porkgorilla

Unityとスペイン語と英語の入門者です

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最近の記事

日本人は金髪よりも黒髪のほうが好き

※個人の感想レベルの与太話です 発端二月にクソゲームアプリをリリースした後、特に作りたいものも無かったのでネタ集めをしていました。 その中で以下の記事を読みました。 この記事の中で、メインキャラクターやアイコンを「金髪の美女」にするとストアでの反応が良くなったとありました。 疑問これに対して世界と日本では同じなのなのだろうかと思いました。先の記事の中で紹介されていた企業は世界向けにアプリや広告を配信されています。しかし、実際に自分でアプリをリリースしてみて気が付いたの

    • Unity入門者がとりあえずゲームリリースしてみてわかったこと

      プロローグ昨年末にUnity入門の森のロックマン講座を見かけて面白そうだと思ったんですね。それで久しぶりにUnityと対話してみようと入森したんですが、ロックマン講座全然わからん、と。いったん撤退してタワーディフェンスゲーム講座と放置インフレ系クリッカー講座を最後までやったんですよ。それで少し調子に乗って改めてロックマン講座を再開したんですが、あっさり途中でティウンティウンしました。 そんなときに見ていた入門者向けの動画で、「ゲーム作ったらとりあえず広告貼ってリリースした

      • 【注意メモ】9章の最初でつまづき「【全16回】Unityで作る2Dアクションゲームの作り方」をやる 【Unity入門の森】

        https://3dunity.org/game-create-lesson/2d-action-game/stage-gimmic/ HiddenWallを置くのは、二番目のArea(1)だ。Areaじゃない。 頭がティウンティウンしそう。

        • 【注意メモ】6章までやった「【全16回】Unityで作る2Dアクションゲームの作り方」をやる

          https://3dunity.org/game-create-lesson/2d-action-game/stage-separate/ 冒頭の、StageManagerを作って他の5オブジェクトを子オブジェクトに入れるところ。StageManagerを作ったらすぐにPostionをリセットすること。子オブジェクトのPositionは親のPositionに引っ張られるので慌てて直したらZ軸の設定をミスってActorやGridの表示に不具合が出てハマった。

        日本人は金髪よりも黒髪のほうが好き

        • Unity入門者がとりあえずゲームリリースしてみてわかったこと

        • 【注意メモ】9章の最初でつまづき「【全16回】Unityで作る2Dアクションゲームの作り方」をやる 【Unity入門の森】

        • 【注意メモ】6章までやった「【全16回】Unityで作る2Dアクションゲームの作り方」をやる

          「【全16回】Unityで作る2Dアクションゲームの作り方」をやる

          こちら https://3dunity.org/game-create-lesson/2d-action-game/ の 4.タイルマップで坂道ありゲームステージを作成 レイヤーを使いこなそうhttps://3dunity.org/game-create-lesson/2d-action-game/tilemap-slope/ までやった ちょっと面白くなってきた

          「【全16回】Unityで作る2Dアクションゲームの作り方」をやる

          (完)「【全12回】Unityで作る放置インフレ系クリッカーゲームの作り方」をやる。その2

          こちら https://3dunity.org/game-create-lesson/clicker-game/ の 12.Unityゲームをスマホ対応させる 画面の解像度を自動変換するスクリプトの作り方 https://3dunity.org/game-create-lesson/clicker-game/mobile-adjustment/ までやった おわり

          (完)「【全12回】Unityで作る放置インフレ系クリッカーゲームの作り方」をやる。その2

          「【全12回】Unityで作る放置インフレ系クリッカーゲームの作り方」をやる

          こちら https://3dunity.org/game-create-lesson/clicker-game/ の 6.Scriptable Objectを用いた羊パラメータの作成 https://3dunity.org/game-create-lesson/clicker-game/how-to-use-scriptable-object/ までやった

          「【全12回】Unityで作る放置インフレ系クリッカーゲームの作り方」をやる

          ここがヘンだよUnity

          新しく作ったオブジェクトのPositionが(0, 0)にならない

          ここがヘンだよUnity

          (完)「【全10回】unityで作るタワーディフェンスゲームの作り方講座」をやる。その3

          こちら https://3dunity.org/game-create-lesson/tower-defense-game/ の 10.【ゲームの完成】ゲームループ処理の作成とレベルデザイン スクリプト全文まとめ https://3dunity.org/game-create-lesson/tower-defense-game/game-loop-ending/ までやった おわり

          (完)「【全10回】unityで作るタワーディフェンスゲームの作り方講座」をやる。その3

          「【全10回】unityで作るタワーディフェンスゲームの作り方講座」をやる。その2

          こちら https://3dunity.org/game-create-lesson/tower-defense-game/ の 8.プレイヤーの管理処理の作成 HPやゴールドの表示・弓矢のレベルアップ処理の作成 https://3dunity.org/game-create-lesson/tower-defense-game/player-ui-arrow-level-up/ までやった

          「【全10回】unityで作るタワーディフェンスゲームの作り方講座」をやる。その2

          「【全10回】unityで作るタワーディフェンスゲームの作り方講座」をやる

          こちら https://3dunity.org/game-create-lesson/tower-defense-game/ の 4.【敵の移動処理の作成1】移動経路の構築とOnDrawGizmosによる移動経路の可視化 https://3dunity.org/game-create-lesson/tower-defense-game/enemy-route/ までやった

          「【全10回】unityで作るタワーディフェンスゲームの作り方講座」をやる

          ChotGPTが空を飛ぶ裏技

          Introduction近年、自然言語処理技術が急速に進化しています。その中でも、GPT-3は最も進んだ自然言語生成技術の一つです。しかし、その中でも、ChotGPTは特に優れた性能を持っています。ChotGPTをうまく使うことで、素晴らしい自然言語生成を行うことができます。では、ChotGPTを使って、空を飛ぶことができる裏技があるのをご存知でしょうか?この記事では、ChotGPTが空を飛ぶ方法について説明します。 ChotGPTを活用した自然言語生成ChotGPTは、自

          ChotGPTが空を飛ぶ裏技

          NOTENで有益な記事を見つける裏技

          NOTENは、日本のSNSであり、多くの人々がビジネスや個人的な目的で使用しています。NOTENには、有益な記事が多数存在していますが、これらの記事を見つけることができない場合もあります。そこで、NOTENで有益な記事を見つける裏技を紹介します。 1. キーワード検索NOTENには、検索機能があります。検索窓にキーワードを入力することで、関連する記事を検索することができます。キーワードは、業界やテーマ、タグなどを組み合わせて入力することができます。例えば、自分が興味のある分

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