個人的メダルゲーム格付け スピンフィーバー編

スピンフィーバー初代 評価 B

楽しさ    ☆3.7/5   インパクト  ☆3.2/5
飽きにくさ  ☆2.0/5   ハードル   ☆4.0/5
抽選バランス ☆3.8/5   演出     ☆3.8/5
課金システム なし
特徴 ボールが弾く

ハードル
キャラクターはあまり有名ではないが、
ゲーム性が単純なので、ハードルは低い

抽選バランス
3球でフィーバーゲームに必ずいけるため、
内部が良くなくても、楽しめる!

楽しさ
確変が弱い、フィーバーアイテムがないなど
要素が少ない代わりに、シリーズの中で
1番7やDがそろいやすい!

飽きにくさ
リーチ演出は多め!
簡単な技術介入が必要なリーチがある

スピンフィーバー2 評価 A⁻

楽しさ    ☆4.4/5   インパクト  ☆3.5/5
飽きにくさ  ☆3.3/5   ハードル   ☆4.0/5
抽選バランス ☆3.8/5   演出     ☆4.1/5
課金システム なし
特徴 ボールが弾く、ITEM

楽しさ
今作からフィーバーアイテムが追加された!
2が一番アイテム出現率が高い!

飽きにくさ
リーチ演出は1と同じく多め!
技術介入が必要なリーチも数種類ある

インパクト
JP両取りすると出現するSJPが、
初期設定だと5000枚獲得できる!

演出
JP演出が2種類に!
タワームービのほうが出やすい

スピンフィーバー3 評価 B

楽しさ    ☆4.4/5  インパクト ☆3.5/5
飽きにくさ  ☆3.1/5  ハードル  ☆3.9/5
抽選バランス ☆3.4/5  演出    ☆3.9/5
課金システム 通常貸し出しのみ
特徴 ボールが弾く、確変

楽しさ
JP取ったあと、そのJPCポケットがしばらくたてば、
空くようになった!JPが何回も取れるようになった!
確変時のフィーバーゲームの枚数の継続が強すぎる!

飽きにくさ
アイテムがほとんどでなくなり、
確変があまり来なければきつい。

抽選バランス
確変により、フィーバーゲームの1人当たりの時間が、
少し長くなった


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