見出し画像

【チュートリアル】Day18|メルトってなに?簡単に物体を溶かしてみよう!

はじめまして、里穂Rihoです。
今回は、Cinema4Dはメルトを使ったモデリングを学んでいきます!

■前回の記事


いざ、作成開始!

| 基本編


1. 立方体と球体を設置する

スクリーンショット 2021-11-27 12.33.46

2. メルトを追加する

スクリーンショット 2021-11-27 12.34.00

3. 球体の子にメルトを置き、オブジェクトの値を好きな数値にする

スクリーンショット 2021-11-27 12.35.32

4.再生ボタンを押す

完成

スクリーンショット 2021-11-27 12.43.22


| 応用編

1. 円形スプラインを設置する(ZY平面にしました)

スクリーンショット 2021-11-27 10.08.16

スクリーンショット 2021-11-27 10.10.39

2. 立方体スプラインラップを設置する

スクリーンショット 2021-11-27 10.11.38

スクリーンショット 2021-11-27 10.11.59

3. 立方体の子にスプラインラップをおく

スクリーンショット 2021-11-27 10.12.31

4. 立方体の分割数を50、10、10にする(元は1、1、1)

スクリーンショット 2021-11-27 10.13.28

5. スプラインラップのモード:長さを保つにする

スクリーンショット 2021-11-27 10.13.46

6. サイズ.X(Y.Z.)を変更し、好きな長さにする

スクリーンショット 2021-11-27 10.15.17

7. 円形スプラインに戻り、好きな角度に回転させる

スクリーンショット 2021-11-27 10.17.09

8. SDSを追加し、立方体を子にする

スクリーンショット 2021-11-27 10.18.15

9. メルトを追加し、SDSの下に置く

スクリーンショット 2021-11-27 10.18.55

10. 強度、半径、ランダムさ、サイズ、ノイズスケールを好きな値にする

スクリーンショット 2021-11-27 10.24.54

11. メルト>減衰で線形フィールドを追加する

スクリーンショット 2021-11-27 10.25.21

12. 一体化を追加し、メルトとSDSを入れる

スクリーンショット 2021-11-27 10.55.05

13. 一体化を右クリックし、オブジェクトを一体化+消去を選択する

スクリーンショット 2021-11-27 10.55.21

完成

メルト

より詳細に編集する際は、右上のレイアウトを「sclupt」にして編集できます

スクリーンショット 2021-11-27 10.57.00



今回のまとめ

・メルトを子にすることで、親の物体を溶かすことができる
 → 詳細な編集をしたいときは編集可能(オブジェクト化)する

参考記事・動画

プロフィール

里穂Riho Twitter
武蔵野美術大学通信過程 造形学部 情報デザイン デザインシステムコース 3年


サポートで頂いたお金は、note作成のコーヒー代になります!サポート、嬉しいです...。