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ヤタガラスEEアプデきたのでアプデ前の雑感とかパッチノート見ての感想とか

上位キャラに関しては初期の時に呟いてたのとほぼ変わらず。 ここにコウを足すくらいかな。 つまりコウクロウJET半蔵数珠丸の5人 じゃあ強そうだけどここに入ってないキャラはどうなの? ウグイはシンプルな強さがあるし、BLのせいであまりボタンを押せないゲームになってる今作において『ボタンを押せる』っていうのは良いところ。 ただ小技が遅いとか弱点もあって、良くも悪くも大味な試合展開になりがち。 メインに据えて使うキャラというよりはサブキャラとして暴れまわって邪悪な笑みを浮かべ

    • 霜EE

      戻って…まいりました…。 というわけで変更点をまとめていきましょう。 1.真弧円斬からEX優義斬で追撃できるようになった めちゃくちゃ強化というわけではないものの、真弧あたってもリターンないじゃんに対する答えとしては良い強化。 削減値の関係でコンボそのものはあまり伸びないけど着地攻めにはいける。 2.4Cが追加 今のところ何に使うのかあんまりわかりませんが、たぶんグラ潰しなのかなぁ…。 霜は元々グラ潰しがやりやすくリターンも出るキャラだったので、そんなにリターン出ないしガ

      • ついに来たヤタガラス新ver.

        新キャラの天依を動かしてきたので雑感まとめ。 ●機動力 歩きが遅くジャンプも妙に高い(というか遠くに飛ぶ?)ので慣れるまできついかも。 龍跳で画面を飛び回る感じの動きはできるけど、歩いて距離調整とかの細かい機動力は低い。 ●通常技 中距離では立Cが長いのが生命線。 中足がなんかイメージよりも短い。 立Cですらたまに妙に短く感じる時がある。 不思議。 近距離戦は立Aが早くて連打がきく。 連打してたらBLられても勝ったりしてたから、半蔵みたいな4Fタイプか道着2Aみたいな連打

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