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今年よろしくお願いします。2021年も。
つぶやき、それは意味もないこと。
制作進行講習会へ参加していた話。
こんばんは、こうしす!作画・音響の夏野未来です。
2014年の6月、私は「制作進行講習会」へ出席していました。
アニメづくりのヒントを得るべく、参加していたと思います。
その時の資料が飛び出してきましたので、それについて。
表紙が汚れていて申し訳ないのと、中身は私の手書きメモだらけでお見せできる代物ではないですが、これができたらアニメ制作一人前なのではないか!というくらい、基礎が詰まった内容の
こうしす!作画・音楽の夏野未来です。
こうしす!のサントラ盤を出したいなと常々思っているのですが、なかなか実現に至らず。
今回は3話のBGMを、30秒ダイジェストで振り返ってみます。
1曲目。この話数は祝園アカネではなく、英賀保芽依が主役だぞ!というのを強調したくて、
芽依のテーマ曲をモチーフに制作しています。
彼女は変われるのか、決意は実るのか…。
2曲目。京姫鉄道の総務部長、葛城岩男のテ
こうしす! ED2の絵コンテ、アイディア メモ
こうしす!作画・音響の夏野未来です。
家を片付けていたら、こうしす!2話 EDアイディアメモ(手書き)が出てきました。
こういう箇条書きをみると、
おっ!新発見!と頭の中で妄想が膨らむのですが、どうでしょうか?
音楽を作って頂いたWIPさんにも「こういうのが作りたい」と同じようなメモを渡したと思います。
・電車に追いかけられる
・爆発、煙
・ロケット発射の迫力
・改札を美しく通り抜ける
・駅
「動かす喜び」を追求したい。
こんばんは、夏野未来です。
今週はアニメーションを「動かす喜び」について書いてみます。
当たり前ですが、絵を動かす楽しさに気付いた人は、「気持ちのいいアニメーション」を作ります。
私の場合は、制作するのに掛かる「労力」や「日数」を考えてストレスになるので、できるだけ静止画で枚数を減らしたいなーと考えてしまいます。アニメは枚数を描けば描くほど、素材が煩雑になり、スケジュールも読めなくなり、
真っ白なキャンバスに世界をえがくとか
「こうしす!」第1話からキャラデザ・作画・音響・ED絵コンテ・演出などで関わらせて頂いています。夏野未来(なつのみらい)です。
最初の頃は学生でしたが、いつの間にか会社から急いで帰っては、時間を捻出して制作に勤しむ日々となりました…。あの頃に戻りたい!(体力が)
そんな馴れ初めも(長くなるので別の機会に)したいですし、アニメ制作へどう向き合ってきたのか、今後どうしていくのか、過去を振り返り