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福岡デザイン&テクノロジー専門学校在籍中 XR業界への関心を持ちメタバースコンテンツ企…

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福岡デザイン&テクノロジー専門学校在籍中 XR業界への関心を持ちメタバースコンテンツ企業への就職を目指し、独学している専門学生 noteでは、XR業界やデザインに関する情報を得ることを主として利用しています。

マガジン

  • バーチャルマーケット

    バーチャルマーケットに関して投稿したものをまとめたマガジンです。今回初参加のバーチャルマーケット2023Winterをはじめ、来年以降のバーチャルマーケットも最新記事を投稿したら、こちらも更新していきます。

  • 活動日誌

    UnityやClusterでの活動を中心に投稿した記事をまとめています。新しい記事の投稿と共に更新されます。

  • 2023年記事まとめ

    2023年に投稿した記事をまとめています。

最近の記事

  • 固定された記事

アイコンとバナーが新しくなりました!

 今月をもってnoteを始めてから半年が経ち、記事投稿を始めてからは4か月が経ちました~。  もうそんなに経ったのか~…え?という感じではありますが(^▽^;)  この度!アイコンとバナーを新しくしました!  新年度が始まる時期でもあるので、新たに気を入れる意味でもこのタイミングにしました。  ということで、本記事では新旧アイコン&バナーのデザインの意味や裏話的なものをしていきたいと思います! 1.新アイコンとバナーのデザインについて 今回新しくなったデザインのテーマは情熱

    • 私がよく読んでいるnoterのご紹介

       私は今こうして記事を投稿しているわけですが、最初に投稿した自己紹介でも記したように、元は読み専でした。  その読み専の時代から現在に至るまで、日頃読ませて頂いているnoterの方々を誠に僭越ながら、ご紹介させていただきたいと思います! ※紹介文に一部個人的意見が含まれていますが、予めご了承ください。 1.Vketマガジン by HIKKYさん 私がnoteを見るようになったきっかけでもある、Vketマガジンさんは主にバーチャルマーケットやMyVket、イベント関連の記事を

      • バーチャルマーケット楽しみー!!【VirtualMarket2024summer】

         もうすぐ二次抽選の結果発表があるわけですが、先月記事を出せていなかったので、現段階の公開されている情報をまとめたいと思います。  なお、すでに応募期間は終了しているので出展方式関連につきましては、Vket公式Webサイト、note、X、YouTubeチャンネルでご確認ください。 1.概要◆開催日時  2024/7/20(土)~8/4(日) 計16日間 ◆テーマ  「BOUNDLESS!(バウンドレス!)~可能性に会いに行こう~」  意味合いやテーマに込められた想いについて

        • 活動予定報告【4月編】

           新学期に向けた準備や他の活動に時間を充てるために、2週間ほどnote活動の方をお休みしていましたが、今週からまた投稿を再開していきます。 1.note活動 今後投稿していく記事については、先月中に投稿できずにいたものも含めて以下の内容でお送りしていきたいと思います。  ・Vket2024summerの出展応募&概要について  ・Booth開設のお知らせ  ・よく読ませていただいているnoterのご紹介  ・clusterおすすめワールド紹介  ・cluster新作ゲームワ

        • 固定された記事

        アイコンとバナーが新しくなりました!

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        • バーチャルマーケット
          7本
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          7本
        • 2023年記事まとめ
          9本

        記事

          Clusterの主用アバターをご紹介!【Lavina(ラヴィーナ)&朱餡~シュアン~】

           今回は、日頃私がClusterで主用としているアバター2人、Lavina(ラヴィーナ)&朱餡(シュアン)をご紹介します! 1.Lavina(ラヴィーナ) Lavinaは去年から使っているアバターで、これまでのnoteの中でもちょくちょく出てきていましたね~。  アバターショップで一目見て即交換しましたw  うさ耳にクラウン、その容姿から出るちょいギャル感が好みドストライクで気に入って使っています。  基本はどのワールドでも使っていますが、今回はワールドやエモートをイメージ

          Clusterの主用アバターをご紹介!【Lavina(ラヴィーナ)&朱餡~シュアン~】

          最近個人的にお気に入りのClusterワールド3選

           Clusterを始めてから約3ヶ月…数多のワールドを見たり、遊んだりしましたし、オリジナルワールドの制作をしたりしてきました。  そこで本記事では、ここ最近おおっ!と個人的に気に入ったワールドを3つほどご紹介したいと思います。 桜Labyrinth poporabi作  幻想的で美しいこのワールドは、おそらくベータ機能のポストプロセスが使われていると思うのですが、その使い方や組み合わせ方に感銘を受けました。  ワールドのイメージに沿った光の表現がなされていて、正面にそび

          最近個人的にお気に入りのClusterワールド3選

          よみがえる青春【ポケモンレジェンズZ-A発売決定】

          衝撃の発表から2週間が経ち… 先月27日にポケモン公式チャンネルよりポケモンプレゼンツが配信されました。  詳しい内容に関しましては、実際に動画の方をご覧いただけたらなと思います。  Pokémon SleepやPokémon UNITEなどコンテンツの新情報や商品展開の発表が続々とされている中、1番最後の新作発表が衝撃を走らせました。  そう、Pokémon LEGENDS Z-A(ポケモンレジェンズゼットエー)  今回の配信においてBWのリメイクが来るんじゃないかと言わ

          よみがえる青春【ポケモンレジェンズZ-A発売決定】

          制作展終了後から今日までの話

           久しぶりの投稿になったわけですが、制作展終了後の投稿をしてから2週間の間にいろんなことがありました。  まずは、この間にもたくさん読んでいただきありがとうございました。 スキやフォロワー数に関する報告&謝礼記事は別途で後日投稿いたします!  本日に至るまで、リアルで忙しかったり体調を崩してしまったりと色々なことが重なり、気付けば3月になっていたわけですが…  今月からまたしっかりと記事の投稿に取り組んでいきます。 今後投稿予定の記事の内容 実は、この間に今後投稿する内容は

          制作展終了後から今日までの話

          制作展を終えて【企画書公開】

          2日間の卒業・進級制作展を終えて 2/9・2/10の2日間に渡って執り行われた卒業・進級制作展が無事に終わりました。  私は今回、制作したclusterのワールドをVR体験という形で展示して、2日間で総勢30組以上の方に見ていただき、のち10組以上の方に実際に体験していただきました。  企業様にも6社程お話をさせて頂くことができ、全体を通して想像以上の収穫を得ることができたなと感じています。 企画書大公開! さて、今回制作したワールドは去年企画をたて、紆余曲折・試行錯誤を繰

          制作展を終えて【企画書公開】

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          【cluster】オリジナルシューティングゲームPV

          この度、制作したワールドをcluster上で公開することになりました! それに先駆けて2/4から3日間、テスト公開を実施します。 正式公開を前に動作確認や改善・調整を行うために実施することを旨としています。 正式公開は2/11なので、ぜひ、お楽しみに! SE音源元 On-Jin~音人~ https://on-jin.com/ BGM音源元 DOVA-SYNDROME shimtone様 https://dova-s.jp/_contents/author/profile295.html

          【cluster】オリジナルシューティングゲームPV

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          製作途中の自作ワールドをちょこっと紹介!【制作展に向けて①】

          約半月後に控えた卒業・進級制作展卒業・進級制作展とは  まず、卒業・進級制作展ってなんぞ?という話から。  卒業・進級制作展は、私が通学している福岡デザイン&テクノロジー専門学校の行事のひとつで、多くの企業の方に自分の作品を見ていただく「チャンス」となる展示会です。開催日時は2/9・10となります。 Niaは何を展示するのか  さて、本題にも繋がる何を展示するのか。今、考えているのは授業内で制作した2Dや3D作品、今参加している企業プロジェクトで制作している作品、そして

          製作途中の自作ワールドをちょこっと紹介!【制作展に向けて①】

          ここ一週間、来月行われる制作展に向けての作品制作や準備で忙しい日々だったけど、それもようやく落ち着きを迎えて、体力も回復してきたので、明日からまた投稿を再開していきます! (''◇'')ゞ

          ここ一週間、来月行われる制作展に向けての作品制作や準備で忙しい日々だったけど、それもようやく落ち着きを迎えて、体力も回復してきたので、明日からまた投稿を再開していきます! (''◇'')ゞ

          旧友と再会して実感した「二十歳になった」ということ。

           一昨日、成人式(二十歳の記念式典)と小・中の同窓会に参加して、久々に旧友たちと会うことができました。  皆正装に身を包み、大人じみた顔つきで喜びの笑みを浮かべながら、思い出を語り合うその姿は、それまで感じることのなかった 「二十歳になったんだなぁ」 ということを、実感させてくれました。  私は、昨年の8月に20歳を迎えたわけですが、強いて言えばお酒が飲めるようになったくらいで、今までの生活となんら変わることなっかたので、20歳になったことへの実感というものはありませんでした

          旧友と再会して実感した「二十歳になった」ということ。

          【活動日誌】当たると回転する的を作ってみた(前回の続き)[2024/1/4]

          的当てゲーム制作パート② 前回は、弾を発射できる銃を作りました。今回は、その発射された弾を当てる的を作りました。  前回同様に「Cluster Creators Guide」を参考にしています。 1.弾に「的に当たった場合」の判定をつける 2.ヒットした時に音が出るようにする 3.アニメーションを設定する 4.回転するアニメーションを作る 5.弾が当たった時に回転するように設定する まとめこれにて、簡易的な的当てゲームが完成!  したので、ここからは応用しながら

          【活動日誌】当たると回転する的を作ってみた(前回の続き)[2024/1/4]

          【活動日誌】的当てゲームで使える銃を作ってみた[2024/1/3]

          的当てゲームを作るパート① ワールド制作の練習として的当てゲームの制作に挑戦している最中なのですが、今回は実際に弾の出る銃を作るところまでの記事になります。 1.銃を作る 2.発射する弾を作る 出来たことと課題・できたこと  球をクリックでちゃんと発射できる銃を作ることができた ・課題  球のスポーン地点が参考にしたサイト通りにできなかったので、その原因の解明(今回は位置の調整でカバー) 今回参考にした記事 制作にあたって今回参考にしたサイトはこちらの3つです。  詳

          【活動日誌】的当てゲームで使える銃を作ってみた[2024/1/3]

          【活動日誌】Clusterにワールドアップロードしてみた[2024/1/2]

          Unityで作ったシーンをClusterにアップロード シーン内の各オブジェクトの内訳はこんな感じ 1.空オブジェクトをスポーン地点に 2.Colliderをつけた面で床を作る 3.別の空オブジェクトでデスポーン地点を作る 4.キューブで障害物を作る  ワールドアップロードアップロードまでの流れは、下記の「ClusterCreatorsGuide」に詳しく掲載されていますので、そちらをご覧ください。  Clusterでのワールド制作に興味がある方はこの本もぜひ!

          【活動日誌】Clusterにワールドアップロードしてみた[2024/1/2]