Takamasa Matsumoto

Coiney, heyリードデザイナー https://takamasa-matsumoto.com

クラシカルデザイナーの生きる道

クラシカルデザイナーの危機感

「デザイナーは経営やビジネスも理解すべきだ。」
「いやいや、VRやAR、音声UIなどの新しい領域のデザインスキルを身に着けていくべきでしょ。」
「え、それよりもコードを書けるようになったほうがいいでしょ。」

こんな議論、デザイナーなら一度は出くわしたことがあるのではないでしょうか。

次々と出てくるツールやフレームワーク、現場では求められる能力が広く曖昧になり、何

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デザイン組織における「対話」のススメ

サービスをつくる上でデザインが重要だ。

そんなことを感じていても、言葉としては抽象的なままで、実際のプロセスにおいて、具体的に重視すべきことの定義や、デザイナー自身がどんなスキルを向上させて良いのかが曖昧だったりすることは少なくないのではないでしょうか。

その中で、Coineyのデザインチームでは、サービスのデザインプロセスにおいて「対話」というものを一番重要なものとして定義し、対話のあるプロ

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WWDC会場サインデザインや決済などの周辺情報もまとめてお届け! WWDC2018 最終日現地レポート

hey@WWDC2018!
いよいよ最終日となりました。
昨日のBashでみなさんはしゃぎ疲れたのか、会場は全体的にいつもより少なめ。
最終日でセッションは昼過ぎで終了でしたが、その中でもデザインで役に立ちそうなセッションの動画を紹介しつつ、これまでサンノゼ周辺を色々回って撮ったスポットのフォトレポートをドンとお届けします!

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Wallet and Apple Pay: Creati

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これだけは覚えておきたい! もはや避けては通れないAR体験のデザインをハズさないようにするための方法 - WWDC2018 4日目 現地レポート

hey@WWDC2018!
「WWDC noteマラソン(思いつきで名付けた)」も、今日でついに4日目。残すところあと1日。
本日はマニアックなボタンデザインの思考プロセスの話や、旬なAR体験の方法論などのレポートをお伝えしつつ、みなさんお楽しみBashの様子もお届けしたいと思います。

The Life of a Button

たかがボタン、されどボタン。ボタンというあたりまえのUIも、あたり

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Appleのデザイナーはどんな思考やアプローチでデザインしているのか? デザイナー必見のセッションが目白押し! WWDC2018 3日目レポート

hey@WWDC2018!
みなさま毎日レポートへのリアクションありがとうございます💪
今日は目玉のイベントもなくモクモクとセッションをこなす一日となりました。
本日はデザイナーにとっても興味深いセッションばかりだったので、それぞれコンパクトにまとめてお届けします。
セッションの動画は随時公式に上がっているので、見る前の参考にしていただければと思います。

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Building for

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「Hey ○○!」の次は「○○ Time!」 Siri Shortcutsから見えるVoice UIファーストの始まり - WWDC2018 2日目現地レポート

hey@WWDC2018!

初日のお祭りモードから一転。
本日から色々なセッションがはじまって、あちこち行って何かと忙しい感じの一日目を迎えております。
今回はその中でも一番面白かった「Introduction to Siri Shortcuts」にフォーカスしてレポートをお届けしたいと思います。

「Siri Shortcut」とは

その名の通りSiriにアプリ上での具体的な操作を登録できる

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