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素人が1カ月Unityを勉強して作ったゲーム『Penguin Take-Off!!』

こんにちは! nicecarriです 今回の記事では、私が1カ月程せっせと度勉強して作ったゲーム『Penguin Take-Off』の仕様とゲームに使わせていただいている素敵な素材たちを紹介します。 本当だったら最初にするべきことなんでしょうがなんか面倒で先送りにしていました なんとなくの制作過程を先に投稿していますのでよろしければそっちもチェックしてください ゲームの進み方Penguin Take-Off!!は横スクロール2Dゲームでプレイヤーはかわいいペンギンさんを

    • 【大切なお知らせ】素人が1カ月Unityを勉強して作ったゲーム『Penguin Take-Off!!』part8

      お久しぶりですGWですね。 皆さんに置かれましては・・・(以下略) さて、久しぶりの投稿になって申し訳ありません。 失踪したんじゃないかと思われたかと思うのですが、むしろ4月は精力的に動いていまして、そのせいでnoteとかYoutubeとかに割く時間が取れなかったといったところです。 とは言え、一時間も取れないほど忙しかったわけではないのでサボっていたと言っても間違ってないですね。 この記事は、今年に入ってからUnityを勉強し始めた私、nicecarri(ナイスキャリ)

      • 素人が1カ月Unityを勉強して作ったゲーム『Penguin Take-Off!!』part7

        こんにちは! nicecarriです! 本記事はゲーム制作初心者である私がせっせとUnityを勉強して作ったゲームの製作進捗を共有するシリーズの第7弾です。 以前の記事はこちらから確認できますので興味のある方はどうぞ テストプレイ実施!!シリーズは違うけど前回記事でちょっとずつひと様にお見せすることを前提に話を進めていたので今回はその続編的な位置づけで、兄に実際にプレイしてもらいました! いやー自分が作ったものを他人に見せるのは緊張しますね。図工の作品を堂々と見せられた小

        • ド素人ゲーム制作スタジオ『nicecarri(ナイスキャリ)』業務報告という名の日記#2

          こんにちは! nicecarriです! ゲーム本編の方が一応プレイできる体裁になってきたので最近は本格的に発売に向けた調査とかティザー動画の制作とかをやってました。 ティザー動画ティザー動画はこんな感じです。プレイ動画をつなぎ合わせただけにしては悪くない出来とは思ってるけど、背景とかグラフィックが変わらないのはやっぱり寂しいというか動画映えしないですね。 まあいっか。 また、サムネ及び本noteのバナーに使っている画像ですが、こちらはNine Pipes Animati

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          プレイヤー人口1人の神ゲー?ド素人が1カ月Unityを勉強して作ったゲームが完成を見るまでpart6

          こんにちは! nicecarriです! この記事はゲーム制作素人の私が四苦八苦しながら処女作"Penguin Take-Off!!"を制作していく様子をお伝えしていきます この記事はシリーズ6本目でこれまでの様子は以下に挙げておりますのでご興味ある方はそちらもご覧ください。 とはいえ、このシリーズも『1カ月』って触れ込みがそろそろ嘘になってきたので何か考え直さなきゃですね。 デバッグday2今日は前回の続きでデバッグをしてきました。 デバッグの目的は以下2点を確認すること

          プレイヤー人口1人の神ゲー?ド素人が1カ月Unityを勉強して作ったゲームが完成を見るまでpart6

          ド素人が1カ月Unityを勉強して作ったゲームが完成を見るまでpart5~デバッグ編~

          こんにちは! nicecarriです! この記事はゲーム制作素人の私が四苦八苦しながら処女作"Penguin Take-Off!!"を制作していく様子をお伝えしていきます この記事は5本目(ナンバリングが怪しくなってきてますが多分5本目)でこれまでの様子は以下に挙げておりますのでご興味ある方はそちらもご覧ください。 制作の様子はYoutubeでも公開していますのでよろしければこちらもどうぞ 怒涛のデバッグ編 しばらく動画、noteともにサボっていましたが、ただサボってい

          ド素人が1カ月Unityを勉強して作ったゲームが完成を見るまでpart5~デバッグ編~

          闇落ち難易度調整編突入!【ド素人が1カ月Unityを勉強して作ったゲーム『Penguin Take-Off!!』が完成を見るまでpart5】

          こんにちは! nicecarriです! 今回の記事はUnityを勉強したての私が1カ月かけて自作したゲーム『Penguin Take-Off!!』の開発状況をお伝えするシリーズの第5弾です。 これまでの記事もありますので興味ある方はこちらもどうぞ 前回記事ではPenguin Take-Off!!には『簡単すぎる』という重大な欠陥があることが判明しました。 そこで今回からは何回かかけてゲームを鬼ムズにしていこうかと思います。 難易度調整スタート!! 今回手を加えたのは3か

          闇落ち難易度調整編突入!【ド素人が1カ月Unityを勉強して作ったゲーム『Penguin Take-Off!!』が完成を見るまでpart5】

          素人のゲーム開発、開発中止級の欠陥に見舞われる【ド素人が1カ月Unityを勉強して作ったゲーム『Penguin Take-Off!!』が完成を見るまでpart4】

          こんにちは! nicecarriです! 今回の記事はUnity完全初心者である私が、1カ月勉強してようやく形になってきたゲーム『Penguin Take-Off!!』の開発進捗を共有するシリーズの第4弾になります これまでの記事ももしよろしければこちらから閲覧できます とんでもない問題が起きました今回もデバッグ作業の様子をYouTubeに公開していますのでもしよければご覧ください。 前回記事では概ねバグが解消出来てそこそこ快適にできるようになってきたのもあって、完成がほのか

          素人のゲーム開発、開発中止級の欠陥に見舞われる【ド素人が1カ月Unityを勉強して作ったゲーム『Penguin Take-Off!!』が完成を見るまでpart4】

          ド素人ゲーム制作スタジオ『nicecarri(ナイスキャリ)』業務報告という名の日記#1

          こんにちは! nicecarriです! 今日は飲み会諸事情で作業できないので雑記です。 ロゴを作りましたこのnoteとは別にYoutubeチャンネルとtwitterの運用をしているのですが、初期アイコンのままだと寂しいなと思い、10分くらいでサクサクっとロゴを作ってみました。黒縁は枠外です・・・ 明らかに洗練されてないし、実際、持てる力を全て出し尽くしたわけではないので手抜きと言われればそうなんですけど、圧倒的インディーズ感が実は気に入っています。 そのうちバナーも作ります

          ド素人ゲーム制作スタジオ『nicecarri(ナイスキャリ)』業務報告という名の日記#1

          ド素人が1カ月Unityを勉強して作ったゲーム『Penguin Take-Off!!』が完成を見るまでpart3

          こんにちは! 物欲がカンストしたかもしれないnicecarriです! 前回の記事は少し脱線したのですが今回は本筋に戻しまして、ガチの素人が1カ月間Unityを勉強して作ったゲーム『Penguin Take-Off!!』の開発進捗を紹介します。 前回までの記事も興味がある人は読んでみてください 今回の進捗今回! なんと! 完成しました!!? 真相は動画でどうぞ 前回の課題前回大きなバグはなかったものの、同じエリアを2回やって両方点でダメだったのでこれはもしやと思い難易度調

          ド素人が1カ月Unityを勉強して作ったゲーム『Penguin Take-Off!!』が完成を見るまでpart3

          ド素人が1カ月Unityを勉強して作ったゲームが完成を見るまでpart2

          こんにちは!nicecarriです! この記事はUnityの初心者である私が1本目のゲーム『Penguin Take-Off!!』を完成させるまでの進捗をまとめているシリーズのパート2です! 前回記事ではゲームの概要をこれでもかというくらい雑に紹介しているので、興味がある人は読んでみてください 今回記事からはYoutubeで紹介しきれない細かな内容をプログラミングやUnityに明るくない人でも楽しめるように紹介していこうと思っています。 Penguin Take-Off!

          ド素人が1カ月Unityを勉強して作ったゲームが完成を見るまでpart2

          ド素人が1カ月Unityを勉強して作ったゲームが完成を見るまでpart1

          はじめましてnicecarriです。 『Unityを使ってゲームを作る』というのが1月末に決めた今年の目標で、せっせと勉強してた成果がようやっと実を結び始めたのでnoteを立ち上げることにしました Penguin Take-Off!!で、できたのがこちら!『Penguin Take-Off!!』 こうやってUnityを勉強してゲームを作ろうって考えると、作ってみたいゲームというかアイデアというかはポロポロ出てくるものなのですが、私自身の実力(or外注する行動力とお金)がな

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