はせがわ

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Twitter=@hasegawaplan 世界一のUXスペシャリスト UIUX設計は貴社のサイト改善します。 プロトタイプ= https://xd.adobe.com/view/b16df71e-6652-4338-ae5c-1fa757e28668-e43e/

最近の記事

面白いストーリーの作り方

    • 漫画プロット/創作小説/創作漫画

      ●タイトル「星主」(ほしぬし) 【読み方説明】 〇は情景説明 ●は回想シーンの情景説明 【】は心の声 ーーーーー 〇放課後、街の中で、雪の降る中、 筋肉大男の生徒に追いかけられるヒロイン 〇建物にぶつかりながら、その筋肉生徒は 「すきだー!」と泣き叫ぶ、ぶつかった建物は砕ける 〇「私はきらい!!!」 と泣き叫びながら逃げるヒロイン 〇中学時代、体操部の彼女はジャンプ、 そして車の屋根に手をついて 宙返りし道路の反対側へ逃げ、 筋肉生徒は彼女を見失う 〇筋肉(筋

      • ☆5段階評価の整合性を高めるAIアルゴリズム設計

        通常の☆評価は利害関係のある方の評価により、 本来の評価より高くなったり、 文句のある方の評価で低くなったり、 低い評価が消されて高くなったり、 信ぴょう性に欠けて来ています。 本来まじめに評価できるはずのユーザーの票が獲得できないがために 正確でなくなるのは「利害関係の無さ」が理由に有り、 評価をしてもしなくても私には関与が無いという事から 評価しないという事になる訳です。 なるべくそうならないように、 YouTubeにあるような、おすすめのAIが作動す

        • 漫画のシナリオの作り方

          集英社、講談社、小学館で沢山ダメだしされた経験、 2度の受賞、デビュー、最終候補3回の実績、 WEB上での研究も合わせて分析します。 最近大きく流行って僕も好きなのが 「鬼滅の刃」「東京リベンジャー図」「スパイファミリー」 です。 そして共通点について考るため、 良さについてパーツ分けします。 「鬼滅」 ・炭治郎が妹想いで応援したくなる。 ・柱が強くてかっこいい ・バトルがかっこいい ・最後が気になる 「東リベ」 ・彼女想いの武道を応援したくなる ・無敵の

        面白いストーリーの作り方

          マクロ化

          UIUXデザイナーを目指す方に知って欲しい 「マクロ化」 PCでは シフト+ウィンドウズボタン+sでスクリーンショットが取れますが、 そういうユーザーが取り得る行動を1タッチで済ませてあげるのがマクロ化で 例えばPCに「スクショ」」ボタンがあったら満足度が上がるじゃないですか! そのような 「1ミリ先の利便性を求めてアップデートする。」 という行動がUXデザイナーの仕事で 日本の製品の売り上げを向上させる要因になります。 キーボードの構成は古すぎるので 現在

          接客的なUI設計に繋がる力は接客から生まれる

          コンビニで十年以上働き、 忙しい中でどう効率よく動けるかを自分に課せたかったので 駅前店、学校のそばで、どわっと来る店とかを選んで 30店舗くらいのコンビニで働きました。 面と向かった客数は推定で100万人です。 (いつかコンビニ経営をしようと思い、 とにかくコンビニのデータが欲しく、1店舗で長く働いても 得られるデータに多様性がないので一騎当千の知識は得られないと感じ、 3軒くらいのコンビニで同時に掛け持ちワークし、 半年周期でとっかえひっかえしながら データをインプ

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