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$世界2.0 メタバースの歩き方と創り方 単行本 佐藤 航陽 (著)


$解説

インターネット以来の大革命。メタバースとは「神」の民主化だ———

メタバース、web3、NFT、AI、宇宙開発…「新しい世界」を私たちはどう生きるか!
メタバース事業の最先端をいく起業家が全てを書き尽くした決定版。

産業革命、インターネット、そしてメタバース。人類はいよいよ最終局面を迎える。

村上龍推薦!
「この本から、新しい地平線と、新しい夕日が見える。」

序 章 メタバースとは何か?
第一章 メタバースの衝撃
第二章 世界の創り方 I【視空間】
第三章 世界の創り方 II【生態系】
第四章 競争から創造の世紀へ
第五章 ポストメタバースの新世界
終章 世界の真実は自分の目で確かめるべき

序 章 メタバースとは何か?
バズワードに対する人間の態度
テクノロジーの進化を予測する方法
タイミングがすべてを決める
ある悲劇の天才、「早すぎる男」
周囲の反応はリトマス紙
メタバースは今がタイミング
「子どもの遊び方」は「未来のあり方」
期待と幻滅のサイクルを乗り越える
「何もない」は最大の武器
失敗から学んだ意思決定の難しさ
堀江貴文の驚異的な先見性と解像度
国家戦略としてのメタバース
コンテンツ大国日本の強み
日本経済復活のカギはメタバースしかない
メタバース産業に取り残される最悪なシナリオ

第一章 メタバースの衝撃
人類が目指した究極の問い
テクノロジーの役割とは既得権益の民主化である
テクノロジーとは「運命に抗う武器」だ
メタバースは「神の民主化」
巨大IT企業の新たな主戦場
メタバースに関する3つの誤解
早すぎた『セカンドライフ』の功罪
革命の本質はインターネットの3次元化
VR端末の普及は遅れてやってくる
VRデバイスの普及までの課題
VR端末が普及するための3つのアプローチ
VR端末が普及するための技術的ハードル
メタバースは「ゲーム」こそが入り口
王手をかけるEpic Gamesと背中を追うFacebook(Meta)
ブロックチェーンやNFTとの相性
Web3とクリエイターエコノミー
Web3時代の覇者となる人
B to Bビジネスとしてのメタバース技術
国土交通省の『PLATEAU』
デジタル・ネイティブですら「老害」になる日
『マトリックス』や『竜とそばかすの姫』が現実になる日
現実よりも魅力的なバーチャル・ディズニーランド
ハリウッド級映画を一人で作る天才児の誕生

第二章 世界の創り方I【視空間】
世界とは何か?
人間は誰しも人間の専門家
VTuber とバーチャル・ヒューマンの躍進
AIがアバターを自動生成する未来
人間は驚くほど世界の風景を覚えていない
「日本っぽさ」「東京っぽさ」「アジアっぽさ」の本質
現実っぽく見えるけど、この世に存在しない新しい世界
世界を自動生成するプロシージャル・モデリング
ミラーワールド=並行世界の実現
メタバース構築のための3つのアプローチ

第三章 世界の創り方II【生態系】
成功を分けているのは「世界の解像度」
秋元康の世界のとらえ方
「生態系」としての世界と、「空間」としての世界
世界とは複雑な生態系の重なり合い
世界を変える=新しい生態系を創ること
うまく回っている生態系の特徴
カリスマの求心力と生態系の慣性力
生態系の役割と価値の種類
生産者(価値を作る人)と消費者(価値を感じる人)
参加者の二面性
生態系の起点は「生産者」側にある
「鶏が先か?卵が先か?」問題
生態系の設計者の仕事
生態系を一つの生命のようにとらえる
生態系をより強固にしていくためには?
参加者個人を惹きつける仕掛け
生態系が有機的に進化する瞬間
生態系のデザインにおいて重要なこと
世界を創ることが未来の仕事になる
目に映る「空間」としての世界
無数に広がる多元的な並行世界

第四章 競争から創造の世紀へ
村上龍の小説『希望の国のエクソダス』
人間は辺境に進み続ける
ツイッター感覚で世界を創る時代
メタバースによって変容する「個人」
本当の自分とは?外見と内面の密接な関係
魅力的な人格を作り出すスキル
「個性格差」という負の側面
商業主義から価値主義への転換
「なりたい自分で生きていく」
「ルネッサンス2.0」の黄金時代

第五章 メタバースの新世界
アルゴリズム民主主義:リアルとバーチャルの逆流現象
アルゴリズム民主主義下のメタバースの役割
世界のルールが変わるきっかけ
近未来の戦争のカタチ
人類に残された最後のフロンティアは宇宙空間と仮想空間
宇宙開発とメタバース開発は同時並行で進む
宇宙の本質は物質(ハード)か情報(データ)か
量子コンピュータとの融合の可能性
機械を作り出す機械・世界を創り出す世界
バーチャル・タイムトラベル
脳科学との融合で実現するリアル『マトリックス』
メタバースの先はユートピアかディストピアか?

終章 世界の真実は自分の目で確かめるべき


$読者レビューより引用・編集
幾分筆者の主観は入っているものの、客観的事実、現代テクノロジーの歩みと現状から予測される未来の姿が描き出されている。
メタバースを中心に描かれてはいるが、よくある「何度も繰り返し同じことを書いてページを稼ぐ本」とは一線を画す実用的な書物。
未来予測に役立つ。
web3で一番現実的なものは、フォートナイト代表するゲーム関係から始まるfortnight。

https://www.fortnite.com/


$出版社より

$商品の説明

著者について

株式会社スペースデータ 代表取締役社長
1986年、福島県生まれ。早稲田大学法学部在学中の2007年にIT企業を設立し、代表取締役に就任。ビッグデータ解析やオンライン決済の事業を立ち上げ、世界8カ国に展開する。2015年に20代で東証マザーズに上場。累計100億円以上の資金調達を実施し、年商200億円規模まで成長させる。その後、2017年に宇宙開発を目的に株式会社スペースデータを創業。衛星データから地球全体のデジタルツインを自動生成するAIを開発。現在も「テクノロジーで新しい宇宙を創り出す」ことを目的に研究開発を続けている。米経済誌「Forbes」の30歳未満のアジアを代表する30人(Forbes 30Under 30 Asia)や「日本を救う起業家ベスト10」に選出される。著書『お金2.0』が20万部を超えるベストセラーとなり、2018年のビジネス書で売上日本一を記録した。

佐藤航陽

1986年、福島県生まれ。早稲田大学法学部在学中の2007年にIT企業を設立し、ビッグデータ解析やオンライン決済の事業を立ち上げ、世界8カ国に展開。2015年に20代で東証マザーズに上場。累計100億円以上の資金調達を実施し、年商200億円規模まで成長させる。

その後、2017年に宇宙開発に関わる投資と研究を目的に株式会社スペースデータを創業。衛星データと3DCG技術を使って仮想空間に地球を自動生成するAIを開発。現在も「テクノロジーで新しい宇宙を作る」をテーマに研究を続けている。

米経済誌「Forbes」の30歳未満のアジアを代表する30人「Under 30 Asia」や「日本を救う起業家ベスト10」に選出される。著書『お金2.0』が20万部を超えるベストセラーとなり、2018年のビジネス書で売上日本一を記録した。

株式会社スペースデータ:https://spacedata.ai/

Twitter:https://twitter.com/ka2aki86

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