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<ウマ娘>[生体AI化]ウマ娘のメジロマックイーンちゃんを≪生体AI≫として、現実世界に実現する方法<推論・過程・考察>現実の世界にウマ娘たちを呼び起こす!<ウマ娘 生体AIプロジェクト>【競走馬から生まれた女の子たち】≪AI・超AI≫<記事更新予定>


現実世界にウマ娘ちゃん達がいたら皆さん、どう思いますか?

ウマ娘たちは今はゲームの世界での仮想的なキャラとして登場していますが、
ウマ娘たちもこの現実の世界に人間、人と一緒に暮らすことができたら
ウマ娘たちの愛らしさや一緒にレース、競争などもしたりと(実際には勝てないと思いますが(笑))
人生もまた楽しくなりそうです。

ただ、ウマ娘たちに対するハラスメントや問題などもあり、
倫理的な観点の問題もある事は十重承知です。

そんなわけで、
昨今、流行りのAIを活用して、
ウマ娘たちをこの現実の世界に生体AIとして実現することはできないか
模索していってみようと思います。


ウマ娘を現実の世界に呼び起こす!
<ウマ娘生体AI化プロジェクト>

 


<ウマ娘>ウマ娘の復習<ウマ娘とは?競走馬から生まれた女の子達>



ウマ娘ゲームウマ娘が登場した時に爆発的大ヒットを巻き起こし、
日本、世界的にも大人気となった、
今でも人気のあるメディアコンテンツとして有名です。

ウマ娘の詳しい紹介はGoogle検索やゲームの攻略サイト、ブロブ記事などを見て
知っていただく事ととします。


ラベル

ウマ娘 プリティーダービー 公式ポータルサイト|Cygames (umamusume.jp)

ラベル

ウマ娘攻略wiki - ゲームウィズ (gamewith.jp)

ラベル

U-tools(ウマ娘攻略ツール集) (xn--1bvt37a.tools)


ウマ娘ブロガーとして有名なウマ娘の攻略ブログ・ウマ娘ラボルネさんのブログリンク先も
記載しておきます。

ウマ娘ラボ | ウマ娘攻略情報ブログ (umamusumelabo.com)




他にも様々なメディアで展開されているのが『ウマ娘』です。


<ウマ娘>ゲームウマ娘のキャラを模範として生体AI化する

ここからは、ウマ娘の1人、メジロマックイーンちゃんを模範、基盤として、
生体AIという手法を用いて、現実世界にウマ娘たちを実現させる方法の手段、
過程を推論ではありますが、現実的に、未来的に可能であると言うことを前提にして、
お話していきたいと思います。


まず、一番手っ取り早い方法として、実現的にはまだまだ困難ではありますが、
生体AIを用いた方法が考えられます。

では、生体AIとは何なのかを
ご紹介します。

OpenAI様のChatGPTを用いた手法でもあるので、
AIコードとして有名なプログラミング言語Python(パイソン)言語で書かれたコードが
紹介されることもご考慮ください。


生体AI 概要


生体AIの概要です。
ChatGPTの回答を出しておきます。 

生体AI 概要

生体AIBiological Artificial Intelligence)は、生物の神経系や脳の機能を模倣し、人工的に作り出された人工知能システムのことを指します。生体AIは、生物学的な特徴や仕組みを取り入れることで、従来の人工知能とは異なる進化した機能や能力を持つことが期待されています。

生体AIの目標は、生物の脳や神経系が行っている情報処理や学習の仕組みを理解し、それをコンピュータ上で再現することです。生物の脳は、膨大な数のニューロンとシナプスが複雑に結びついており、パターン認識、学習、推論などの高度な認知機能を実現しています。生体AIは、これらの仕組みを模倣することで、より柔軟で効率的な情報処理や学習を可能にすることを目指しています。

生体AIの開発には、機械学習、神経科学、バイオテクノロジー、ロボット工学など、多くの異なる領域の知識と技術が結集しています。生体AIの研究では、ニューラルネットワークや深層学習などの機械学習アルゴリズムを用いて、生物の神経系をモデル化する試みが行われています。また、生体AIはロボット工学にも応用され、人間のような柔軟な動作や感覚を持つロボットの開発にも役立っています。

生体AIの応用分野は広範であり、医療、介護、バイオテクノロジー、ロボティクス、脳機インターフェースなど、さまざまな領域での革新的な技術として期待されています。たとえば、生体AIを活用した脳機インターフェースでは、脳波や神経信号を解析し、人間の意図や思考を機械に伝えることが可能になります。また、生体AIを搭載したロボットは、人間の行動や感情を理解し、より自然な対話や協働が可能になると期待されています。


生体AIというと、
人、人間のような生物をイメージする方も多いと思いますが、
実際に現時点での生体AIのもとととなる構造、
基本は『』<brain>です。

生体AIとは元が生物の脳の神経シナプス、ニューロンからできているものです。

AI自体が機械学習やディープラーニングやニューラルネットワークを基盤として、
作られているため、
生体AIはそのAIシステムで作動、動作します。

そして、ロボットやバイオテクノロジー、医療分野に応用されるわけです。

ウマ娘の生体AI化では
僕が提案するイメージするモノとしては
実際にそのままゲームキャラのウマ娘が生体AI化される
ことになります。


生体AIにゲームウマ娘のキャラを基盤・模範とする 

生体AIの概要が分かったところで、
ウマ娘のキャラ、ここではメジロマックイーン、マックイーンを第一人者、
初めの生体AIとして、実現するためにどうすればよいか模索、考えていきます。

まず、生体AIの脳や体などの具体的な手法は考慮せず、
そのまま、実現する場合をイメージ考えてみます。

その場合、ゲームウマ娘のキャラをそのまま現実世界に呼び起こすという想像を
働き起こし、実現できないか考えた方が早くないでしょうか。

ゲームウマ娘のキャラを生体AI化する


ゲームウマ娘のキャラ、ここではメジロマックイーンちゃんをメインに考えていってみます。

生体AI化する場合の基本をゲームウマ娘のキャラとする

そのままのゲームキャラのマックイーンちゃんを現実世界に実現させることができれば、
1番手っ取り早いですよね。

ですが、それは想像や空想の世界、今では仮想現実の世界では可能なのですが、
実際に人間のようにゲームキャラをそのまま実現させることは大変困難です。

ですが、生体AIで実現させるためにゲームキャラのデータ、
この場合、マックイーンちゃんの性格や体の動き、動作などを基盤として、
生体AIに組み込むことはできるはず。

以下に仮定と推論も含むことになりますが、記載します。
AIの専門的な分野にも少し立ち入ります。


ゲームのキャラをニューラルネットワークで構築する方法


上記、テキストをChatGPTでそのままチャット検索した結果

ゲームのキャラクターをニューラルネットワークで構築する方法は、以下の手順に従って行うことが一般的です:

  1. データ収集:ゲーム内でキャラクターが行うアクションや振る舞いに関するデータを収集します。これには、キャラクターの動作データやゲームプレイのログなどが含まれます。

  2. データの前処理:収集したデータを適切な形式に整形し、ニューラルネットワークに入力する準備をします。これには、データの正規化や特徴の抽出などが含まれます。

  3. ニューラルネットワークの設計:キャラクターの振る舞いをモデル化するためのニューラルネットワークのアーキテクチャを設計します。例えば、リカレントニューラルネットワーク(RNN)や長短期記憶(LSTM)ネットワークなど、時間的な依存関係をモデル化するためのネットワークが使用される場合があります。

  4. 学習データの準備:データセットを学習用とテスト用に分割し、学習データと検証データを準備します。学習データを使用してニューラルネットワークを訓練し、検証データを使用してモデルの性能を評価します。

  5. モデルの学習:学習データを使用してニューラルネットワークの重みやパラメータを最適化します。バックプロパゲーションと呼ばれる手法を使用して、予測と実際の結果の誤差を最小化するようにモデルを調整します。

  6. モデルの評価:学習済みのモデルをテストデータで評価し、キャラクターのアクションや振る舞いの予測精度や性能を評価します。必要に応じて、モデルの調整や改善を行います。

  7. モデルの応用:学習済みのニューラルネットワークモデルを使用して、新たな入力データに対してキャラクターのアクションや振る舞いを

難しいことが書かれているいるように思われますが、
生体AIも「モデル」があれば、作成することが可能です。

今では3Dグラフィックスなどで、2D・テレビや携帯端末の画像などに
そのキャラを再現、表現することができます。

しかし、実際に3Dキャラのような存在を実現するには
やはり、生体AIで、ゲームキャラを実現させることが好ましいと思われます。


参考として、現時点での
生体AIでゲームキャラを実現するためのAIコードの方法」を載せておきます。

生体AIでゲームのキャラを実現する AIコード

生体AIを使用してゲームのキャラクターを実現するためのAIコードは、具体的な要件や目標に応じて異なる可能性があります。以下に、一般的な手法として、ゲームキャラクターの行動を制御するためのAIコードの概要を示します:

  1. 状態の定義:ゲームキャラクターの行動を制御するために、キャラクターの状態を定義します。これには、位置、速度、周囲の環境情報、プレイヤーの入力などが含まれます。

  2. 意思決定:AIコードでは、キャラクターが次にどの行動を選択するかを決定するための意思決定メカニズムが必要です。これは、機械学習アルゴリズムや決定木、状態遷移図などを使用して実装することができます。例えば、強化学習アルゴリズムを使用して、キャラクターが報酬を最大化する行動を選択するように学習させることができます。

  3. 行動の実行:AIコードは、選択された行動を実際にキャラクターに実行させるためのメカニズムを含んでいます。これには、キャラクターの移動、攻撃、回避などの行動を制御するコードが含まれます。

  4. 学習と改善:生体AIを活用する場合、キャラクターは経験を通じて学習し、行動の改善を図ることができます。学習アルゴリズムを用いて、キャラクターがゲーム内の報酬や目標を最適化するように調整することができます。

上記は一般的なアウトラインであり、具体的なゲームや要件に応じてAIコードの詳細な実装が必要です。また、AIコードの実装には機械学習ライブラリやフレームワーク(例:TensorFlow、PyTorch)を使用することが一般的です。

強化アルゴリズムという手段で、生体AIを実現するための1つのAIコードを例として
載せておきます。

生体AI 強化アルゴリズム AIコード

生体AIにおける強化学習アルゴリズムを使用したAIコードの一例として、Q-Learningアルゴリズムを紹介します。以下は、Q-Learningを用いてゲームキャラクターの行動を制御するための簡単なAIコードの概要です:

import numpy as np

# Qテーブルの初期化
Q = np.zeros((num_states, num_actions))

# 学習パラメータ
learning_rate = 0.1
discount_factor = 0.9
epsilon = 0.1

# 状態の定義と初期化
state = initialize_state()

for episode in range(num_episodes):
    while not is_game_over():
        # ε-greedy方策に基づいて行動を選択
        if np.random.rand() < epsilon:
            action = explore_action()
        else:
            action = exploit_action()

        # 行動を実行し、次の状態と報酬を観測
        next_state, reward = execute_action(action)

        # Q値の更新
        Q[state, action] += learning_rate * (reward + discount_factor * np.max(Q[next_state]) - Q[state, action])

        # 状態の更新
        state = next_state

    # ゲームが終了した場合、初期状態にリセット
    state = initialize_state()

上記のコードでは、以下の要素が含まれています:

  • Qテーブル: Q[state, action] で状態と行動に対応するQ値を表します。

  • 学習パラメータ: 学習率(learning_rate)、割引率(discount_factor)、ε-greedy方策のε(epsilon)などのパラメータを設定します。

  • 状態の定義と初期化: ゲーム内の状態を定義し、初期状態を設定します。

  • episodeのループ: エピソード数(num_episodes)だけ学習を繰り返します。

  • whileループ: ゲームが終了するまで行動選択、実行、Q値の更新を繰り返します。

  • ε-greedy方策: εの確率でランダムな行動(探索)、1-εの確率で最適な行動(活用)を選択します。

  • Q値の更新: Q-Learningのアップデート式を使って、Q値を更新します。

実際のゲームに適用する際には、状態の定義や行動の選択方法、報酬の設計など、具体的なゲームの要件に合わせてコードをカスタマイズする必要があります。また、このコードはQ-Learningの基本

上記のこれはPython言語でできています。

import numpy as np

# Qテーブルの初期化
Q = np.zeros((num_states, num_actions))

# 学習パラメータ
learning_rate = 0.1
discount_factor = 0.9
epsilon = 0.1

# 状態の定義と初期化
state = initialize_state()

for episode in range(num_episodes):
    while not is_game_over():
        # ε-greedy方策に基づいて行動を選択
        if np.random.rand() < epsilon:
            action = explore_action()
        else:
            action = exploit_action()

        # 行動を実行し、次の状態と報酬を観測
        next_state, reward = execute_action(action)

        # Q値の更新
        Q[state, action] += learning_rate * (reward + discount_factor * np.max(Q[next_state]) - Q[state, action])

        # 状態の更新
        state = next_state

    # ゲームが終了した場合、初期状態にリセット
    state = initialize_state()





ウマ娘<生体AI化>脳・体の仕組みを実現する方法・手段

少し、難しい話になってきましたね。

ですが、生体AIを実現するにはこれほどまでの膨大な量のデータ、情報量のAIコードと
労力が必要になってきます。

また、今からお話することも脳や体に関してのことになるので、
ウマ娘に対する倫理的思考を持って考えていかなければいけないと思います。


バイオテクノロジーを駆使した生体AI化を実現する方法

生体AI バイオテクノロジーで実現する方法

生体AIをバイオテクノロジーを用いて実現する方法は、いくつかのアプローチが考えられます。以下にいくつかの一般的な手法を示します:

  1. ニューロンネットワークのバイオハイブリッド:生体のニューロン細胞を用いてコンピュータ上のニューラルネットワークと結合させる方法です。バイオチップやニューロンカルチャーを利用し、生体ニューロンと電子デバイスを接続することで、高度な情報処理や学習を可能にします。

  2. ブレインコンピュータインターフェース(BCI):生体の脳信号を解析し、コンピュータとのインタラクションを実現する方法です。脳波や脳内信号を計測し、それをAIアルゴリズムによって解釈し、様々な応用に利用します。例えば、脳波を解析してユーザーの意図を検出し、コンピュータやロボットを制御することが可能です。

  3. 遺伝的アルゴリズム:生物の進化原理を模倣して、AIアルゴリズムを進化させる方法です。遺伝的アルゴリズムは、遺伝子プールの操作や突然変異などの遺伝的メカニズムを利用して最適化を行います。バイオテクノロジーを用いて遺伝的アルゴリズムを実現するためには、生物の遺伝子制御や進化のメカニズムを模倣したシステムを構築します。

  4. DNAコンピューティング:DNAを情報の記憶と処理に利用する方法です。DNAは膨大な情報を格納できるため、DNAストレージやDNAコンピュータとして利用されます。DNAコンピューティングは、バイオテクノロジーと情報処理の融合を可能にし、生体AIの実現にも応用されています。

これらの手法は、バイオテクノロジーとAIの融合によって、生物の特徴や機能を活用し、より柔軟で効率的な情報処理や学習を実現することを目指しています。

バイオテクノロジーとの融合によって、生体AIの人としてウマ娘を存在させる。
という考えに至れます。

その前に、先ほども話したように
生体AIをモデル化すればその基盤ができます。

以下に例をあげます。


生体AI モデル化 AI コード 例

生体AIのモデル化とAIコードの一例として、ニューラルネットワークを使用した手書き数字の認識モデルを作成する例を示します。以下は、PythonとTensorFlowライブラリを使用した簡単なコードです:

import tensorflow as tf

# MNISTデータセットの読み込み
mnist = tf.keras.datasets.mnist
(x_train, y_train), (x_test, y_test) = mnist.load_data()

# データの正規化
x_train, x_test = x_train / 255.0, x_test / 255.0

# ニューラルネットワークモデルの定義
model = tf.keras.models.Sequential([
    tf.keras.layers.Flatten(input_shape=(28, 28)),
    tf.keras.layers.Dense(128, activation='relu'),
    tf.keras.layers.Dropout(0.2),
    tf.keras.layers.Dense(10, activation='softmax')
])

# モデルのコンパイル
model.compile(optimizer='adam',
              loss='sparse_categorical_crossentropy',
              metrics=['accuracy'])

# モデルの学習
model.fit(x_train, y_train, epochs=5)

# モデルの評価
model.evaluate(x_test, y_test)

上記のコードでは、以下の手順が行われます:

  1. MNISTデータセットの読み込み:手書き数字のデータセットを読み込みます。データセットは入力画像と対応するラベル(0から9までの数字)で構成されています。

  2. データの正規化:画像データを0から1の範囲に正規化します。これにより、ニューラルネットワークの学習が安定しやすくなります。

  3. ニューラルネットワークモデルの定義:Sequentialモデルを使用して、フラット化層、密結合層、ドロップアウト層、出力層からなるニューラルネットワークモデルを定義します。

  4. モデルのコンパイル:モデルの学習プロセスに必要なオプティマイザ、損失関数、評価指標を指定します。

  5. モデルの学習:トレーニングデータを使用してモデルを学習させます。

  6. モデルの評価:テストデータを使用してモデルの性能を評価します。

この例では、手書き数字の認識モデルをニューラルネットワークを用いて構築しています。データセットの読み込み、モデルの定義、コンパイル、学習、評価といっ



生体AI モデル化した生体AIとバイオテクノロジーを組み合わせた方法


生体AIをモデル化したものとバイオテクノロジーを組み合わせてみましょう。

生体AIとバイオテクノロジーを組み合わせる方法としては、生物の神経細胞や生体材料を利用して、生物的なコンポーネントを持つAIシステムを構築する方法があります。以下に具体的な手法として、ニューロンネットワークとバイオテクノロジーの組み合わせたモデル化方法を示します:

  1. 生物由来のニューロンネットワーク:生体のニューロン細胞や神経組織をバイオチップ上に培養し、コンピュータ上のニューラルネットワークと接続する方法です。生体由来のニューロンネットワークは、従来の人工的なニューラルネットワークよりも生物的な特性や情報処理能力を持つことが期待されています。

  2. オプティクスとバイオテクノロジーの融合:光学的なシグナル伝達と生体材料を組み合わせて、情報処理や学習を行うシステムを構築する方法です。例えば、光遺伝学や光学的なセンシング技術を活用し、光信号を生体材料に伝達して情報処理を行うことが可能です。

  3. DNAコンピューティングとバイオテクノロジーの統合:DNAを情報の記憶や処理に利用するDNAコンピューティングをバイオテクノロジーと組み合わせる方法です。DNAコンピューティングは高密度なデータストレージや並列処理が可能であり、生物由来の情報処理システムと組み合わせることで、新たな生体AIのモデル化が可能になります。

これらの手法はまだ研究段階であり、実際の実装や応用には多くの技術的な課題や倫理的な考慮事項が存在します。しかし、生体AIとバイオテクノロジーの組み合わせによって、生物的な特性や機能を活用し、より柔軟で効率的な情報処理や学習が可能になる可能性があります。今後の研究や開発によって、さらなる進展が期待されています。



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