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メダロット2弱いメダロットBEST5

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こちらも参考に。
とにかく純正で使うと弱いメダロットを書いていく。同率も多いです。初代のものは含めない。
個人的主観なので、違う意見もあるかもしれないけど。

5位 同率でティンクル、アンビキュアス、エイシイスト


ティンクル
アンビキュアス
エイシイスト

どれも威力自体は弱くない。しかし、どのパーツも装甲値が低すぎる。そして、実機ならパスワードなので入手も困難なので、割に合わない。
全装甲足してもティンクルが55、アンビキュアスが40、エイシイストが65と1つのパーツの装甲かと思われるくらい低い。
 どの機体も縦一線をされれれば一発でお陀仏、ミサイルなどでも一発でやられる場合もある。エイシイストが1番この中で装甲は高いが、格闘機体で、防御面にかなり不安が残るので、この中で装甲が高いと言われても何も嬉しくない。
こいつらを使いたいならアーマーパラディンやダッシュボタンなどの防御役は必須。
防御を無視する攻撃系メダフォースは避けられないので、フォース制御があれば良いが、フォース制御は敵だけではなく、味方もフォースが使えなくなるので、悩みどころ。
とにかく、防御役がいなければかなりキツいメダロット。

4位 ブルースドック 

 イワノイの所持メダロット。学校にいる雑魚の野良メダロットや男の子も持っているので、入手難易度は主要キャラが持ってるメダロットの中では一番低い。
装甲値は平均的で問題ないのだが、威力が悲惨でパーツの少ない序盤は頼りになるが、終盤は縛りプレイでもしない限り力不足感が目立ち、これより良い射撃パーツも持ってるので、使われることは無いだろう。
しかし、問題は威力。どれも貧弱で、同じライフルのメタビーの右腕と比較すると、

  • メタビーの右腕(リボルバー)は威力22

  • ブルースドックの右腕(エイムライフル)は威力12

と半分程度の威力しかない。初代のめたびーよりの右の10よりマシだが、どっこいどっこい。序盤しか用事はない。当然、イワノイもこんな機体をいつまでも使ってるので、強いとは言い難いメダロッターである。

3位 セントナース

カリンの愛用メダロット。看護師型のメダロット。攻撃手段はない。
頭は4回使える完全防御で嬉しい限りだが、両腕はクソ。
継続リペアというドラクエで言う「リホイム」なのだ。準備中にじわじわと回復していくもの。敵からの攻撃に間に合わない事が殆どで、ダメージ回復量もハナクソで敵からの攻撃で受けるダメージの方が大きいし、壊れたパーツは復活しないので、結局、メイテインなどの回復の方が大きいし、すぐに回復できるので、結局こいつの両腕はメイテインやペンタッチンの腕に変えられる。
カリンも使いづらいのか、こいつは出すが、ペンタッチンの腕を使っている。
旧型は回復、復活だったので、どうしてこうなった。旧型と同じで良くないか。
カリンはイベントで何度か戦うが、優先順位が高いのはアピールサウンド(トランキュリィ)→ホーリーウォール(こいつ)と優先順位の高いパーツが多いので、ドナーというクソパーツはとったらリセットを推奨する

2位 同率でハニワミラー、オケドクー、カコーモヤイ

ハニワミラー
オケドクー
 カコーモヤイ

つけてるだけでビーム、レーザー(ハニワミラー)、ミサイル、ナパーム(オケドクー)、ブレイク、プレス(カコーモヤイ)を無効にできる。
3はそれらを無効にしてくれる、防御行動してくれるので、2ラスボスの神帝のパーツでの行動を完全に封じることが出来る。3のこいつらのパーツを全て組み込んだ、ブレイブファイアは神帝封じの消防車として使える
しかし、2までは行動は何も組み込まれてないので、こいつらのパーツを選択しても何もしないのである。つけていないと神帝のパーツをいずれか2つまでしか封じることが出来ないため、なかなか不便である。
使うならバラしてそれぞれの用途に使っていくのがベスト。ハニワミラーは腕をアーマーパラディンやダッシュボタンにすればなかなか優秀な防御役になる。
3の防御行動を組まれてればこんなランキングに入らなかったのになぁ。

1位 同率でアクアクラウン、ウィンドセシル、アースクロノー


アクアクラウン
ウィンドセシル
アースクロノー

ナエのエレメンタルシリーズがこの1位にランクイン。
フレイムティサラは攻撃パーツに変化して、たまにだが、フレクサーソードやデスミサイルなどに変化し、その他の攻撃でがむしゃらなどのペナルティは受けないので、そこそこ強力な機体かつ、ピュアマーメイドなどの可愛いパーツと組み合わせ、神帝やマクドスネイクなどいかにも男臭いパーツに変化するとカオスな光景が見られるので、なかなかに面白いパーツ。
しかし、この3体は回復パーツ(アクアクラウン)、妨害パーツ(ウィンドセシル)、防御パーツ(アースクロノー)に変化する。
回復や妨害はその時によって、何がしたいか状況によって変わりやすいし、2は補助や妨害はあまり強くない。前述の継続リペアなども嬉しくないのも多い。
そんなものが、ランダムには変化してもあまりありがたみがない。相手は格闘パーツなのに、射撃トラップに変化したりと状況に全く応じてくれない。とにかく不安定。
2は補助や妨害があまり効果が薄いので、あまり嬉しくない。
アースクロノーの防御も防御パーツにしては装甲が低い。例え、その場でレフトアーマーに変化しても受け止めるのはおかわりハンドで装甲が60しかないため、心許ない。頭も装甲高くないので、最悪自滅する。女性型で2は女性に光学無効は無いため、レーザーやビームが来たら確実に壊れてしまう、脆さも使えない
 脚部の性能はそこそこ良いので、それだけ使ってあとは実用性がないのでメダロッチの肥やしになるだろう。

○次回予告

 ゲームボーイで発見たまごっちをレビューする。メダロット2の縛りプレイは近日公開予定。しばし、お待ちを。

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