pixelflag

1年365ドット絵を達成しました。 自分のコンテンツで、お金を稼げるようになる夢に向かって活動をしています。 もっとレベルアップしていけるように頑張ってます。 オリジナルゲームの制作も、ちょっとづつ進行中。

#12 ドット絵製作活動記(2019.05)

こんばんわ。令和最初のPixelFlagです。

5月もありがとうございました。こうやって感謝を伝える機会をつくらないと、いつのまにかイイね!が日常風景になってしまいます。

さて、今月も振り返っていきます。今月もレベルアップがテーマですが、目標である6末で成果を検討するため、方向性を収束させていっています。

ゲーム画面風の風景画

横スクロールアクション風の背景画です。3月までの風景画から方針

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#3 ドット絵ゲーム制作記(2019.05)

こんにちは。いつも完成までいかないPixelFlagです。

さて、前回から2カ月近く空いてしまいました。イイ区切りに来るまでに時間がかかりました。

今回はプログラムの話です。ゲームデザインの話はありません。あまりテクニカルな部分は無く、いまだに基礎部分をいじっています。

見た目は前回と変わりないです。

衝突処理を全部差し替えた

ゲームの中核的な機能である、衝突判定と衝突応答を、用意してあ

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描き続ける事と、イイね!と、石油王

こんにちは。親戚付き合いが苦手なPixelFlagです。

GWの中、あるツィートが話題になっていました。サイバーコネクトツーのピロシ社長のツィート、

とても楽しい人で、私も好きなクリエイターさんの一人です。今回少し強い言葉で炎上気味のようなんですが、この字数ですから真意を正確に伝えるのはなかなか難しそうです。

このツィート、まずはゴールを”絵がうまくなって社会的に認められ自己実現を達成する”

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#11 ドット絵製作活動記(2019.04)

こんばんわ。平成最後のpixelflagです。

さて、今月も振り返っていきましょう。今年上半期での目標はレベルアップ、世界観、ゲーム制作ですが、今月は今年初めに立てたプランを壊して再構築しました。3月末時点でうまく回らなくなっていましたからね。

目標に変わりはありませんが、アプローチを変えます。まだ、お見せできる形にはなっていませんので、今月は割愛します。来月は見せれるといいなあ。

さて、今

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#10 ドット絵製作活動記(2019.03)

こんばんわ。春先の服装選びが苦手なPixelflagです。

3月ももう終わりです。今月もありがとうございました。
さあ、今月もサボってなかったか活動を振り返りかえっていきます。

3月は、2月にクオリティ意識を引き上げてできたギャップを埋めることと、レベルアップのもう一つの柱、世界観・設定について考えてました。どちらもうまく考えがまとまらず動けなくなっている日々が続きました。

頭の中の理想と、

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