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blenderスカルプト完全攻略

スカルプト対象のモデルはアウトライナ上で粘土を削る道具みたいなアイコンが表示されている。 アイコンと同じ縦列にある白丸をクリックすることでスカルプトの対象を切り替える Fキーでブラシ半径を変更 shift + space で各種ブラシセットを選択 リメッシュのための標準アドオンBSurfaces 適切なトポロジー ウエイトペイント blenderの場合は「頂点で選択」モードのONと併用して選択範囲の拡大/縮小とスムーズを使うことである程度動画と同じようなことが実現

    • 労働するサイボーグ絵のメイキング

      いい感じの絵が描けたのでここにメイキングを載せようと思います。 前に「自炊するサイボーグの絵」として紹介したイラストのSF必殺仕事人(以下サイボーグ)を描いたものです。 メイキング…のダイジェスト工程の途中からですがタイムラプスが撮れたので30秒でこの絵のメイキングを見ることができます。 (動画プレーヤーの埋め込みはどうやってやるんだろう?) メイキング前述の絵は先月あたりに描いたこの落書きを綺麗に仕立て直したものになります。絵としてはすごくふわっとしてて状況と舞台を説明

      • 自炊するサイボーグ絵の追伸

        前回の記事の続きですが別に読まなくていいです。 ある種の画像加工の有無とファイルサイズの関係についてです 画像サイズデカすぎ問題制作工程を記事にするために普段以上に大量の画像を用意したんですがそういう時ってなんとなく画像のファイルサイズを気にする質でして。 そんな時に完成した絵をpngに書き出そうとした所20MBもの超巨大画像になってしまうことが分かり当時の私は目が点になりました。 いや長辺4000pxなんだからそれくらいにもなるだろうとは思ったんですけど、にしてもデカす

        • 自炊するサイボーグ絵のメイキング

          絵を描きます 久しぶりにしっかりした絵を描くのでモチーフで奇をてらわずに単純かつありふれたカメラアングルや舞台設定を使いたい気分です。 私は現代の日常生活+現代ではありえないキャラクターをモチーフにして時々描くので、今回の絵もこのテーマに沿って作ることにしました。 テーマ:一人暮らしアパートのキッチン×自炊するSF必殺仕事人 「SF必殺仕事人」は昔々当時のTwitterでもらった同名のお題から想像して描いたキャラクターです。ゆえに絵が下記の一枚しかありません。 これを

        blenderスカルプト完全攻略

          blender レイアウト完全攻略

          リンクデータのリンク/転送 データリンクすることでマテリアルやオブジェクトの設定を複数のオブジェクト間で共有できる 物理演算によるレイアウト 対象のオブジェクトはモディファイアを適用しておかないとコリジョン判定がうまくいかない 動くオブジェクトはリジッドボディ>タイプをアクティブに 動かさないオブジェクトはリジッドボディ>タイプをパッシブにする アクティブタイプのオブジェクトは設定>重さを適切に設定するか 選択した素材と体積から重さを自動計算するメニューを使う(

          blender レイアウト完全攻略

          VRChatアバター改変in blender完全攻略

          ほぼリンク集になっちゃうかも! ほとんどの事は以下の引用記事を読めば事足りますアバターのモデルを編集する前に 非対応衣装をアバターにフィッティング(着せ替え)する場合は特に頂点を増やさない、削除しない。モデルの編集はメッシュ変形のみで済ませる事が重要。 何故なら頂点の増減(トポロジーの変更)を伴う編集は高確率でテクスチャを貼った時の見た目とウエイト、シェイプキーを壊してしまうから。 このことを頭に置いてフィッティングをしよう! なおblenderでのたいていの操作はCtr

          VRChatアバター改変in blender完全攻略

          blenderのチートシート

          一般 メニューや各項目にカーソルを置いた状態で右クリックするとお気に入り登録できる Q お気に入りメニューを開く shift + S 選択物と3Dカーソルのスナップメニュー shift + Tab スナップのON/OFF シーンビュー z シェーディングモードを選択 shift + Z ワイヤーフレームモードとトグル テンキーの / 選択オブジェクトのみを一時的に表示 テンキーの . 選択オブジェクトにフォーカス Tab オブジェクトモード/編集モード

          blenderのチートシート

          blenderで着せ替え

          例としてリュージュ・コスモクロエ(ビキニレインコートバスタオルTシャツ)※VRCSDK2 に ウルフェリアのアウターを着せる。 これはVCCの使い方がわからないのでググったURL 素のリュージュのアップロード 古いアバターだし最初に一応やっておかないとこわいので。 ベースのリュージュは多分ダイナミックボーンのアバターなので変更しておく ビューポジションとダイナミックボーンだけ直してテストビルド とってもスムーズにアップ出来てうれしい。 服を着せかえるblender

          blenderで着せ替え

          ランダム文字列プロンプト

          無機物 k9b61sck :トラック,ドーベルマン 7s2em1vb8 :トラック bk5ac396, xsi7df:青いバス 7p2bj1:ロボ 7p2bj1,sxB8h9B61:騎士風巨大ロボ sxB8h9B61`:マッシブな騎士 Bh5:警備ロボ xsi7df:青い何かの機械 生き物 7s2em1vb8,k9b61sck:犬,顔が犬のロボット 7nvd3+pp, afb1l/:蜂のような虫

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