発生8F、ガード+2、ヒット+5。ヒットまたはガードで吸い寄せて、ほぼ密着(完全密着にはならない)となる(極端に距離が遠い場合は密着にならず)。リーチは大足より若干長い。 中K1段目以外の必殺技キャンセル可能な通常技からキャンセルで出せ、キャンセル

          スト5ジュリトリガー2のここが強い

          【ネタバレ】シン・エヴァンゲリオン観てきました【しまくり】

          ゴリゴリのネタバレあり感想になります。読んでもいいって方だけ読んでください。 考察とかは特に無いかな。おそらくダラダラと感想だけを書き続けてく事になると思う。ってか、よーやっと考察動画とかが解禁されたw(観に行った一番の理由がこれ) 前日に序破Qのおさらいしてから観てきてよかった、ほんとよかった めっちゃ長い感想、いきます ネタバレ禁止線 ネタバレ禁止線 ネタバレ禁止線 ネタバレ禁止線 ネタバレ禁止線 こんなもんで大丈夫かな 『終わっちゃった』って感想がほんと強い

          【ネタバレ】シン・エヴァンゲリオン観てきました【しまくり】

          【VF5FS】色々メモ【アイリーン】

          ・右側投げからのPが立ちガードと避け不能 基本的にしゃがみ以外の回避方法が無いため、ミドルキックと二択になる 右側投げダメージ30 側面からのPP6Pダメージ33の側面+4 側面からのPP214K+Gダメージ42 なお、4Kカウンターヒット時や、1PK(2段目カウンターヒット)の時もフレーム的に同じ状況になる ・投げ抜け後状況 右側投げを抜けられたら近く、左側投げを抜けられたら遠い 64P+GとP+Gは抜けられても正面になるためリスクが低い。他の投げは側面で近いケースが多い

          【VF5FS】色々メモ【アイリーン】

          【スト5】Vシフトについてつらつらと【シーズン5】

          ボイロ動画にしようかと思ったけど、手間がかかるのでまずは台本的なものを文章にする 情報リアタイで見るの無理だったので朝起きてVシフト知って仕事中にあれこれ考えてたやつの戯言 このシステム、革命です。 革命的とかじゃなくて、『大貧民の革命というシステム』っていう意味での革命 シーズン4になった時は『上位キャラの体力を据え置きにして、それ以外のキャラの体力を上げる』という形で、あまり上位キャラを弱体化させずにアッパー調整でバランスを取ってきました 今回はそれが『新システムを追加

          【スト5】Vシフトについてつらつらと【シーズン5】

          【アイリーン】コンボ【VF5FS、VFes対応】

          アオイは暫定最軽量級扱い 鷹嵐は困ったら66K>4P+K>214K+Gしとけばいい NH=ノーマルヒット CH=カウンターヒット ノーマルカウンター問わず入るコンボはノーマルヒットダメージ表記。カウンター限定コンボはカウンターヒットダメージ表記 9K始動 ~PP>236P+KK>66K>4P+KK NH80 基本。NH中重量級(アキラ平行のみ不可)まで。CHで重量級も ~PP>236P+KK>66K>4P+K>214K+G NH81 重量は上と同じ条件で、平行限定 ~P>4

          【アイリーン】コンボ【VF5FS、VFes対応】