ねずみとり

名前:ねずみとり  所属:機械系大学院  趣味:ゲーム制作,生態学  得意言語:C#,…

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名前:ねずみとり  所属:機械系大学院  趣味:ゲーム制作,生態学  得意言語:C#,C 研究:神経細胞の膜電位シミュレーション  記事:アプリ,ゲーム制作の進捗など

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  • 生態系シミュレーションゲームの制作進捗報告

    自分が作っているゲームの進捗報告をまとめます。

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ねずみとり 自己紹介

名前ねずみとり 趣味 ゲーム制作 プログラミング 生態学・生物学の学習 できることC# Unity 学部時代にはゲーム制作サークルに所属していました。そこではUnityを使って部屋の中からパンダを探すゲームやレーシングゲームなどを作成して学祭に出展していました。 C# WPF フォームアプリケーション趣味ですが、生態系のシミュレーションや自分で使うためのアプリケーションの作成をフォームアプリケーションやWPFでやっています。 Blenderゲームを作る際に使う3D

    • AIにゲーム制作のアイデアをランダム生成してもらう

      こんにちは!ねずみとりです。今回はAIを使ってゲーム制作のアイデアを出力します。 ChatGPTを使ったランダム生成 さっそくChatGPTを使ってゲームジャンルと単語を生成してみます。そのまま生成するとゲームジャンルに関連のある単語が生成されてしまったため、"関係の無い"という表現を入れます。 入力 ランダムな単語と、それと関係の無いランダムなゲームジャンルの組み合わせを生成して表にして 出力 出力された結果から使えそうなアイデアを探します。"バナナ"と"ドラマチ

      • 一人でゲームを作るには

        こんにちは!ねずみとりです。私は大学の学部時代、ゲーム制作サークルに所属してゲームを作っていましたが、そのサークルは感染症の影響で無くなってしまいました。そのため今回は一人でゲームを作る方法や作りやすいゲームジャンルついてまとめます。 ゲーム制作に必要な技術 そもそもゲームを制作するのに必要な技術は何でしょうか?私がゲーム制作サークルに所属していたときはプログラミング班、3Dモデリング班、音楽班に分かれ、ゲーム性はチームのみんなで考えていました。サークルのようなチーム制作

        • C言語でCSVデータから特定の2列内の特定の範囲の行を抽出し、それらを配列に格納するまで

          こんにちは。ねずみとりです。C言語でCSVファイルを読み込む機会があったためその方法とコードを共有したいと思います。また、C言語で書く意味はあまりありません。おそらくpython等を使った方が楽に書けると思います。 ファイルを開く・閉じる ファイルの読み込みにはfopen関数を使います。引数にはファイル名の文字列とモードを入れます。読み込みの際は"r"を入れておきます。 ファイルを閉じる場合はfclose関数を使います。引数にはファイル型の変数を入れます。C言語では文字列

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        • 生態系シミュレーションゲームの制作進捗報告
          2本

        記事

          ゲームキャラクターの移動方向について

          こんにちは!ねずみとりです。最近制作している生態系シミュレーションゲームの進捗報告を行います。 今回はキャラクターの移動方向についてプログラミングしました。私は大学院で神経細胞が少なく、構造が単純な生物の行動選択について研究しています。この分野はゲームAIに応用できると私は考えています。 構造が単純な生物における移動方向の選択 生物は障害物、食物、敵などを見つけたときに移動方向の切り替えを行います。感覚神経細胞と呼ばれる、匂いや物理的刺激、視覚情報などを受け取るセンサの

          ゲームキャラクターの移動方向について

          アルファベットの規則性クイズ対策コンソールアプリを作りました

          こんにちは。ねずみとりです。今日は私が就活中に作ったアルファベットの規則性クイズ対策アプリを紹介します。プログラミング言語はC#で制作しました。 皆さんは就職活動の適性検査で以下のような問題を解いたことはありませんか? 答え ↓ ↓ ↓ 答えはUです。AからCの間にはBが入ります。CからFの間にはDとEが入ります。同じようにFからJの間にはG,H,Iが入り、JからOの間にはK,L,M,Nが入ります。このように間に入るアルファベットの数が増えていきOの後には5つのアル

          アルファベットの規則性クイズ対策コンソールアプリを作りました

          デスクトップマスコット作ってみた

          こんにちは!ねずみとりです。今回はC#のフォームアプリケーションでデスクトップマスコットを作ってみました。 デスクトップマスコットって何? デスクトップマスコットとはデスクトップ上にキャラクターの絵を表示することができるアプリケーションです。吹き出しでおしゃべりをしてくれるなどといった機能を持つこともあります。 表示するキャラクター 絵は得意ではないのでドット絵でキャラクターを書いてみました。アニメーションにできればもっと良かったかもしれませんね。 機能 かわいい

          デスクトップマスコット作ってみた

          今までにBlenderやペイント3Dでモデリングしたものまとめ

          こんにちは!ねずみとりです。今回は今までモデリングしてきたものをまとめようと思います。良ければ最後まで見てもらえると嬉しいです。 戦車と戦艦 戦艦は大学の学部1年生夏休みに下絵を参考にしながら数週間かけて作りました。当時はBlender覚えたてだったので毎日夢中になってモデリングしていたのを覚えています。戦車はゲーム制作サークルでレースゲームを作成する際に作りました。ゲームでは馬や戦車など変わったものを走らせていました。 モンスター モデリングを勉強する主な目的がゲー

          今までにBlenderやペイント3Dでモデリングしたものまとめ

          ゲーム制作進捗 2024年4月13日

          こんにちは!ねずみとりです。私は最近ゲーム制作を個人でしています。その紹介と進捗報告をしようと思います。 ゲーム内容 ダンジョンの中で生物を育てるゲームになっています。リストの中からキャラクターを選んで左のダンジョンに置くことができます。キャラクターがいると右上のDPが増えていき、新しいキャラクターを買う資金となります。DPが0になるとゲームオーバーにする予定です。 キャラクター それぞれのキャラクターには役割があり、周りのエネルギーを食べる生産者、他の生物を捕食する

          ゲーム制作進捗 2024年4月13日