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野放図メイキング~目標・計画・上達!~
こんにちはスイジュです。
今回はRiotパートナー主催のプチイラコンに投稿したイラストについてお話します。線がどうとか色がどうとか影がどうとかいう前のもっと大枠の絵のとりくみのメイキングのお話をします。描いてる途中の計画や目標をなんとなく定めていくお話です。twitter上でリアルタイムメイキングをしていたのでそれに沿ってお話します。ちなみにリアルメイキングをしたのはプルパイラコンの周知目的も
野放図メイキング・その3
その3にもなりましたが、3回が3回とも「やほうず」とうちこんで変換されなくて「のほうず」ってうちなおしたスイジュですこんにちは。上記の記事の続きです。今回からキャラに対するこだわりが出てくる気がします。
タトゥーパート今回のキモですね!やっと画面の物足りなさがきえます。といってもその物足りなさを軽減するためにたまに途中でたしたラフを表示させたりしてました。
これはもう下地ですね。その1の下書き
野放図メイキング・その2
今回のnoteは上記のメイキングの続きになります。ここからめちゃくちゃなレイヤー重ね無双がはじまる…!(整理能力がないだけとも)
線画なくてもいいや
カルマの背中の飾りを足しています。それぞれ別レイヤーです。こちらは線をかいていません。というのも私は無機物が苦手で形をとるのがドヘタクソなのです。それで神経をすり減らして外形の線をひくよりこちらのやり方が簡単でした。特にこれは金属っぽい見た目をし
野放図メイキング・その1
ありがたくもメイキングを見たいというお声をいただいたので、この過去最高にしっちゃかめっちゃかなsaiの中身をみせていきたいとおもいます。なぜファイル名を付けなかったというくらい今回しっちゃかめっちゃかです。ただイラスト上の技術もあれですけど、他の人のメイキングと違って組み立て方とか参考とかそこらへんもしゃべっていこうとおもいます。
コンセプトと第一案コンセプトと言ってもそんなに堅苦しいものではな
野放図メイキング・LJLイラコン案だし編
ゲームLeague of Legendsの国内プロリーグ、LJLのSummer Split Finalsの会場でイラストコンテストが開催されることになりました。現地に観戦に来た皆さんの投票で入賞が決められます。今回それに応募しました。
今回は入稿用データがA2サイズのかなり大きなサイズでの提出となり普段と違うテイストの絵をかきました。また、本格的に進行させるまでに案を結構出したのでそういう「下書き
「まずラフをかきます」のその前メイキング~野放図メイキング花リフ編~
私自身よくお絵描き講座をみますが、まず「そのラフどこからひっぱってきた、言え!」ということが往々にしてあるのでその前メイキングです。
なお、やってることとしては以前のnote「野放図メイキング・LJLイラコン案だし編」と変わらないと思います。
LJL編のおさらい前回のまとめとしましては
〇公式から与えられたテーマからコンセプトを連想する
〇描くものの外見を観察して魅力を再発見したり、設定を読み