金井 琢真 / noisycroak

サウンドデザイナー/オーディオインプリメンター。株式会社ノイジークロークにてゲームサウ…

金井 琢真 / noisycroak

サウンドデザイナー/オーディオインプリメンター。株式会社ノイジークロークにてゲームサウンド制作しています。効果音や実装についての記事を書いていきます。 http://www.noisycroak.co.jp/

マガジン

  • ノイズなアカデミー シリーズ

    金井がノイズなアカデミーで掲載した記事をまとめています。

記事一覧

#011 空気のようなサウンド実装 - 『リターナル』を遊んで

こんにちは。ノイジークロークの金井です。 最近僕は『リターナル』というゲームを遊んでいます。高難易度なローグライクTPSというようなジャンルのゲームなのですが、何度…

#010 ゲームオーディオのおすすめ本

ノイジークロークの金井です。今日はタイトル通りですがゲームオーディオの本を紹介しようと思います。 ゲームオーディオはポピュラー音楽やクラシックの勉強に比べたら、…

#009 環境音と『The Last of Us Part II』の雨の音

こんにちは。ノイジークロークの金井です。今日もゲームサウンドについて書いていきたいと思います! 環境音について早速ですが、今月のテーマは環境音です。環境音といえ…

#008 『A Short Hike』の音楽について

あけましておめでとうございます。本年もよろしくお願いいたします。昨年末は諸事情で一回連載を飛ばしてしまったのですが、改めて記事を投稿していきたいと思います。 さ…

#007 ボイスのダッキング処理について

こんにちは。ノイジークロークの金井です。 わかりやすく書けるような内容がさっぱり思いつかなく困り果てたため、最近気になっているダッキング処理について書いていきた…

#006 レイヤーを使った制作の魅力

前回の記事で、効果音はレイヤーで制作していくことが多いと触れましたが、今回の記事ではそのレイヤーをテーマにした記事を書いていこうと思います。 今回そのレイヤーを…

#005 効果音制作とサンプリングレート

こんにちは。ノイジークロークの金井です。 今日はサンプリングレートについて記事を書いてみようと思います。 サンプリングレートサンプリングレートは様々なところで関…

#004 炎の音

こんにちは。ノイジークロークの金井です。 最近、僕はGhost of Tsushimaをやり始めました。まだ序盤なのですが、サウンド面でもクオリティが高くて遊んでいてすごい満足…

#003 ループオーディオ その3

こんにちは。ノイジークロークの金井です。 ループその3です。今月もループについてまとめていきたいと思います。 過去記事はこちらからどうぞ。 #001 ループオーディオ …

#002 ループオーディオ その2

こんにちは。ノイジークロークの金井です。 今月も地道に地味な内容である、ループオーディオについて触れていきましょう。ループオーディオ その2です。まだまだループ…

#001 ループオーディオ その1

はじめまして。ノイジークロークというゲームサウンド制作会社で、ゲームのサウンドデザインと実装を行っている、金井琢真といいます。これから毎月15日に、いわゆるゲーム…

はじめまして

はじめまして。ノイジークロークの金井琢真と申します。 普段はチーフサウンドデザイナーとして、コンシューマー / モバイルのゲーム効果音制作や、音の実装を行っています…

#011 空気のようなサウンド実装 - 『リターナル』を遊んで

#011 空気のようなサウンド実装 - 『リターナル』を遊んで

こんにちは。ノイジークロークの金井です。
最近僕は『リターナル』というゲームを遊んでいます。高難易度なローグライクTPSというようなジャンルのゲームなのですが、何度も繰り返すうちに自分の腕が上達した気になって、死ぬたびにもう一回もう一回と辞め時を失ってついつい遊んでしまっています。

そんな『リターナル』を遊んでいるなかで、なんとなく思ったことを今回記事にしようと思いました。ちゃんとしたテーマでは

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#010 ゲームオーディオのおすすめ本

#010 ゲームオーディオのおすすめ本

ノイジークロークの金井です。今日はタイトル通りですがゲームオーディオの本を紹介しようと思います。

ゲームオーディオはポピュラー音楽やクラシックの勉強に比べたら、何をどう勉強していったらいいのかという筋道が立てづらいイメージが強いです。また参考書籍もかなり限られているため、知っている人から直接教えてもらうか、ネット上の情報を頼りにするしかない場合が多いのではないかと感じています。

もちろん自分で

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#009 環境音と『The Last of Us Part II』の雨の音

#009 環境音と『The Last of Us Part II』の雨の音

こんにちは。ノイジークロークの金井です。今日もゲームサウンドについて書いていきたいと思います!

環境音について早速ですが、今月のテーマは環境音です。環境音といえば効果音の中でもかなり地味な部類の音なのかなと思います。

音の機能という側面から考えると、環境音は意味を持たされないことが多いので、明確な意味のあるアクション系の音やADVでの音などと比べると、重要性が低く見られてしまいがちです。(もち

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#008 『A Short Hike』の音楽について

#008 『A Short Hike』の音楽について

あけましておめでとうございます。本年もよろしくお願いいたします。昨年末は諸事情で一回連載を飛ばしてしまったのですが、改めて記事を投稿していきたいと思います。

さて新年一回目の記事ですが、昨年一番サントラを聞いたゲーム、 『A Short Hike』について記事を書いていきたいと思います。ゲーム自体は2019年に発売されたゲームで、ざっくり言うと鳥の女の子を操作して山頂を目指して島をハイキングする

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#007 ボイスのダッキング処理について

#007 ボイスのダッキング処理について

こんにちは。ノイジークロークの金井です。

わかりやすく書けるような内容がさっぱり思いつかなく困り果てたため、最近気になっているダッキング処理について書いていきたいと思います。

ほぼ自分の思考整理のための記事になってしまっていますが、何らかのお役に立てば幸いです。

ダッキングとはなにかg200kgさんの偏ったDTM用語辞典によると、ダッキングとは「『身をかがめる』という意味で、メインの音声が鳴

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#006 レイヤーを使った制作の魅力

#006 レイヤーを使った制作の魅力

前回の記事で、効果音はレイヤーで制作していくことが多いと触れましたが、今回の記事ではそのレイヤーをテーマにした記事を書いていこうと思います。

今回そのレイヤーを説明するにあたって、Ric Viers による 『The Sound Effects Bible』を引用しながら進めていこうと思います。この本は、ノイジークロークに入社したてのころに、効果音制作を学ぶために読んだ本なのですが、今思い返して

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#005 効果音制作とサンプリングレート

#005 効果音制作とサンプリングレート

こんにちは。ノイジークロークの金井です。
今日はサンプリングレートについて記事を書いてみようと思います。

サンプリングレートサンプリングレートは様々なところで関わることが多い言葉で、最近耳にすることが多いハイレゾという言葉の定義でも、音源のサンプリングレートがどのくらいなのかという点が一つの指標として扱われていたりします。

このサンプリングレートは効果音制作だけでなく、コンポーザーや、ミキシン

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#004 炎の音

#004 炎の音

こんにちは。ノイジークロークの金井です。

最近、僕はGhost of Tsushimaをやり始めました。まだ序盤なのですが、サウンド面でもクオリティが高くて遊んでいてすごい満足度が高いです。日本風の音も、海外の人の視点から捉えて、かっこいいと思う音に仕上げているのがすごく良いですよね。この音の方向性は思いつかなかったけど、これはこれでかっこいい!と頻繁に思いながら遊んでいます。

そんなふうに遊

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#003 ループオーディオ その3

#003 ループオーディオ その3

こんにちは。ノイジークロークの金井です。

ループその3です。今月もループについてまとめていきたいと思います。
過去記事はこちらからどうぞ。 #001 ループオーディオ その1 #002 ループオーディオ その2

前回までの振り返りさて先月までの2回の連載で、ループについて解説を加え、イントロ付きループの解説とその作り方について説明を行ってきました。そこまでで一通りの内容は話したのですが、この第

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#002 ループオーディオ その2

#002 ループオーディオ その2

こんにちは。ノイジークロークの金井です。

今月も地道に地味な内容である、ループオーディオについて触れていきましょう。ループオーディオ その2です。まだまだループは続きます。

前回の振り返り前回の記事ではループ情報ありの波形データについて説明を行ってきました。その中のクリックノイズの項目で、ノイズを防ぐために波形編集ソフトでループ処理を行っていくと述べましたが、今回の記事ではそのループ処理を軸に

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#001 ループオーディオ その1

#001 ループオーディオ その1

はじめまして。ノイジークロークというゲームサウンド制作会社で、ゲームのサウンドデザインと実装を行っている、金井琢真といいます。これから毎月15日に、いわゆるゲームオーディオに関する記事を書いていこうと思います。

まずはゲームオーディオならではのトピック、ループオーディオについて、複数回に分け記事を書いていきたいと思います。

ループオーディオとはゲームでは音声をループさせる機会が頻繁にあります。

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はじめまして

はじめまして

はじめまして。ノイジークロークの金井琢真と申します。
普段はチーフサウンドデザイナーとして、コンシューマー / モバイルのゲーム効果音制作や、音の実装を行っています。

これから「ノイズなアカデミー」という名前で、
サウンドデザイン関連を僕の方から毎月15日に、
作曲についてを弊社作曲家の藤岡さんから毎月1日に投稿していきます。
藤岡さんの記事はこちらです→https://note.com/nc_

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