もっちー

MTGの統率者が大好きです! 統率者の記事をメインで書いていきますが、たまぁにアリーナ…

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MTGの統率者が大好きです! 統率者の記事をメインで書いていきますが、たまぁにアリーナの記事も書いてます!

最近の記事

統率者軽脚のレベルを本気で考えてみる

軽脚の統率者をMOで作り、ずんだもん動画化すると言いましたね とりあえず動画作ったのでよかったら本当暇なときにでも見てみてください そこで私は思いました 軽脚はカジュアル統率者なのか……? まずは統率者のデッキレベルをもう一度見てみましょう まずレベル9-10ではないと思います 無限コンボは無く、統率者で殴って倒していくのが基本戦術となっています じゃあ7-8なのでしょうか? うーん…… 強力な統率者や希少なカード…… 軽脚は強力な統率者なのでしょうか!!

    • 皇の声、軽脚で統率者③

      軽脚のデッキ構築が思ったより進み、私の統率者やりたい熱が爆発してマジックオンライン(以降MO)で軽脚デッキを作成致しました ちなみにリアルでも組みました! 意外とMOに無いカードが多くてリアルとMOではデッキが違っていたりします ということでMOで作ったリストです。多分。 微妙に違う部分があったら申し訳ありませんが、まぁ誤差です さぁ全カードの紹介をしていこうと思います とりあえず統率者の説明から オーラを唱えて場に出すと、マナコストが唱えたオーラ以下のオーラをデッ

      • MTG FALLOUTコラボで買った物

        普段は統率者のデッキ紹介記事をメインで書いていますが、たまにはFALLOUTコラボで買った物やら気になっている物の紹介でもいきたいと思います ちなみに全て統率者で使用することを目的に購入しております。通常の構築はアリーナでスタンを、リアルではパイオニアしかやっていないのです…… では早速1枚目を インスタントでいい感じにドローできる呪文です RADカウンターはFALLOUTコラボで登場した新能力で、RADカウンターを持っているプレイヤーは戦闘前メインフェイズ開始時にRA

        • 原初の飢え、ガルタで統率者②

          ということで第②回が始まります さぁ解説いきましょー! とりあえず我が家にあった1マナエルフ達 地味に値段するのは何故!? 再録されれば50円とかになると思うので、無理して買わなくてもいいと思います 2マナでパワー3あるので採用 パワー3が一つのラインかなぁって思います 2マナでパワーが3あり、マナはかかりますがディッチャや増殖が出来ます 30円と安価なのでおすすめです 変装はおまけ 2ターン目に出しても強いし、後半引いてもまぁまぁなサイズになってくれる偉い子! 安

        統率者軽脚のレベルを本気で考えてみる

          皇の声、軽脚で統率者②

          ということで第二回が始まります とりあえず今回もデッキ構築をやっていきます まずは土地ですが、単色なので平地オンリーで考えていきます 枚数ですが、統率者が2マナと軽く、全体的に軽いオーラを入れていくのですが 1マナは構えたいのと、5マナくらいは出したい&オーラを連打してドローもする予定なので、標準枚数くらいは入れたいですね 最近、統率者の土地枚数は30が基本と言っているのを見たのですが、私の個人的な考えでは30は少ないと思っています 60枚の通常のデッキでも1/3

          皇の声、軽脚で統率者②

          皇の声、軽脚で統率者①

          私はオーラで戦うデッキが大好きです 収穫の手、サイシスで統率者デッキを作成し、記事には書いていませんが僻境宮廷のエリヴェアでも統率者デッキを作成済みです サイシスはオーラを使った無限コンボを目指すデッキだったので、僻境宮廷のエリヴェアでは殴れるオーラデッキを作ろうと思ったわけですね しかし僻境宮廷のエリヴェアは場にクリーチャー並べなければ統率者の効果が発揮されず、オーラをバランスよく入れるよりヘイトベアーまみれにした方が良さそうやなぁと、ヘイトベアーデッキになりました

          皇の声、軽脚で統率者①

          原初の飢え、ガルタで統率者①

          力こそパワー!! な統率者が使いたい方や、単色で分かり易いデッキを使いたい方にオススメの統率者を紹介したいと思います そう、原初の飢え、ガルタ君ですね 自分の場のパワー分無色マナが軽くなり、最小(森)(森)で召喚出来る恐竜です ちなみに統率者が破壊されるたびに再召喚に②マナ重くなる、通称「統率者税」もガルタの効果で軽くなります 勝ち手段は至ってシンプル。ガルタ出して殴ろうぜ!!です 統率者が21点以上戦闘ダメージを与えると相手を倒せるので、ガルタ君で2パンして順番

          原初の飢え、ガルタで統率者①

          甦りし悪夢、ブレイズで統率者②

          いつもの統率者メンバーからは「ストレスの溜まるデッキ」と言われ 晴れる屋さんのイベントでは舌打ちをされるデッキ 対人ゲームは相手の嫌がることをやるのが鉄則というのを地で突き進んでいきたいあなたにオススメのデッキ それが甦りし悪夢、ブレイズです さぁデッキリストを1枚1枚みていきましょー! すいません何故だか晴れる屋さんのデッキ構築埋め込みが出来ず、スクショで失礼します 変な特殊土地入れるくらいなら沼の方が強い理由です こちらは序盤引いても無色マナが出せます タ

          甦りし悪夢、ブレイズで統率者②

          甦りし悪夢、ブレイズで晴れる屋さん突撃

          私は統率者熱が一定のラインを超えると、晴れる屋さんへ突撃し、統率者イベントへ参加させて頂いているのですね というわけで、甦りし悪夢、ブレイズで突撃してきたので感想を書いていこうと思います このデッキは、まぁ危惧していた通り、コンボに弱いなぁと痛感致しました 今日は2回戦い、3人統率者戦だったのですが、1人は手札も盤面も空っぽにし機能不全に追い込み、もう1人は手札が1枚のみ そしてトップからサーチをドローされ、寿司コンボを決められて敗北 手札破壊でコンボを止めよう! 

          甦りし悪夢、ブレイズで晴れる屋さん突撃

          甦りし悪夢、ブレイズで統率者①

          相手をじわじわ追い詰めていくことで得られる栄養からでしか満足できない皆様、こんばんは というわけで(?)今日は新しく作成したデッキ、甦りし悪夢、ブレイズのデッキ紹介をしていこうと思います 終了ステップにパーマネントを生け贄にすると、相手も同じ種類のパーマネントを生け贄にするか、2点ライフルーズして私が1枚ドローするのかを選択させる統率者です 基本的には2点ライフルーズして私が1枚ドローになるので、ぶっちゃけドローソース統率者として使っていくのがいいかと思います 毎ター

          甦りし悪夢、ブレイズで統率者①

          最深の力、オヘル・アショニルで統率者③

          ということで第三回、オヘルアショニルデッキ解説やっていきましょう 今回はデッキリストの解説となります 埋め込みで晴れる屋さんのデッキリストがなぜか貼り付けられなかったのでスクリーンショットでお許しください では1枚1枚解説していきます インスタントとソーサリーに反応して各対戦相手に1点ダメージを飛ばします。序盤の壁もやってもらいましょう はい。同じです。タフネス低いので自分の全体呪文に巻き込まれる可能性大な子 上に同じ こちらはアーティファクトやエンチャントにも

          最深の力、オヘル・アショニルで統率者③

          最深の力、オヘル・アショニルで統率者②

          今日も楽しくレッツ!! オヘル!! オヘルアショニルのデッキを あーでもない こーでもない といじっていたら、とあるカードに出会いました まさに運命とも言えるでしょう オヘルが場にいる状態で反動を置き、相手クリーチャーと相手プレイヤー全てに1点ダメージの呪文を撃ったら気持ちよくなれるんじゃね!?と思ったわけです あとは地震や横揺れの地震、消却なんかが似たような効果を持っていますね まず相手プレイヤーにオヘルの攻撃力分のダメージが当たり、相手のクリーチャーの数分さ

          最深の力、オヘル・アショニルで統率者②

          最深の力、オヘル・アショニルで統率者

          最深の力、オヘル・アショニルがパックで当たり 統率者にしたら面白そうだなぁって思ったので組んでみました バーンのダメージをオヘルアショニルのパワーに引き上げてくれる子です バーンが好きなんだけど、さすがに統率者でバーンは厳しいなぁ と諦めていたそこのあなた! オヘル君ならいけますよ! 調べてみたら結構人気な統率者っぽくてすでにいろんなデッキがネット上にありました そして自分でも組んでみたのですが、オヘルのデッキは大きくわけて2つのジャンルに別れると思いました ①

          最深の力、オヘル・アショニルで統率者

          千年暦で統率者②

          みなさんは千年暦で1000点ダメージ飛ばして気持ちよくなれましたか? 私はなれませんでした というわけで、第二回、千年暦は統率者戦で1000点出して気持ちよくなれるのか検討していきたいと思います 千年暦で統率者①にコメントありがとうございました。ブログを始めてどのくらいかはわかりませんが初めてコメント頂けて嬉しかったです! 統率者は変わらずデリーヴィで行こうと思うのですが そもそも、なぜ第①回を書いて第②回の記事を更新していなかったのかの説明を少しだけさせてください

          千年暦で統率者②

          自分の墓地のクリーチャーを相手の場に出したい! 梁町の暴漢 統率者③

          梁町の暴漢デッキを安く組んでみたので紹介したいと思います というわけで解説行きます。ちなみに土地はまぁまぁ適当なので予算に合わせて買ってください! マナクリです。としか言いようがありませんが、マナクリです! マナクリです。色拘束が厳しいのですが、マナクリとして運用がいらないときでも切削が出来て無駄がありません。切削がいらないときでもパワー3で殴れる腐らない子 コンボパーツがアーティファクトなので採用。地ならし屋を落とすも良し、再利用のパーツ持ってくるも良し 適者生存

          自分の墓地のクリーチャーを相手の場に出したい! 梁町の暴漢 統率者③

          自分の墓地のクリーチャーを相手の場に出したい! 梁町の暴漢 統率者②

          梁町の暴漢記事を書いて1年以上経過していたことに気づいてびっくりしました というわけで(?)今回は第二回 梁町の暴漢記事書いていこうと思います みなさん自分のクリーチャーを相手の場に出したいですよね? 効果をもう一度確認していきたいと思います ターンを進行している対戦相手の場に、自分の墓地にある伝説でないクリーチャーを場に出し、使嗾します 場に出た時に自分にハチャメチャなデメリットを与えるやつらを相手の場に無理やり出してめちゃくちゃしていこうというデッキですね 最

          自分の墓地のクリーチャーを相手の場に出したい! 梁町の暴漢 統率者②