プロジェクトをデザインするフレームワークを考える
プロジェクトをデザインの力で”楽しくて面白くて”、”推進力が上がって”、”成功確率も上がる”。
そんなプロジェクトデザイナーの方法論の体系化を進めています。
プロジェクトの地図を描く
最初は白地図から始まります。何処にいくのか?いま何処にいるのか?道はあるのか?難所はどこか?地図の縮尺はどのくらいか?
プロジェクトの地図の解像度を上げていく。最初は解像度が粗く曖昧な部分が多い、この視点を受け入れることが大事です。
プロジェクトの地図を描く行為そのものが、プロジェクト