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【プチコン4】NO NAME第1ソフトウェア開発部進捗報告書

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Nintendo Switch用ソフトウェア「プチコン4 SmileBASIC」でのプログラミングがテーマのブログです。
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記事一覧

【七峰】ストリートファイター6のストリートファイターが面白い ほか

【七峰】ストリートファイター6のストリートファイターが面白い ほか

いらっしゃい。 おれは誰でもなく逆噴射聡一郎文体を摂取すると出てくる人格だ。

おれより強い奴の背中越しに見る、STREET FIGHTERというムーブメント おれがSTREET FIGHTER 6発売から一週間を過ぎて思うことは、体験版に触れた先月から含めて完全に出遅れたな、ということだけだ。

 おれは体験版のワールドツアーでルークスタイルの勝ち名乗りを上げる自分のキャラクターを見て以来ルーク

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【プチコン3号】TINYRPG_Ver0.014進捗報告

【プチコン3号】TINYRPG_Ver0.014進捗報告

 前回方針をまとめた自作ゲームの開発が進みましたので報告します。

 これまでに恐る恐る手探りで進めてきた割には「これ面白いゲームになるんじゃない?」と自信が湧いてくるくらいのものができつつあると考えていますが、まだしっかりとゲームシステムやレベルデザイン等々の根幹に手を突っ込んでいないので、ゲームっぽい挙動をするプログラム群の域を出ていません。

 今回はその情報をまとめていきます。

テスト画

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自作ゲーム「MEINE×MINE マイネ×マイン」の現状確認

自作ゲーム「MEINE×MINE マイネ×マイン」の現状確認

夕方~深夜にスマートフォンやタブレット端末を開いて夜更かししてしまうことを避けるために、「毎日違った刺激を楽しめて、夕飯や寝る時間になったらすぐやめることができて、スマホがなくても満足感に満たされて床につくことができる、そんな『遊び』がないだろうか?」という問題を解決する

スマホ並みにワンアクションで起動できるゲーム機として、プログラミングソフトプチコン3号を有するニンテンドー3DSが望ましい(

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【プチコン3号】多重分岐の沼にはまる

【プチコン3号】多重分岐の沼にはまる

こんにちは。 前回に引き続き確率計算のプログラムを打っています。プログラムの内容はざっくり言って0~65535の乱数から複数の条件分岐につなげて数値の変動を確認する形です。

 使う乱数は、当初おちゃめ氏による線形合同法を目コピして試していました。

 しかし、必ず0~4095でループする変数D_Yが530の時乱数が最大値になる状態から動かせない(いわゆるSEED値で乱数テーブルを変えられないよう

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【プチコン3号】確率計算に使用する0~65535の数の目安表を作る

【プチコン3号】確率計算に使用する0~65535の数の目安表を作る

 前回に引き続き、ゲーム制作にかかせない確率計算の補助となるプログラムを作りました。だいぶ気合を入れすぎて横道に逸れてしまったので、そろそろ本筋に戻りたいところです。

 公開キーはNKFPJXQ3です。まずは下記の模写で全体像をご確認ください。

(コメントアウトなど多少noteの書式に合わせてありSmileBASICと違う部分があります)

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【プチコン3号】2のべき乗/65536を計算するだけのプログラムで確率計算の原理を覗く

【プチコン3号】2のべき乗/65536を計算するだけのプログラムで確率計算の原理を覗く

プログラミング初心者の驚きを共有するテキストです。 ここはプチコン4のマガジンですが、プチコン3号でのプログラミングに慣れてみると3DSの取り回しの良さに気づき意外とタッチペン操作でも捗りました。
 今回はきれいな写真が撮れない都合で「プチコン3号で打ち込んだプログラムをnoteに模写する」といった形で失礼します。

 今回のプログラムは「FOR文でXの値2^0~2^16を計算する」「計算式X/6

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【プチコン4】乱数で文字色を変えるプログラム #2

【プチコン4】乱数で文字色を変えるプログラム #2

前回までのあらすじ プチコン4(SmileBASICv4.4.3)で0~16,777,216の乱数からRGBの色コードを読み取りテキストスクリーン上に描画する文字の色を変えるプログラムを書き、その色コードの値でRPGのキャラクターID番号を振り分けるという計画をぶち上げました。

 記事で紹介したchitoseArkさんにも話題にしていただき、ありがとうございました。noteの縁ってこうやって広が

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【プチコン4】乱数で文字色を変えるプログラム

【プチコン4】乱数で文字色を変えるプログラム

 自作ゲームでお笑いの頂点を取った野田クリスタルさんのネタを真似たツイートをしていたら本人の発売したゲームがすごいことになっていました。

 自分が作ろうとしたのは、#000000~#FFFFFFの色コードでロールプレイングゲームのキャラクター番号を振り分けるというプログラムでした。より分かりやすく言えばポケモンのトレーナーIDに近いアイデアです。

 プログラムを作った日からこの報告書を書くまで

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今後のプチコン活動について

未完成作品の反省 当初は「日曜日にまとめてプチコン4を触る時間を取ろう」と考えていましたが、結局プチコン大喜利ワールドグランプリに全然間に合いませんでした。
 色々と言い訳はできますが、結論を言えば「自分でもいつ何時をもって完成するのか想像できない作品づくりにかける情熱と時間を持てなかった」ということです。noteでの投稿やツイッターの方でいいねなど反応をくださった皆様のご期待に沿えず申し訳ござい

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【プチコン大喜利ワールドグランプリ】リズム握手会(仮称)進捗報告書#2

【プチコン大喜利ワールドグランプリ】リズム握手会(仮称)進捗報告書#2

 今週も「日曜日はプチコンの日」のお時間です。

 プチコン4に触る前に「Fit Boxing 2」の体験版をプレイしたのですが、Joy-Conにストラップを付けて両手で握る感じ(いわゆる「いいね持ち」ですかね)が自分の目指すゲーム体験にかなり似ていました。「Switchで手を握るゲームを作りたい」という自分のカンもあながち間違っていなかったなと思いました。

 前回はこちら。

 今日も今日とて

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【プチコン大喜利ワールドグランプリ】リズム握手会(仮称)進捗報告書#1

【プチコン大喜利ワールドグランプリ】リズム握手会(仮称)進捗報告書#1

「日曜日はプチコンの日」ということに決めて一日がかりでSmileBASICを学ぼうと思っていましたが、年末年始は体調不良で思うような作業ができませんでした。

 プチコン大喜利ワールドグランプリの応募締切2021年3月1日17時59分まであまり時間がないので、早歩きくらいの速度でゲーム開発を進めたいと思います(あくまでグランプリの開催期間なので、公開はもう少し早い方がよさそうですが)。

 前回の

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【ゲーム企画書】リズム握手会(仮称)【プチコン大喜利ワールドグランプリ】

【ゲーム企画書】リズム握手会(仮称)【プチコン大喜利ワールドグランプリ】

1.概要 リズム握手会(仮称)は、プレイヤーが握手会の出演者となって両手に持ったJoy-Conのボタンを押し、左手または右手を差し出して握手会参加者から差し出された手を握るか弾くことで得点を得るゲームです。

 こちらはゲーム画面の簡易的なレイアウト案で、四角く囲まれたゲーム画面上部の手(ここでは左手)に対して左手を差し出すと握手が成立して得点「スマイル」が1つ増え、反対の手を差し出すと差し出され

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