個人的メダルゲーム格付け スピンフィーバー編
スピンフィーバー初代 評価 B
楽しさ ☆3.7/5 インパクト ☆3.2/5
飽きにくさ ☆2.0/5 ハードル ☆4.0/5
抽選バランス ☆3.8/5 演出 ☆3.8/5
課金システム なし
特徴 ボールが弾く
ハードル
キャラクターはあまり有名ではないが、
ゲーム性が単純なので、ハードルは低い
抽選バランス
3球でフィーバーゲームに必ずいけるため、
内部が良くなくても、楽しめる!
楽しさ
確変が弱い、フィーバーアイテムがないなど
要素が少ない代わりに、シリーズの中で
1番7やDがそろいやすい!
飽きにくさ
リーチ演出は多め!
簡単な技術介入が必要なリーチがある
スピンフィーバー2 評価 A⁻
楽しさ ☆4.4/5 インパクト ☆3.5/5
飽きにくさ ☆3.3/5 ハードル ☆4.0/5
抽選バランス ☆3.8/5 演出 ☆4.1/5
課金システム なし
特徴 ボールが弾く、ITEM
楽しさ
今作からフィーバーアイテムが追加された!
2が一番アイテム出現率が高い!
飽きにくさ
リーチ演出は1と同じく多め!
技術介入が必要なリーチも数種類ある
インパクト
JP両取りすると出現するSJPが、
初期設定だと5000枚獲得できる!
演出
JP演出が2種類に!
タワームービのほうが出やすい
スピンフィーバー3 評価 B
楽しさ ☆4.4/5 インパクト ☆3.5/5
飽きにくさ ☆3.1/5 ハードル ☆3.9/5
抽選バランス ☆3.4/5 演出 ☆3.9/5
課金システム 通常貸し出しのみ
特徴 ボールが弾く、確変
楽しさ
JP取ったあと、そのJPCポケットがしばらくたてば、
空くようになった!JPが何回も取れるようになった!
確変時のフィーバーゲームの枚数の継続が強すぎる!
飽きにくさ
アイテムがほとんどでなくなり、
確変があまり来なければきつい。
抽選バランス
確変により、フィーバーゲームの1人当たりの時間が、
少し長くなった
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