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着ぐるみアクターはこの先生きのこれるのか

こんにちは、着ぐるみの中の人です。 あっ「着ぐるみの中の人などいない」みたいな冗談は受け付けておりません。今からくそまじめな話をしますので。 この状況下でイベン…

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レイビョウレイの技術的解説

こんちわ。 前エントリで触れたとおり、作品の技術解説をします。 当然ですが、私はUE4をお世辞にも使いこなしているとは言えず、いわゆるUE4極本をひととおりやって、あと…

1日で作ったゲームで第12回ぷちコン最優秀賞を取った話

こんちは、noteはじめました。 前回のUE4ぷちコンに応募した「交点の輪舞」の話をしようと思っていたはずなのに、あれよあれよと時は過ぎ、いつの間にか次のUE4ぷちコンが…

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着ぐるみアクターはこの先生きのこれるのか

着ぐるみアクターはこの先生きのこれるのか

こんにちは、着ぐるみの中の人です。

あっ「着ぐるみの中の人などいない」みたいな冗談は受け付けておりません。今からくそまじめな話をしますので。

この状況下でイベント業は苦境に立たされていますね。支援を訴えるところ、無観客興行を配信するところ、いろいろな方法でこの苦境を乗り切らんと声が上げられているのを聞きます。(演劇界は大炎上してたようですが)

では、着ぐるみアクターはこの状況下でどうなのか?

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レイビョウレイの技術的解説

レイビョウレイの技術的解説

こんちわ。
前エントリで触れたとおり、作品の技術解説をします。
当然ですが、私はUE4をお世辞にも使いこなしているとは言えず、いわゆるUE4極本をひととおりやって、あとはネットでちょっと検索して継ぎ足したくらいの知識しかありません。(そもそもぷちコンってそういう人のためのイベントですし)
とはいえ、案外自分で常識だと思っていることを人が知らなかったりするものともよく言うので、習熟度が低くともある程

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1日で作ったゲームで第12回ぷちコン最優秀賞を取った話

1日で作ったゲームで第12回ぷちコン最優秀賞を取った話

こんちは、noteはじめました。

前回のUE4ぷちコンに応募した「交点の輪舞」の話をしようと思っていたはずなのに、あれよあれよと時は過ぎ、いつの間にか次のUE4ぷちコンが来てしまい・・・そして、今回応募した「レイビョウレイ」で最優秀賞をとりました。びっくりですね。

「面白そうだから」という理由でノミネートされ「面白かった」という理由で得票一位になる。まさにゲーム製作者として冥利に尽きるというも

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