なつの未来(夏野未来)

絵を書いたり、音楽を作ったり。手洗いうがいをしっかりしましょう。長生きしたい…。 na…

なつの未来(夏野未来)

絵を書いたり、音楽を作ったり。手洗いうがいをしっかりしましょう。長生きしたい…。 natsunom@opap.jp

マガジン

  • こうしす!制作スタッフ便り

    • 29本

    アニメ「こうしす!」制作スタッフの声をお届けします! ◆公式サイト https://kosys.opap.jp/ ◆画像のクレジット OPAP-JP contributors (https://opap.jp/contributors)

  • 団体概要・著者紹介

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記事一覧

今年よろしくお願いします。2021年も。

つぶやき、それは意味もないこと。

アニメ制作手法の再考

更新が、暫く滞ってしまいました。なつの未来です。 最近、デジタルでアニメを作るツールの選択肢が劇的に増えていていると感じます。 私が最初の頃に使っていたのはSAI…

制作進行講習会へ参加していた話。

こんばんは、こうしす!作画・音響の夏野未来です。 2014年の6月、私は「制作進行講習会」へ出席していました。 アニメづくりのヒントを得るべく、参加していたと思います…

こうしす!3話、サウンドトラック・ダイジェスト①

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こうしす!作画・音楽の夏野未来です。 こうしす!のサントラ盤を出したいなと常々思っているのですが、なかなか実現に至らず。 今回は3話のBGMを、30秒ダイジェストで振…

こうしす! ED2の絵コンテ、アイディア メモ

こうしす!作画・音響の夏野未来です。 家を片付けていたら、こうしす!2話 EDアイディアメモ(手書き)が出てきました。 こういう箇条書きをみると、 おっ!新発見!…

「動かす喜び」を追求したい。

こんばんは、夏野未来です。 今週はアニメーションを「動かす喜び」について書いてみます。 当たり前ですが、絵を動かす楽しさに気付いた人は、「気持ちのいいアニメー…

真っ白なキャンバスに世界をえがくとか

「こうしす!」第1話からキャラデザ・作画・音響・ED絵コンテ・演出などで関わらせて頂いています。夏野未来(なつのみらい)です。 最初の頃は学生でしたが、いつの間…

今年よろしくお願いします。2021年も。

つぶやき、それは意味もないこと。

アニメ制作手法の再考

アニメ制作手法の再考

更新が、暫く滞ってしまいました。なつの未来です。

最近、デジタルでアニメを作るツールの選択肢が劇的に増えていていると感じます。

私が最初の頃に使っていたのはSAIで、今でも使っているんですが、段々とその作り方も古くなってきたな…と感じClipstudioも使い始めたんですが、これも微妙に複雑で未だ慣れない…。

アニメーション制作のツールとして、ぱっと思いつくだけでも、

今話題の、VRoid

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制作進行講習会へ参加していた話。

制作進行講習会へ参加していた話。

こんばんは、こうしす!作画・音響の夏野未来です。

2014年の6月、私は「制作進行講習会」へ出席していました。
アニメづくりのヒントを得るべく、参加していたと思います。

その時の資料が飛び出してきましたので、それについて。
表紙が汚れていて申し訳ないのと、中身は私の手書きメモだらけでお見せできる代物ではないですが、これができたらアニメ制作一人前なのではないか!というくらい、基礎が詰まった内容の

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こうしす!作画・音楽の夏野未来です。

こうしす!のサントラ盤を出したいなと常々思っているのですが、なかなか実現に至らず。
今回は3話のBGMを、30秒ダイジェストで振り返ってみます。

1曲目。この話数は祝園アカネではなく、英賀保芽依が主役だぞ!というのを強調したくて、
芽依のテーマ曲をモチーフに制作しています。
彼女は変われるのか、決意は実るのか…。

2曲目。京姫鉄道の総務部長、葛城岩男のテ

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こうしす! ED2の絵コンテ、アイディア メモ

こうしす! ED2の絵コンテ、アイディア メモ

こうしす!作画・音響の夏野未来です。

家を片付けていたら、こうしす!2話 EDアイディアメモ(手書き)が出てきました。

こういう箇条書きをみると、
おっ!新発見!と頭の中で妄想が膨らむのですが、どうでしょうか?
音楽を作って頂いたWIPさんにも「こういうのが作りたい」と同じようなメモを渡したと思います。

・電車に追いかけられる
・爆発、煙
・ロケット発射の迫力
・改札を美しく通り抜ける
・駅

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「動かす喜び」を追求したい。

「動かす喜び」を追求したい。



こんばんは、夏野未来です。

今週はアニメーションを「動かす喜び」について書いてみます。

当たり前ですが、絵を動かす楽しさに気付いた人は、「気持ちのいいアニメーション」を作ります。

私の場合は、制作するのに掛かる「労力」や「日数」を考えてストレスになるので、できるだけ静止画で枚数を減らしたいなーと考えてしまいます。アニメは枚数を描けば描くほど、素材が煩雑になり、スケジュールも読めなくなり、

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真っ白なキャンバスに世界をえがくとか

真っ白なキャンバスに世界をえがくとか



「こうしす!」第1話からキャラデザ・作画・音響・ED絵コンテ・演出などで関わらせて頂いています。夏野未来(なつのみらい)です。

最初の頃は学生でしたが、いつの間にか会社から急いで帰っては、時間を捻出して制作に勤しむ日々となりました…。あの頃に戻りたい!(体力が)

そんな馴れ初めも(長くなるので別の機会に)したいですし、アニメ制作へどう向き合ってきたのか、今後どうしていくのか、過去を振り返り

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