🔰テクスチャーを作る上での基本🔰①テクスチャは2のべき乗で作るのが望ましい Unity で他のテクスチャサイズ( 2 のべき乗でない - “NPOT”)を使用することも可能。2…
テキストメッシュpro と デフォルトのテキスト機能 Unity2018から搭載されたテキストメッシュpro。テクスチャー化したフォントに効果を付けられる機能。 従来のテキスト機…
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2019年11月14日 12:48
🔰テクスチャーを作る上での基本🔰①テクスチャは2のべき乗で作るのが望ましいUnity で他のテクスチャサイズ( 2 のべき乗でない - “NPOT”)を使用することも可能。2 のべき乗でないテクスチャサイズは一般的により多くのメモリを使用し、GPU による読み込みが遅くなるため、パフォーマンス観点では出来るかぎり 2 のべき乗サイズを使用を推奨。ただし、Sprite Packer/Spri
2019年11月14日 11:42
テキストメッシュpro と デフォルトのテキスト機能Unity2018から搭載されたテキストメッシュpro。テクスチャー化したフォントに効果を付けられる機能。従来のテキスト機能と比べoutlineとshadowのクオリティが断然違う!多言語化を想定しなければテキストメッシュを使う事を推奨。🔰テキストメッシュproの機能🔰解説サイトリンク1解説サイトリンク2文字にアウトライン