にーしか Subsurf使い

二次嫁移民局 局長――二次元の人物を三次元に移送する手段を提供いたします。 三日で二次…

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二次嫁移民局 局長――二次元の人物を三次元に移送する手段を提供いたします。 三日で二次嫁をポリゴンにできるモデラー。

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チョSメイド佐渡渡さん

    • フリーズ? いや、すごく遅延しているみたいだ(Win11)

      いきなりWindows 11の画面が遅延しだす症状が発生しました。 マウスカーソルだけはリアルに反応するのですが、それ以外の全ての反応、すなわち、タスクマネージャーを開く、ウィンドウを閉じる、アプリを強制終了する、など、いずれもがすさまじく遅延してしまい、まともに操作できません。 例えばマウスで、あるウィンドウの右上隅[×]をクリックしたとすると、1分以上経ってからウィンドウが閉じる、といった具合です。 数ヶ月過去にも同じ経験アリ――2回くらいかな――で、特定のソシャゲ

      • 王道の冒険譚はきっと和平・共存で終わる。監督の目論見が現代に受け入れられるか、そして興行的に続けられるか?

        今更ながら「アバター ウェイ・オブ・ウォーター」を視聴しました。その感想でございます。 長丁場で斬新なところは感じなかったものの、わかりやすく、誰でも愉しめることを念頭に作られた体だった。(でも、子供は飽きるだろう。そして、大人は熱狂的になれる内容ではない。中学生くらいが丁度いい視聴者層だと思う) 戦争描写のある「大草原の小さな家」とでも形容できそうな、家族ドラマだった。 登場人物が多くて描く側は大変。ある一握りの登場人物にスポットが当たっている間、他の者はどうしていた

        • そんな老いぼれじゃ冒険心を育まない!

          ディズニープラスで見放題配信が始まり、「インディ・ジョーンズと運命のダイヤル」を視聴いたしました。その感想でございます。 うーん。息子の死がきっかけで離婚していて、定年退職を迎えた主人公。この境遇だけでラストが決まってしまったようなものだ。ヘンリーJr.の締めくくりとしてはこれしかないだろうが、視聴者にとってはコレジャナイ。 振り返れば、最後の聖戦が一番面白かったな。あれ以上の脚本は望めないだろう。 いま、最初の作品(失われたアーク)を見れば、その鈍(のろ)さに驚くはず

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        チョSメイド佐渡渡さん

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        • 私が興味を覚えたいろんな事柄
          10本

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          Subsurf モデリング講座(blender)

          基本は3つだけ。 1.正面と側面で、立体の輪郭に必要な頂点を見極める 2.頂点を打ち、繋げる (手法としては主に「頂点の押し出し」) 3.「細分割曲面(Subsurface)モディファイアー」を仕込み、経済的なトポロジーを心がける 「細分割曲面モディファイアー」の利点 ・適用すると、必ず正方形のポリゴンで生成される ・曲面の制御がラクなので、有機的な形状を表現しやすい ・ある種の非破壊的な作業工程であるため、クライアントからの変更要求に応じやすい ・細分割の程度を倍

          Subsurf モデリング講座(blender)

          いまさら「閃光のハサウェイ」主題歌を翻訳

          このゲームには勝者がいなくなった 何もかも変わってしまったから より良い世界を作るために僕はやるつもりだ メビウス、その暗さを粉々にしてみせる 僕が死んでも、僕が居たことを忘れないで 閃光が重なるとき 僕は最後の良心と一緒に果てるだろう I could never see 決して会うことはない ということで、「いない」のです。 the game 比喩で、まつりごと(政治)、戦争、国家間のパワーゲームなどのことでしょう。 things いろいろな物事全般、ですね。 fo

          いまさら「閃光のハサウェイ」主題歌を翻訳

          情報倫理

          これから述べるのはinformation ethicsのことではない。レオポルドの土地倫理に似た概念のことである。私は研究者ではないが、これらのことに関心があって、喩えるならジュール・ヴェルヌのように、技術や知識を十全にはもたないけれども、新味な発想をするのが好きなのだ。 この概念では、情報を司る者はいない。全ての情報は恣意的に利用されもし、ビッグデータ的に近似値としての意味をもつこともあるものとする。  そこで、不正確な情報を故意かそうでないかにかかわらず、伝えることは

          ChatGPTと一緒に道徳問題を解くと、何が見えてくるか?

          ChatGPTとの刺激的で知的で興味深い会話ChatGPTはとにかく物知りです。時々、デタラメを教えてくれることは、あるみたいですが…… では、どんな会話をすれば、ChatGPTの教養や認識力のようなものが浮かび上がってくるのでしょう? 健康志向の献立? プログラムの書き方? 大学の小論文? 私は、ジョン・バダム監督の「ウォー・ゲーム」を真似してみることを思いつきました。映画「ウォー・ゲーム」のオチは、核ミサイルに対する報復としての核ミサイル応射には勝者がいないことを、(そ

          ChatGPTと一緒に道徳問題を解くと、何が見えてくるか?

          商機はどこに?――売れないデジタルと、まだまだ買われるアナログ

          岡田斗司夫によると、デジタルコンテンツや情報は「無料」だと気付かれてしまった、という。確かに、MMDユーザーモデル的な供給と需要の関係に、有料をねじ込むのはとても難しい――私の経験からしても。 無料で配布される中には、プロ顔負けのクオリティのコンテンツすらあるわけで、相当に高品位であるか、あるいは知名度の高い題材でないと、もはや認めて貰えない。ましてやそこに、カネを払う付加価値などが生まれる余地はない――だって、タダで手に入るのだから。 例えば、VRChatのアバター販売

          商機はどこに?――売れないデジタルと、まだまだ買われるアナログ

          二次嫁の顔の造型

          私がご提案いたしますのは、立体として正しい、萌え顔の造型です。 我々オタク系モデラーが目指す次のベクトルとして、萌えテイストを限りなく無理のない造型で3D化するという使命があります。 私が思うに、最初の着地点は、PVCフィギュア原型とデジタルアバターの折衷といった辺りです。ドール的な顔立ち、とも言えるでしょうか。 ドールというのは、一般的な1/7サイズのPVCフィギュアよりも大きめな、布製の衣装を着せて愛でることを主眼にした人形です。関節には球体関節が嵌まっており、可動

          二次嫁の顔の造型

          貴方のキャラクターを3Dに!

          絵師さんご自身の描かれたキャラクターを3D化するお手伝いをしたい! という気持ちで、今回のリクエストを思いつきました。是非ご活用ください。持ち前のモデリング力でご奉仕させて頂きます。 ただし、pixivリクエストの場合、クライアントは最初に1000文字以内でリクエストの内容を述べられるのみです。リテイクはできず、途中経過に細かい注文をつけることもできません。ですから、そうしたサービスが必要なクライアント様向けに、SKIMAでアフターサービスを立ち上げようと考えています。ご興

          貴方のキャラクターを3Dに!

          佐渡渡さんクリスマスVer.公開中

          もうクリスマスは過ぎてしまいましたし、今年も「クリスマス中止のお知らせ」だった私が、こんなものを作るのも妙ですが…… あんまり見て頂けないようなので、宣伝します。佐渡渡(さどわたり)と読みます。私のオリジナルキャラクターです。 これは、Unityで作ったキャラクター・ビューワーです。そもそも、私が見て欲しいのはキャラクターモデルだったのですが、それだけでは単に素材になってしまう為、どなたでも手軽に鑑賞できる装置が必要でした。そこで、Unityです。 以前はMikuMik

          佐渡渡さんクリスマスVer.公開中

          脇のラインが上手く出せない

          腕を下ろすと、下図の赤線のような脇のラインが出るようにしたいんですが、Subsurfaceで作っていることもあって、上手くコントロールできません。こういうのはドライバでシェイプキーにするしかないのかも。 編集モードのSubsurfaceはこんな感じ↓ 肩関節って難しいよね。

          脇のラインが上手く出せない

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          最近の試作レンダリング

          最近の試作レンダリング

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          MMDからVRMへ(blender)

          【概要】 MMD用として作成済み(もしくはフィニッシュ前)のモデルをVRMへ転用できる体裁に整える。  ※VRMへ転用=FBXフォーマットでExport後Unity Editorで加工 前提:・MMD用としてExportできる直前まで完成している。 ・MMD用のリグは捨て去り、Auto-Rig Proで新設する。 ・ウェイト付けはVoxel Heat Diffuse Skinningで行う。  ※Auto-Rig Proは有償のリグ(40ドル)   Voxel Heat D

          MMDからVRMへ(blender)