Yusui Hoshino

会津大→日デ - UI/UXデザイン - Figma - グラフィック https:…

Yusui Hoshino

会津大→日デ - UI/UXデザイン - Figma - グラフィック https://turquoise830336.studio.site

マガジン

  • Yusuiのデザイン情報共有

    Monoが書いたデザインに関する記事です。 Figma系が多め

  • Yusuiの雑談、大学関係

    色々

  • Yusuiのクリエイティブ活動

    説明が必要な作品、イベントレポートなど。 その他の雑な作品、デザイン以外のプログラミングなどはAbout meの記事をご覧ください

最近の記事

優しいシンプルな世界pixivのUI/UX分析

【はじめに】この記事はpixivと何の関係もないただの学生(25卒)が執筆しています。 【pixivとは】作品の投稿・閲覧が楽しめるイラストコミュニケーションサービス。簡単に言うとプロアマ関係なくイラストと漫画と小説が楽しめる。 ※ 今回はpixivのiOSアプリを主に話すが、pixivはウェブ版の方が機能が豊富でデザインとしても完成されている印象である。したがって、iOSアプリのデザインは改善中のものも多いと考えられ、釈迦に説法状態になることを許してほしい。 ※ プライ

    • おもちゃ箱のようなアプリBaaaaのUI/UXが凄すぎた件

      【はじめに】この記事はBaaaaと何の関係もないただの学生(25卒)が執筆しています。 【Baaaaとは】カメラで現実世界を写すことで絵文字が生成され、それをコレクションしたり、レコードに載せて音楽を奏でられるアプリ。他の人のレコードを回したりスクラッチしたりとSNS的な側面も持つ。 日本企業のwedが制作しており、同社はONEというレシート買取サービスも開発している。 【感動した5ポイント】1.UIのサイズが激しく変化する 下部にあるフッターナビゲーションの大きく

      • 2023の振り返り

        1.グラフィックの専門学校会津大学卒業後に院進せず、日本デザイナー学院というグラフィック専門に入学した。 - 授業 デザイン教育を受ける初めての機会だった。大学ではUI/UXのデジタル系を独学していたが、専門ではグラフィックデザイン科なので広告やポスター、パッケージなどの紙を中心とした制作物に取り組んでいる。 グラフィックデザインを選んだ理由は、デザインをする上での基礎となる分野だからだ。UI/UXは言語化しやすいため独学でなんとかなるが、イラストやエフェクトはそうはい

        • 日記アプリに必要なデザインはInDesginにあり

          この記事は第1回 SandboxデザインLTで話した内容と同じです。 最近の悩み、日記が書けない日記の効果は理解しつつも、全然続かない。ツールも以下のものを触ってきたが、結局数週間で辞めてしまうことが多かった。 Notion Scrapbox Day One 紙の日記帳 日記に欲しい3要素原因を考えた際に、私が日記を続けるには3つの要素、機能が必要だと考えた。 デジタルアプリであること サボった記憶をできるだけ忘れさせること 過去の内容を感じられること そ

        優しいシンプルな世界pixivのUI/UX分析

        マガジン

        • Yusuiのデザイン情報共有
          19本
        • Yusuiの雑談、大学関係
          14本
        • Yusuiのクリエイティブ活動
          7本

        記事

          Reflective UIについての雑記

          Reflective UIについて考えをまとめていたら長くなったので、noteにまとめてみた。先に白状すると、技術的側面は1mmもない。 深夜テンションで思いつきで書いているので、ところどころ定義が間違っていても許して欲しい。 Reflective UIとは?こちらの神記事をどうぞ。 なぜ今か?Reflective UIが最近考案された理由としては3つあると思っている。 技術発展によって実装のハードルが下がった(分野外なので略) 概念モデルが追いついた 逆張り

          Reflective UIについての雑記

          情報大学からデザイン専門に旅立って4ヶ月が経ちました...

          特に価値のある情報があるわけではないのですが、夏休み前の区切りとして、思ったことを記録しておこうと思います。 (知り合い用に言っておくとサムネイルの画像はそういうコンセプトで撮っただけで、普段の私は黒眼鏡に七三分けです。専門デビューなんてしてません。) なぜデザインの専門に?大学3年10月にデザイナーになろうと決意しました。しかし、大学ではデザインの授業はないため、院での2年間の代わりとして、東京の日本デザイナー学院で2年間学ぶことにしました 当時私が独学で取り組んでい

          情報大学からデザイン専門に旅立って4ヶ月が経ちました...

          デザインを考えるツールは「紙」が神で、制限が無いほどよい

          ポスターなどのデザインのアイディアを作る時、何のツールを使うべきか。夢の中で考えるべきか、紙とペンで雑に描くべきか、イラレなどのソフトできっちりと作るべきか。 私はこれまでデザインのアイディア作りには初めからイラレを使ってきた。しかし、最近アナログに紙に描きまくる方法をとってみたところ、とても良かったので理由を考えてみる。 まず「デザインする」とは2つのプロセスで成り立っている。 頭の中でアイディアを考える そのイメージを具体化する 今回は2の項目において、ツールを

          デザインを考えるツールは「紙」が神で、制限が無いほどよい

          迷走 again

          主に就活についてまた悩み期が来ているので考え整理がてら雑に書いていきますわよ! いつもは見返して文章を直しますが、今回はだるいのでそのまま流します。つまり、チョー読みズラーい。 問題1: 1つの分野に絞れていない自称UI/UXデザイナーでしたが、この春に色々手を出した結果、みんな楽しすぎて困っています。具体的には、イラスト、サムネ、ポスター、動画などなどです。 それらに取り組んだり、グラフィックの専門に行った理由は、綺麗を作れるようになるためです。UI/UXの言語化されて

          最近のデザイン学習の雑談

          こんばんは。深夜に突然何か文章を書きたくなってしまいました。思えば数週間記事を何も書いていなかった気がします。(このアカウント以外にもnoteは実はある) ということで、たまにはゆるく雑談の記事でも書いてみます。テーマは「最近デザイン学習している時に思ったこと」についてです。 上達すると、感動できる作品が減る最近私はaviポスターを作ろうとしているのですが、ある程度作れるようになると、初期に感動していた作品に感動できなくなりました。 上達するとポスターの要素を分析できる

          最近のデザイン学習の雑談

          Zliポスターテンプレ集

          2023年初めに星野(s127)が会津大学Zliサークル用にポスターテンプレのFigmaのファイルを公開しました。この記事はそのファイルの説明や利用規約などをまとめたものです。 内容としては以下のポスター21枚が含まれています。 また、ポスター制作の心構えやFigmaのTipsについてはこちらのnoteにまとめたので、ぜひご覧下さい。 利用方法ファイル自体は以下のリンクに進み「Get a copy」で入手できます。 大人数で共同編集をする場合は、その後Teamsを作成

          Zliポスターテンプレ集

          Figmaでポスターを作るときのTips集

          2023年初めに星野(s127)が会津大学Zliサークル用にポスターテンプレのFigmaのファイルを作り、公開しました。 この記事は、その制作過程で利用したTipsについてまとめたものです。 Zliに関係ない方も、Figmaの表現を広げるTipsがたくさんあると思うので、ぜひご覧ください。 また、ポスター制作の心構えについては別の記事に書いています。 Figmaでポスターを作るメリットデメリット- メリット 無料で利用できる ロゴ作り、画像編集などできることが多い

          Figmaでポスターを作るときのTips集

          会津大四年間の締めくくり

          この記事は会津大Zliサークルが2023.2.22に開催した「追い出しLT」で発表した内容を文章化したものです。 さいごにこんにちは! 2022年度で会津大学を卒業するほしのです。 この長い文章を全て読めるほど会津大生の集中力は高くないでしょう。 なので、一番伝えたいことを最初に言っておきます。 現状、私の人生で一番楽しく幸せだったのは会津大学の4年間です。 それは周りにいてくれた、これを読んでくれている皆さんのおかげだと思っています。 本当に会津大4年間、ありがとう

          会津大四年間の締めくくり

          ポスター制作の心構え

          2023年初めに星野(s127)が会津大学Zliサークル用にポスターテンプレのFigmaのファイルを作り、公開しました。 この記事は、上記のテンプレートを改変する上で参考になりそうな、初心者向けにポスター制作をする人へ向けた心構えなどについて話す記事です。 より具体的なFigmaでポスターを作る際のTipsはこちらをご覧ください。 ツール大体以下のようなツールでポスター制作を行います。 レベル1(入門者) パワポ、keynoteなどのプレゼンテーション作成ツール

          ポスター制作の心構え

          デザインの学習について思うこと

          最近デザインを初めて1年とちょっと立つのだが、デザインの学習で見えてきた個人的な法則っぽいのを2つ紹介する。 (良い/悪い)(足し算/引き算)のデザインなんとなく、初心者から次のような順番でグラフィックデザインは意識し、できるようになっていくと感じている。 悪い足し算のデザイン 良い引き算のデザイン 悪い引き算のデザイン 良い足し算のデザイン 1. 悪い足し算のデザイン デザインを学んでいない人の大抵はこれ。 色と要素が無駄に多く、全体的に統一感がないデザインで

          デザインの学習について思うこと

          勉強会の欠点

          ここでいう勉強会は、一人の講師が複数の初心者である生徒に対して、スキルを教える数時間の会というイメージである。大学の授業などもこれに含まれる。 特徴としては次のようなものを持つ。 ハンズオン形式 知識が積み重ね(2章の内容には1章の知識が必要など) 生徒が初心者 したがって、LT的なものやゼミの発表系は含まれていない。 私はこの形式は結構苦手でデメリットが多い気がしている。その理由や、改善案について書く記事。 勉強会の問題点- インプットが多すぎ インプットに対し

          勉強会の欠点

          個人的に理想の学習サイクル

          最近イラストやサムネ、Blenderを学んだ時にいいサイクルで学習できていたので、そのルールや習慣をまとめる記事。 基本ルール- 期間を決めて取り組む内容は1つ 得られる効果は次の2つ。 集中力が続き、継続して続けやすくなる インプットの時間を常に持とうと意識できる 個人的にマルチタスクが苦手なので、1つのことに集中していないと続かない。 また、休憩時間にも常にその分野のことを考える様になる。そうなると、inputの量や種類を多くすることができる。例えば、イラスト

          個人的に理想の学習サイクル